js小游戏极简版

  (1) 基础布局

  

  1. <div class = "box">
  2. <p></p>
  3. <div class="div"></div>
  4. </div>

      (2)简单的基础样式

  1. * {
  2. margin: 0;
  3. padding: 0;
  4. }
  5.  
  6. div.box {
  7. width: 1000px;
  8. height: 700px;
  9. border: 1px solid #008B8B;
  10. box-sizing: border-box;
  11. }
  12.  
  13. p {
  14. border-radius: 50%;
  15. height: 20px;
  16. width: 20px;
  17. background-color: darkkhaki;
  18. position: absolute;
  19. top: 660px;
  20. left: 490px;
  21. z-index: 2;
  22. }
  23.  
  24. span {
  25. position: absolute;
  26. width: 100px;
  27. height: 20px;
  28. background-color: sandybrown;
  29. box-sizing: border-box;
  30. border: 1px solid bisque;
  31. }
                  //js添加的小方块样式
  32.  
  33. .div {
  34. width: 100px;
  35. height: 20px;
  36. background-color: #ccc;
  37. position: absolute;
  38. top: 680px;
  39. left: 450px;
  40. }

    (3)js部分

         一, 添加五排(没排十个小方块)

  1. for (var j = 0; j < 5; j++) {
  2. for (var i = 0; i < (1000 / 100); i++) {
  3. var span = document.createElement("span")
  4. span.style.left = a + "px";
  5. a += 100;
  6. span.style.top = b + "px";
  7. document.body.appendChild(span)
  8. }
  9. b += 20;
  10. a = 0;
  11. }

  

    (4)获取选择器

      

  1. var aspan = document.querySelectorAll("span")
  2. var odiv = document.querySelector(".div");
  3. var op = document.querySelector("p");

    (5)小游戏中方向键的绑定效果

  1. document.onkeydown = function(eve) {
  2. var e = eve || window.event;
  3. var code = e.keyCode || e.which;
  4. var taeget = e.target || e.srcElement;
  5. //上下左右控制移动,并设置移动的div的边界;
  6. onoff++;//开关
  7. fn(onoff);//下面会用
                  //上下左右的绑定,即边界限定(不允许超过边界)
  8. switch (code) {
  9. case 37:
  10. if (odiv.offsetLeft - 20 <= 0) {
  11. odiv.style.left = "0px";
  12. } else {
  13. odiv.style.left = odiv.offsetLeft - 20 + "px";
  14. }
  15. break;
  16. case 38:
  17. if (odiv.offsetTop <= 400) {
  18. odiv.style.top = "400px";
  19. } else {
  20. odiv.style.top = odiv.offsetTop - 20 + "px";
  21. }
  22. break;
  23. case 39:
  24. if (odiv.offsetLeft + 100 >= 1000) { //100是方块的width,
  25. odiv.style.left = 1000 - 100 + "px";
  26. } else {
  27. odiv.style.left = odiv.offsetLeft + 20 + "px"; //20是元素的高度
  28. }
  29. break;
  30. case 40:
  31. if (odiv.offsetTop + 20 >= 700) {
  32. odiv.style.top = 700 - 20 + "px";
  33. } else {
  34. odiv.style.top = odiv.offsetTop + 20 + "px";
  35. }
  36. break;
  37. }

     (6)

  1. function fn(n) {
  2. if (n == 1) {      //操作5的按键事件触发 , 但是按键事件只能触发一次,所以需要借助开关计时,onoff == 1 时才可以用
  3. var t;
  4. var lSpeed = random(4, 5)*Math.pow(-1,random(1, 2));//设置个水平方向的速度(正负表示向左向右) 随机数 封装在最后
  5. var tSpeed = -random(4, 5); //设置个数值方向的速度(初始速度向上,所以开始时为负值)
  6. clearInterval(t);
  7. t = setInterval(function() {
  8. // 设置小球的边界
  9. // if(op.offsetLeft + lSpeed>=980){
  10. if (op.offsetLeft+lSpeed >= 980) {
  11. // op.style.left = 980 + "px";
  12. lSpeed = lSpeed * (-1); //设置小球的速度方向 触碰到边界就反向
  13. } else if (op.offsetLeft+lSpeed <= 0) {
  14. lSpeed = lSpeed * (-1);
  15. } else {
  16. op.style.left = op.offsetLeft + lSpeed + "px";
  17. }
  18. if (op.offsetTop+tSpeed <= 0) {
  19. tSpeed =tSpeed*(-1);
  20. } else {
  21. op.style.top = op.offsetTop + tSpeed + "px";
  22. }
  23.  
  24. if((op.offsetTop>=odiv.offsetTop-20)&&(op.offsetTop<=odiv.offsetTop)&&
  25. (op.offsetLeft>=odiv.offsetLeft-10)&&(op.offsetLeft<=odiv.offsetLeft+90) //未做精简的部分,比较乱 头脑清晰者课观之,思路奇葩不予讲解
  26. ){
  27. // console.log(1)
  28. //bug 开始按上键;
  29. tSpeed =tSpeed*(-1);
  30. }
  31.  
  32. if(op.offsetTop>=690){ // 判断小球出局,游戏结束,所有数据重置
  33. alert("结束");
  34. clearInterval(t);
  35. op.style.left = "490px";
  36. op.style.top = "660px";
  37. odiv.style.top = "680px";
  38. odiv.style.left = "450px";
  39. for(var i=0;i<aspan.length;i++){ //小方块的样式重新显示出来
  40. aspan[i].style.display = "block";
  41. }
  42. onoff = 0; // 开关也重开;
  43. }
  44.  
  45. var l = aspan.length;
  46. for(var i=0;i<aspan.length;i++){
  47. if((op.offsetTop <= aspan[i].offsetTop+20)&&(op.offsetTop >= aspan[i].offsetTop)
                                &&(op.offsetLeft-10 >= aspan[i].offsetLeft)&&(op.offsetLeft+10 <= aspan[i].offsetLeft+100) )//未做精简的部分,比较乱 头脑清晰者课观之,思路奇葩不予讲解
  1.                                   {
  2. aspan[i].style.display = "none"; //小球和方块相接触 小方块的display:none;
  3. l--;
  4. console.log(l)              //测试专用
  5. if(l == 0){
  6. alert("游戏结束")         //方块全部消失时,弹出游戏结束;
  7. }
  8. }
  9. }
  10.  
  11. }, 30)
                    }
                  }

       最后差点忘记

  1. function random(m, n) {
  2. return Math.round(Math.random() * (m - n) + n)
  3. }

  完整效果图如下:

:

    (7)测试:

      bug1:开始按键盘不能按上键,  原因:小球与灰色方块接触返回机制设置(方块的中间的水平线为小球反弹分割线,反复触碰),所以很快速度翻转

      bug2:灰色方块去碰弹回来的小球时,如果是侧边接触,会发生bug1,同上

      bug3:有些方块看似碰到 缺不消失,  原因,触碰小时规则的书写也许有点不当之处

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