201871010116-祁英红《面向对象程序设计(java)》第十二周学习总结
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《面向对象程序设计(java)》 |
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这个作业的要求在哪里 |
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作业学习目标 |
(1) 掌握Vetor、Stack、Hashtable三个类的用途及常用API; (2) 掌握ArrayList、LinkList两个类的用途及常用API; (3) 了解java集合框架体系组成; (4) 掌握Java GUI中框架创建及属性设置中常用类的API; (5) 了解Java GUI中2D图形绘制常用类的API; |
随笔博文正文内容包括:
第一部分:总结第九章、第十章理论知识(40分)
一、集合
1.一般将数据结构分为两大类:线性数据结构和非线性数据结构。
(1)线性数据结构:线性表、栈、队列、串、数组和文件。
(2)非线性数据结构:树和图。
2.线性表:
3.链表:(1)单向链表
(2)循环链表
(3)双向循环链表
4.栈:栈(Stack)也是一种特殊的线性表,是一种后进先出(LIFO)的结构。栈是限定仅在表尾进行插入和删除运算的线性表,表尾称为栈顶(top),表头称为栈底(bottom)。
5.队列:队列(Queue)是限定所有的插入只能在表的一端进行,而所有的删除都在表的另一端进行的线性表。表中允许插入的一端称为队尾(Rear),允许删除的一端称为队头(Front)。队列的操作是按先进先出(FIFO)的原则进行的。
6.散列表:散列表又称为哈希表。散列表算法的基本思想是:以结点的关键字为自变量,通过一定的函数关系(散列函数)计算出对应的函数值,以这个值作为该结点存储在散列表中的地址。当散列表中的元素存放太满,就必须进行再散列,将产生一个新的散列表,所有元素存放到新的散列表中,原先的散列表将被删除。
7.JAVA的集合框架:JAVA的集合框架实现对各种数据结构的封装,以降低对数据管理与处理的难度所谓框架就是一个类库的集合,框架中包含很多超类,编程者创建这些超类的子类可较方便的设计设计程序所需的类。例如:Swing类包集合(Collection或称为容器)是一种包含多个元素并提供对所包含元素操作方法的类,其包含的元素可以由同一类型的对象组成,也可以由不同类型的对象组成。
8.集合类的作用:
– Java的集合类提供了一些基本数据结构的支持。
– 例如Vector、Hashtable、Stack等。
9.集合类的使用:
– Java的集合类包含在java.util包中。
– import java.util.*;
10.集合类的特点:
(1)只容纳对象。数组可以容纳基本数据类型数据和对象。
如果集合类中想使用基本数据类型,又想利用集合类的灵活性,可以把基本数据类型数据封装成该数据类型的包装器对象,然后放入集合中处理。
(2) 集合类容纳的对象都是Object类的实例,一旦把一个对象置入集合类中,它的类信息将丢失,这样设计的目的是为了集合类的通用性。
因为Object类是所有类的祖先,所以可以在这些集合中存放任何类的对象而不受限制,但切记在使用集合成员之前必须对它重新造型。
11.新旧集合类:在JDK1.0和JDK 1.1中提供了Vector(矢量),Hashtable ( 哈希表) , Stack ( 堆栈) ,Properties(属性集)等集合类,
尽管这些类非常有用,但却彼此独立,缺少一个统一集中的机制。
(1)Vector类:Vector类类似长度可变的数组。 Vector中只能存放对象。 Vector的元素通过下标进行访问。
(2)Stack类:Stack类是Vector的子类。 Stack类描述堆栈数据结构,即LIFO。
(3)Hashtable类:Hashtable通过键来查找元素。Hashtable用散列码(hashcode)来确定键。
所有对象都有一个散列码,可以通过Object类的hashCode()方法获得。
12.在JDK1.2中,JAVA设计了一个统一的类集,并对上述类进行了改写,使其统一纳入JAVA的集合框架。
集合框架中的基本接口:
(1)Collection:集合层次中的根接口,JDK未提供这个接口的直接实现类。
(2)Set:不能包含重复的元素。对象可能不是按存放的次序存放,也就是说不能像数组一样按索引的方式进行访问,SortedSet是一个按照升序排列元素的Set。
(3)List:是一个有序的集合,可以包含重复的元素。提供了按索引访问的方式。
(4)Map:包含了key-value对。Map不能包含重复的key
(5)SortedMap是一个按照升序排列key的Map。
二、图形程序设计
1.Java的抽象口工具箱( Abstract WindowToolkit, AWT)包含在java.awt包中,它提供了许多用来设计GUI的组件类和容器类。
2.AWT库处理用户界面元素的方法:把图形元素的创建和行为委托给本地GUI工具箱进行处理。
3.Swing用户界面库是非基于对等体的GUI工具箱。Swing具有更丰富并且更方便的用户界面元素集合。Swing对底层平台的依赖很少,因此与平台相关的bug很少。Swing会带来交叉平台上的统一视觉体验。Swing类库被放在 javax.swing 包里。
4.大部分AWT组件都有其 Swing的等价组件。Swing组件的名字一般是在AWT组件名前面添加一个字母“J”,如:JButton,JFrame,JPanel等。
5.通常把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件
6.组件类的常用API
java.awt.Component 1.0
– boolean isVisible() 检查组件是否可见
– void setVisible(boolean b) 设置组件可见
– void setSize(int width,int height) 把组件缩放到指定宽度和高度
– void setBounds(int x,int y,int width,int height) 移动并缩放组件
– Dimension getSize() 得到组件的大小
– void setSize(Dimension d) 把组件缩放到指定的大小
– void setLocation(int x,int y)
7.容器是Java中能容纳和排列组件的组件。常用的容器是框架(Frame,JFrame)。
Container类提供了一个方法add(),用来在容器类 组件对象中添加其他组件。
容器本身也是一个组件,可以把一个容器添加到 另一个容器里,实现容器嵌套。
框架定位:常用Component类的setLocation和setBounds方法。常用属性:Title:框架标题;IconImage:框架图标。
确定框架大小:通过调用Toolkit类的方法来得到屏幕尺寸信息。
Jframe的结构:它由根面板、层级面板、玻璃面板和内容面板(content pane)四层面板构成。
Swing程序员最关心的是内容面板,也称为内容窗格。
在AWT中可调用add()方法把组件直接添加到AWT Frame中,在Swing中组件则添加到内容窗格里。
其中内容窗格是用来添加组件的,添加代码如下:Container contentPane = getContentPane(); Component c=…; contentPane.add(c);
用户也可以自行创建一个组件类,并在组件上进行绘制,此时需要重载paintComponent()。用户的自建组件也可添加到内容窗格里。
paintComponent(Graphics g)定义在JComponent类中,该方法在窗口需要重新绘图时(如扩大窗口或极小化窗口),被系统自动调用.
paintComponent()方法被调用时,系统就自动产生一个Graphics类型的参数,传递给paintComponent方法中的参数g。
第二部分:实验部分
实验1: 导入第9章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
使用JDK命令运行编辑、运行以下三个示例程序,结合运行结果理解程序;
掌握Vetor、Stack、Hashtable三个类的用途及常用API。
示例程序1代码如下:
//示例程序1
import java.util.Vector;
class Cat {
private int catNumber;
Cat(int i) {
catNumber = i;
}
void print() {
System.out.println("Cat #" + catNumber);
}
}
public class Cats{
public static void main(String[] args){
Vector<Cat> cats= new Vector<Cat>();
for(int i=0; i<7; i++)
cats.addElement(new Cat(i));
for(int i=0; i<cats.size(); i++)
(cats.elementAt(i)).print();
}
}
程序运行结果如下:
示例程序2代码如下:
//示例程序2
import java.util.*;
public class Stacks
{
static String[] months={"金","银","铜","铁"};
public static void main(String[] args){
Stack<String> stk = new Stack<String> ();
for(int i=0; i<months.length; i++)
stk.push(months[i]);
System.out.println(stk);
System.out.println("element 2=" + stk.elementAt(2));
while(!stk.empty())
System.out.println(stk.pop());
}
}
程序运行结果如下:
示例程序3代码如下:
//示例程序3
import java.util.*;
class Counter {
int i = 1;
public String toString() {
return Integer.toString(i);
}
} public class Statistics {
public static void main(String[] args) {
Hashtable ht = new Hashtable();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
Integer r = new Integer((int) (Math.random() * 20));
if(ht.containsKey(r))
((Counter)ht.get(r)).i++;
else
ht.put(r, new Counter());
}
System.out.println(ht);
}
}
程序运行结果如下:
Vetor、Stack、Hashtable三个类的用途:
(1)Vector类:Vector类类似长度可变的数组。 Vector中只能存放对象。 Vector的元素通过下标进行访问。
(2)Stack类:Stack类是Vector的子类。 Stack类描述堆栈数据结构,即LIFO。
(3)Hashtable类:Hashtable通过键来查找元素。Hashtable用散列码(hashcode)来确定键。
测试程序2:
使用JDK命令编辑运行ArrayListDemo和LinkedListDemo两个程序,结合程序运行结果理解程序;
程序代码如下:
ArrayListDemo:
import java.util.*; public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] argv) {
ArrayList al = new ArrayList();
// Add lots of elements to the ArrayList...
al.add(new Integer(11));
al.add(new Integer(12));
al.add(new Integer(13));
al.add(new String("hello"));
// First print them out using a for loop.
System.out.println("Retrieving by index:");
for (int i = 0; i < al.size(); i++) {
System.out.println("Element " + i + " = " + al.get(i));
}
}
}
运行结果如下:
LinkedListDemo:
import java.util.*;
public class LinkedListDemo {
public static void main(String[] argv) {
LinkedList l = new LinkedList();
l.add(new Object());
l.add("Hello");
l.add("zhangsan");
ListIterator li = l.listIterator(0);
while (li.hasNext())
System.out.println(li.next());
if (l.indexOf("Hello") < 0)
System.err.println("Lookup does not work");
else
System.err.println("Lookup works");
}
}
运行结果如下:
在Elipse环境下编辑运行调试教材360页程序9-1,结合程序运行结果理解程序;
掌握ArrayList、LinkList两个类的用途及常用API。
程序代码如下:
package linkedList; import java.util.*; /**
* This program demonstrates operations on linked lists.
* @version 1.12 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class LinkedListTest
{
public static void main(String[] args)
{
var a = new LinkedList<String>();
a.add("Amy");
a.add("Carl");
a.add("Erica"); var b = new LinkedList<String>();
b.add("Bob");
b.add("Doug");
b.add("Frances");
b.add("Gloria"); // 将单词从B合并为A ListIterator<String> aIter = a.listIterator();
Iterator<String> bIter = b.iterator(); while (bIter.hasNext())
{
if (aIter.hasNext()) aIter.next();
aIter.add(bIter.next());
} System.out.println(a); // 从B中删除每个第二个单词 bIter = b.iterator();
while (bIter.hasNext())
{
bIter.next(); // 跳过一个元素
if (bIter.hasNext())
{
bIter.next(); // 跳过下一个元素
bIter.remove(); // 删除该元素
}
} System.out.println(b); // 批量操作:从A中删除B中的所有单词 a.removeAll(b); System.out.println(a);
}
}
运行结果如下:
ArrayList、LinkList两个类的用途:
(1)ArrayList 类提供了快速的基于索引的成员访问方式,对尾部成员的增加和删除支持较好。使用 ArrayList 创建的集合,允许对集合中的元素进行快速的随机访问,不过,向 ArrayList 中插入与删除元素的速度相对较慢。
(2)LinkedList 类采用链表结构保存对象,这种结构的优点是便于向集合中插入或者删除元素。需要频繁向集合中插入和删除元素时,使用 LinkedList 类比 ArrayList 类效果高,但是 LinkedList 类随机访问元素的速度则相对较慢。
实验2:导入第10章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
运行下列程序,观察程序运行结果。
程序代码如下:
import javax.swing.*;
public class SimpleFrameTest
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(0, 0,300, 200);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
运行结果如下:
在elipse IDE中调试运行教材407页程序10-1,结合程序运行结果理解程序;与上面程序对比,思考异同;
掌握空框架创建方法;
了解主线程与事件分派线程概念;
掌握GUI顶层窗口创建技术。
程序代码如下:
package simpleFrame; import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class SimpleFrameTest
{
public static void main(String[] args)
{
//事件分派线程中的执行操作
EventQueue.invokeLater(() ->
{
var frame = new SimpleFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//定义一个用户关闭这个框架时的响应动作
frame.setVisible(true);//调用setVisible(true)显示一个组件
});
}
} class SimpleFrame extends JFrame
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
//构造器将框架大小设置为300*200像素
public SimpleFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
}
}
运行结果如下:
创建空框架:
1)在Java中,常采用框架(Frame)创建初始界面,即GUI的顶层窗口
2)AWT库中有一个基于对等体的Frame类。
3)该类的Swing版本为JFrame,JFrame是Frame子类。
测试程序2:
在elipse IDE中调试运行教材412页程序10-2,结合运行结果理解程序;
掌握确定框架常用属性的设置方法。
程序代码如下:
package sizedFrame; import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.35 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class SizedFrameTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() ->
{
var frame = new SizedFrame();
frame.setTitle("SizedFrame");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} class SizedFrame extends JFrame
{
public SizedFrame()
{ Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();//调用Toolkit类的静态方法getDefaultToolkit得到一个Toolkit对象
Dimension screenSize = kit.getScreenSize();//调用getScreenSize方法,这个方法以Dimension对象的形式返回屏幕的大小
int screenHeight = screenSize.height;
int screenWidth = screenSize.width; //Dimension对象同时用公有实例变量width和height保存着屏幕的宽度和高度 setSize(screenWidth / 2, screenHeight / 2);//将框架大小设定为上面取值的50%
setLocationByPlatform(true);//告知窗口系统定位框架 //使用工具箱加载图像,然后将图像设置为框架的图标
Image img = new ImageIcon("icon.gif").getImage();
setIconImage(img);
}
}
运行结果如下:
框架定位与框架属性
定位:
常用Component类的setLocation和setBounds方法
常用属性:
Title:框架标题
IconImage:框架图标
测试程序3:
在elipse IDE中调试运行教材418页程序10-3,结合运行结果理解程序;
掌握在框架中添加组件;
掌握自定义组件的用法。
程序代码如下:
package notHelloWorld; import javax.swing.*;
import java.awt.*; /**
* @version 1.34 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class NotHelloWorld
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() ->
{
var frame = new NotHelloWorldFrame();
frame.setTitle("NotHelloWorld");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//定义一个用户关闭这个框架时的响应动作
frame.setVisible(true);//调用setVisible(true)显示一个组件
});
}
} /**
* A frame that contains a message panel.
*/ //调用pack方法使用框架中填入的组件的首选大小
class NotHelloWorldFrame extends JFrame
{
public NotHelloWorldFrame()
{
add(new NotHelloWorldComponent());
pack();
}
} /**
* A component that displays a message.
*/ //覆盖getPreferredSize方法,返回一个有首选宽度和高度的Dimension类对象
class NotHelloWorldComponent extends JComponent
{
public static final int MESSAGE_X = 75;
public static final int MESSAGE_Y = 100; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
//构造器将框架大小设置为300*200像素 public void paintComponent(Graphics g)
{
g.drawString("Not a Hello, World program", MESSAGE_X, MESSAGE_Y);
//用drawString方法调用,显示文本是一种特殊的绘图:在原始窗口大约水平1/4,垂直1/2的位置显示字符串Not a Hello, World program
} public Dimension getPreferredSize()
{
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
}
}
运行结果如下:
创建框架
1.组件:构成图形用户界面的元素,拿来即用用图形表示(能在屏幕上显示,能和用户进行交互)
2.通常把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件。
3.容器:容器是Java中能容纳和排列组件的组件。常用的容器是框架(Frame,JFrame)
4.在组件中显示信息
在AWT中可调用add()方法把组件直接添加到AWTFrame中,在Swing中组件则添加到内容窗格里。
其中内容窗格是用来添加组件的,添加代码如下:
Container contentPane = getContentPane();
用户也可以自行创建一个组件类,并在组件上进行绘制,此时需要重载paintComponent()。
用户的自建组件也可添加到内容窗格里。
public void setEnabled(boolean b):设置组件是否可被激活。
当参数b取值true时,组件可以被激活
当参数b取值false 时,组件不可激活。
默认情况下,组件是可以被激活的。
public void setVisible(boolean b):设置组件在该容器中的可见性。
当b取值true时,组件在容器中可见。
当b取值false时,组件在容器中不可见。
除了Window型组件外,其它类型组件默认是可见的。
三、实验总结:(19分)
本周学习了图形用户界面,即以图形的方式呈现的用户界面。在学习理论知识时初步了解了绘制图形的常用API以及如何设置字体和颜色,在web前端开发技术课程中基本了解了字体、颜色的设置,最基本的用法需要牢记掌握,因此这一章比较容易理解这部分的内容,实验课上通过运行课本上的程序,进一步了解了图形用户界面。通过本章的学习我了解了如何用一些组件去画字,图形,以及图形用户界面的一些基础的设计操作,比如窗口显示不同图形,文字等等,觉得很有意思;但实际用这些知识自己去设计图形还是会有一定的难度。通过练习题集练习学过的内容,对学过的知识进行了再巩固,加深了理解。
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