ios 10 访问设置问题

从ios8之api支持访问设置通过访问UIApplicationOpenSettingsURLString来跳转设置

  1. NSURL*url=[NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];
  2. if( [[UIApplication sharedApplication]canOpenURL:url] ) {
  3. [[UIApplication sharedApplication]openURL:url options:@{}completionHandler:^(BOOL success) {
  4. }];
  5. }

但是如果直接这样设置会闪退,原因是因为没有开启某项权限,只有开启权限后才能正常跳转所以需要自己稍作处理。

gitbook

https://git-scm.com/book/zh/v1/Git-基础-远程仓库的使用

删除tag

git tag -d

git push origin :refs/tags/

Masonry

Aspect retio

  1. make.width.equalTo(_drawView.mas_height).multipliedBy(width);

pod

target 'JspatchPro' do

pod 'JSPatchPlatform'

end

pod install 出现 Include of non-modular header inside framework module 解决方法 先把出现问题的pod 删除 执行 pod install 然后在写入 再次 pod install解决

pod repo update 更新远程pod

资源

http://blog.cnbang.net/archives/

制作动态库

新建工程frameWork 真机模拟器分别编译

合并framework中的库

lipo -create 真机 模拟机 路径 -output 路径

lipo -info 路径 查看信息

ios 音视频被打断通过设置AVAudioSessionInterruptionNotification来监听


  1. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
  2. selector:@selector(handleAudioSessionInterruption:)
  3. name:AVAudioSessionInterruptionNotification
  4. object:nil];
  5. - (void)handleAudioSessionInterruption:(NSNotification*)notification {
  6. __weak typeof(self)weakSelf = self;
  7. NSNumber *interruptionType = [[notification userInfo] objectForKey:AVAudioSessionInterruptionTypeKey];
  8. NSNumber *interruptionOption = [[notification userInfo] objectForKey:AVAudioSessionInterruptionOptionKey];
  9. switch (interruptionType.unsignedIntegerValue) {
  10. case AVAudioSessionInterruptionTypeBegan:{
  11. // • Audio has stopped, already inactive
  12. // • Change state of UI, etc., to reflect non-playing state
  13. [weakSelf leaveStreaming];
  14. } break;
  15. case AVAudioSessionInterruptionTypeEnded:{
  16. // • Make session active
  17. // • Update user interface
  18. // • AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume option
  19. if (interruptionOption.unsignedIntegerValue == AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume) {
  20. // Here you should continue playback.
  21. [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
  22. }
  23. } break;
  24. default:
  25. break;
  26. }
  27. }

开启itunnes 共享

Application supports iTunes file sharing YES

苹果文档

https://developer.apple.com/library/content/navigation/#section=Resource Types&topic=Guides

iOS随记的更多相关文章

  1. iOS 随记

    UIImage 走缓存 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; 不走缓存 + (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSS ...

  2. iOS自动化打包上传的踩坑记

    http://www.cocoachina.com/ios/20160624/16811.html 很久以前就看了很多关于iOS自动打包ipa的文章, 看着感觉很简单, 但是因为一直没有AppleDe ...

  3. 记一次事件委托在 ios 下的兼容 bug

    项目中碰到的兼容类 bug,记录一二. 页面上有几个同类型的控件,点击它们会触发一些事件,很显然,事件委托优于批量绑定.为了图方便,我将 click 事件绑定到了 document.body 上(绑定 ...

  4. 记一次ios使用OAuth 2.0写的接口获取token的小错

    1.用ios原生网络请求的话,请求参数不能这样传 而要这样传 2.用afnetworking的话,要注意各个参数有没有错误,参数可以直接这样传

  5. 一起学习iOS开发专用词汇,每天记3个,助你变大牛-b

    大家做开发最大的问题是什么?英语的问题应该困扰很多的同学的地方,我们提倡科学学习开发中的常用词汇.我们不要求大家有特别好的听.说.写,只要能够记住,能够认识这些常用词汇你以后的开发也将游刃有余.我们的 ...

  6. 《新手养成记》--第一篇 iOS手机号正则判断和获取验证码

    今天是开通一个新博客开启新的一年,同时也是对自己的过去做一个告别.介绍一下博主自己,资深iOS屌丝男,今天写这个博客就是刻意拉低逼格的,前两年写的博客为了装那什么,故意写的高大上,其实呵呵哒...年假 ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

随机推荐

  1. iOS开发makeKeyAndVisible和makeKeyWindow区别

    参考链接:https://www.jianshu.com/p/c7647caa8bd1

  2. ios学习之路:Xcode+swift+打包ipa一步一坑记录

    咳咳,作为公司的Android开发(兼java接口开发,兼软件测试,兼运维……)由于公司ios开发小伙伴离我而去,ios的app出了问题,急需处理.于是领导决定由我来处理一下.就是用证书重新打包的事儿 ...

  3. Leetcode题解 - 链表简单部分题目代码+思路(21、83、203、206、24、19、876)

  4. sql server中取交集、差集和并集的语法

    这里简单总结下在SQL Server中取交集.差集和并集的语法. 交集:INTERSECT(适用于两个结果集) SELECT ID, NAME FROM YANGGB1 INTERSECT SELEC ...

  5. Unity 声音处理 之 语音识别

    音量检测 检测当前麦克风的输入音量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usi ...

  6. form表单input回车提交问题

    问题:文本框输入完成后点击回车页面刷新问题出在form上,当表单中只有一个文本框的时候获取焦点并点击回车之后会提交表单内容,就会发生刷新事件. 解决方法: 1.增加一个隐藏的输入框 <input ...

  7. [css display],table待续

    昨天复习了flex布局,今天打算继续,才发现有display:table,今天有的点,别的先写上,其他的后补吧 css display // none 此元素不会被显示. // block 此元素将显 ...

  8. Anaconda创建环境失败,提示无法定位程序输入点

    https://blog.csdn.net/qq_37465638/article/details/100071259 这篇博客写得很清楚,是anaconda下Library下lib下的一个文件和DD ...

  9. 【Golang基础】defer执行顺序

    defer 执行顺序类似栈的先入后出原则(FILO)     一个defer引发的小坑:打开文件,读取内容,删除文件   // 原始问题代码 func testFun(){ // 打开文件 file, ...

  10. if(response.isSuccess){}else{}的方式,如果我们由于忽略没有设置success字段的值,就可能导致

    在日常开发中,我们会经常要在类中定义布尔类型的变量,比如在给外部系统提供一个RPC接口的时候,我们一般会定义一个字段表示本次请求是否成功的. 关于这个”本次请求是否成功”的字段的定义,其实是有很多种讲 ...