javascript关于box2djs和matterjs之间的选择
box2djs资料少很多时候需要看c++版本资料 然后转化成js 还有转化成像素坐标不准确

matterjs文档丰富 上手容易 建议用matterjs
如果发生穿透可以考虑如下因素
1.力度设置的太大
2.刚体自动休眠开启了
3.其他主要是密度 弹性这些参数设置合适
4 刚体加厚 刚体叠加
5 清除没有用的刚体提高性能
更多参考因素
刚体叠加、动量重置、强制跟随、动量缓冲、动态拦截。

刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的地方设一个坐标检测区,在移动刚体进入这个区域后立刻让其休眠,旋即唤醒。看似多此一举,实则在休眠时已经重置了其动量,加速惯性就消失了,然后再运动,惯性就小了很多;强制跟随是渲染物体和刚体间的对应关系不稳定,因为laya和matter的坐标不同,导致了这个渲染体和刚体的位置有偏差,可以通过观察其对应位置来设置偏移量,但一旦刚体旋转就会变乱。这时要用三角函数来修正。这需要观察和耐心的修正位置来解决;动量缓冲是在容易穿透的位置动态的设置一个反方向的作用力,来部分抵消移动刚体的动量;动态拦截是一种比较高级的应对方式,在可能穿透的地方设置一个强壮的刚体,通过判断移动刚体的位置,如果将要抵达穿透多发地带,则强壮刚体移动到穿透区,加强穿透区的防御力量。这个方法和刚体叠加的区别是这个可以用于动态刚体的防穿保护,在动态刚体移动的同时,强壮刚体也可以伴随动态刚体移动,直到通过穿透易发区为止,强壮刚体就像是特殊路段的保镖一样。
这些方法都有不同场景下的适用性,多个方法协同作用大大降低了刚体穿透的问题。 还有减少物体速度也可以减少穿透

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