更好一点的:Vue 利用指令实现禁止反复发送请求
理论上可以用于任何元素,生效时会在元素上出现一个同大小的灰色蒙层(button元素会该表原生的disabled属性)。
/**
* 当元素触发发起请求后,当发起的请求中最后一个请求的结果返回(不关心返回顺序和结果),解锁元素禁用。
* 优化:用一个pending记录所有请求,逐个判定是否返回结果。
* 指令的方式使用轮询去校验接口是否返回结果,也可以在axios拦截器中,改变store中的数据,
* 然后在页面的computed中处理,不过页面内代码不如一个指令来的方便。
* 也可以用Bus来代替轮询
*/
const forbiddenInterval = 200; /**
* 配合ElementUI逐次查找父节点,目前仅考虑 body 和 dialogue 2个场景
* 将目标节点设为root,将mask(非button元素,el-button实际上就是个原生button元素,直接用原生属性disabled即可)挂在root下
* 并且相对root定位
*/
function findRootTag(el) {
let parent = el.parentNode;
let type = null;
let root = null;
while (parent) {
if (parent.tagName === 'BODY') {
type = 'body';
root = parent;
break;
} else if (parent.getAttribute('role') === 'dialog') {
type = 'dialog';
root = parent;
break;
}
parent = parent.parentNode;
}
return { type, root };
} export default {
inserted(el) {
el.timer = null;
if (el.tagName === 'BUTTON') {
el.forbiddenClick = () => {
el.disabled = true;
el.classList.add('is-disabled');
el.timer = setInterval(() => {
if (window.currentResq.done) {
clearInterval(el.timer);
el.disabled = false;
el.classList.remove('is-disabled');
}
}, forbiddenInterval);
};
el.addEventListener('click', el.forbiddenClick);
} else {
const { type, root} = findRootTag(el);
let mask = document.createElement('div');
if (type === 'dialog') {
/* dialog上的mask z-index 设置的较大 */
mask.setAttribute('style',
`
position: absolute;
diplay: none;
background-color: #e4e7ed;
cursor: not-allowed;
opacity: .4;
z-index: 9999;
`
);
} else {
mask.setAttribute('style',
`
position: absolute;
diplay: none;
background-color: #e4e7ed;
cursor: not-allowed;
opacity: .4;
z-index: 1000;
`
);
} mask.classList.add('mask');
root.appendChild(mask);
el.instance = mask;
el.root = root;
el.type = type;
}
},
update(el, binding) {
if (el.tagName !== 'BUTTON' && binding.value !== binding.oldValue) {
const root = el.root;
const type = el.type;
const scrollTop = root.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
const scrollLeft = root.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
const mask = el.instance;
const elRect = el.getBoundingClientRect();
mask.style.width = `${elRect.width}px`;
mask.style.height = `${elRect.height}px`;
if (type === 'body') {
mask.style.top = `${elRect.top + scrollTop}px`;
mask.style.left = `${elRect.left + scrollLeft}px`;
} else if (type === 'dialog') {
const rootRect = root.getBoundingClientRect();
mask.style.top = `${elRect.top - rootRect.top}px`;
mask.style.left = `${elRect.left - rootRect.left}px`;
}
mask.style.display = 'block'; el.timer = setInterval(() => {
if (window.currentResq.done) {
clearInterval(el.timer);
mask.style.display = 'none';
}
}, forbiddenInterval);
}
},
unbind(el) {
if (el.instance) {
el.root.removeChild(el.instance);
}
if (el.forbiddenClick) {
document.removeEventListener('click', el.forbiddenClick);
}
},
};
还有很多可以改进的地方,比如应该是有办法去兼容dialog这种会禁用body滚动并且本身也会有动条的元素,等下一个项目去实践一下脑子里的想法。
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