前言

    之前几篇文章,简单介绍 Redis用到的所有主要数据结构,简单动态字符串(SDS)、双端链表、字典、压缩列表、整数集合、跳跃表。

    Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,而每种对象又通过不同的编码映射到不同的底层数据结构。

一、Redis对象类型和编码

    Redis中的每个对象都由一个redisObject结构表示,该结构中和保存数据有关的三个属性分别是type属性、 encoding属性和ptr属性:

    Redis使用对象来表示数据库中的键和值,每次当我们在Redis的数据库中新创建一个键值对时,我们至少会创建两个对象,一个对象用作键值对的健(键对象),另一个对象用作键值对的值(值对象)。

typedef struct redisObiect{
//类型
unsigned type:4;
//编码
unsigned encoding:4;
//指向底层数据结构的指针
void *ptr;
}

    其中Redis的键对象都是字符串对象,而Redis的值对象主要有字符串、哈希、列表、集合、有序集合几种。其分别对应的内部编码和底层数据结构如下图所示:

二、思考一个问题

    Redis中的对象,大都是通过多种数据结构来实现的,为什么会这样设计呢?用一种固定的数据结构来实现,不是更加简单吗?

Redis这样设计有两个好处:

  1. 可以自由改进内部编码,而对外的数据结构和命令没有影响,这样一旦开发出更优秀的内部编码,无需改动外部数据结构和命令,例如Redis3.2提供了quicklist,其结合了ziplist和linkedlist两者

    的优势,为列表类型提供了一种更为优秀的内部编码实现,而对外部用户来说基本感知不到。 这一点比较像程序设计中的分层架构。
  2. 多种内部编码实现可以在不同场景下发挥各自的优势,从而优化对象在不同场景下的使用效率。例如ziplist比较节省内存,但是在列表元素比较多的情况下,性能会有所下降,这时候Redis会根据配置选项将列表类型的内部实现转换linkedlist。 (后续文章将根据具体对象介绍)

本文重点

  • Redis基于底层的一些数据结构创建了一个对象系统以供用户使用
  • 这个系统主要包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象
  • Redis的键对象都是字符串对象
  • Redis的值对象主要有字符串、哈希、列表、集合、有序集合几种
  • 为了可以自由改进内部编码,以及在不同场景下发挥其最大优势,Redis中的对象,大都是通过多种数据结构来实现

参考

《Redis设计与实现》

《Redis开发与运维》

《Redis官方文档》

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