组合变换

连接矩阵的优点是可以使用这些矩阵单独操作. 多个变换依然是一个矩阵. 连接矩阵不可交换,因为矩阵乘法不具有交换性.

X3=RX2 X2=SX1

X3=R(SX1)=(RS)X1

X3≠SRX1

逆变换:
方法1 求相乘结果的逆矩阵
方法2 求每个变换的逆矩阵,同时交换位置
也就是最后一个变换必须最先解除

M=M1M2M3
M-1=,M3-1M2-1M1-1

三维旋转

回顾二维矩阵
旋转矩阵是正交的 即R^TR=E

三维空间
二维旋转可以看成围绕Z轴的特殊旋转,因为Z轴保持不变
因此矩阵可看成

X坐标和Y坐标和二维一样。

相似的,关于X轴的旋转,矩阵如下:

同理得关于Y轴矩阵

因为Y等于Z叉乘X,矩阵稍有不同

所有这些矩阵都是正交的

我们可以把矩阵的每一行当作一个单位向量

u=xuX+yuY+zuZ
v=xvX+yvY+zvZ
w=xwX+ywY+zwZ

向量u是新坐标系的坐标轴
由此可推导出,当给定了3个正交向量,正交就意味着
互相点成为0,并且u v w 都是单位向量
所以,给定任意的这样三个向量,就可以确定标准的XYZ坐标系下的一个旋转。
通过这些向量我们可以构建一个旋转矩阵。
还有一种方式,就是旋转矩阵乘以点的形式

把点P映射到了新的坐标系中。

这是一个非常简单的三维旋转的解释。
你有一个新的坐标系,接着你在这个坐标系下得到P的点积。

CS184.1X 计算机图形学导论L3V2和L3V3(部分)的更多相关文章

  1. CS184.1X 计算机图形学导论(第五讲)

    一.观察:正交投影 1.特性:保持平行线在投影后仍然是平行的 2.一个长方体,对处在只有深度不同的位置上的同一物体来说,它的大小不会改变. 3.透视投影:平行线在远处会相交(例如铁轨) 4.glOrt ...

  2. CS184.1X 计算机图形学导论 罗德里格斯公式推导

    罗德里格斯公式推导 图1(复制自wiki) 按照教程里,以图1为例子,设k为旋转轴,v为原始向量. v以k为旋转轴旋转,旋转角度为θ,旋转后的向量为vrot. 首先我们对v进行分解,分解成一个平行于k ...

  3. CS184.1X 计算机图形学导论 第3讲L3V1

    二维空间的变换 L3V1这一课主要讲了二维空间的变换,包括平移.错切和旋转. 缩放 缩放矩阵 使用矩阵的乘法来完成缩放 缩放矩阵是一个对角矩阵,对角线上的值对应缩放倍数 错切(shear) 错切可以将 ...

  4. CS184.1X 计算机图形学导论 作业0

    1.框架下载 在网站上下载了VS2012版本的作业0的框架,由于我的电脑上的VS是2017版的,根据提示安装好C++的版本,并框架的解决方案 重定解决方案目标为2017版本. 点击运行,可以出来界面. ...

  5. CS184.1X 计算机图形学导论 HomeWork1

    最容易填写的函数就是left.输入为旋转的角度,当前的eye与up这两个三维向量 void Transform::left(float degrees, vec3& eye, vec3& ...

  6. CS184.1X 计算机图形学导论(第四讲)

    一.齐次变换 1.平移变换 变换矩阵不能包含X,Y,Z等坐标变量 如果x坐标向右平移了5个单位长度,则x~=x+5.在变换矩阵中表示的时候添加一个w坐标变量.通过加入一个w坐标,可以实现平移变换 1& ...

  7. CS184.1X 计算机图形学导论(第三讲)

    第一单元(介绍关于变换的数学知识) :基本二维变换 模型坐标系,世界坐标系 1.缩放 Scale(规模,比例) Sx表示在x方向上放大的倍数,Sy表示在y方向上放大的倍数,因此X坐标乘以Sx,Y坐标乘 ...

  8. 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”

    这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...

  9. 计算机图形学 - 图形变换(opengl版)

    作业题目: 图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序. 要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转. 最少要做出绕z轴旋转. 原理:http:// ...

随机推荐

  1. Go操作etcd

    etcd是近几年比较火热的一个开源的.分布式的键值对数据存储系统,提供共享配置.服务的注册和发现,本文主要介绍etcd的安装和使用. etcd etcd介绍 etcd是使用Go语言开发的一个开源的.高 ...

  2. Java深拷贝与序列化

    对基本类型的变量进行拷贝非常简单,直接赋值给另外一个对象即可: int b = 50; int a = b; // 基本类型赋值 对于引用类型的变量(例如 String),情况稍微复杂一些,因为直接等 ...

  3. Escape (BFS + 模拟)

    Problem Description The students of the HEU are maneuvering for their military training. The red arm ...

  4. Linux 笔记 - 第十三章 Linux 系统日常管理之(一)系统状态监控

    博客地址:http://www.moonxy.com 一.前言 如果你是一名 Linux 运维人员,最主要的工作是优化系统配置,使应用在系统上以最优的状态运行.系统运行状态主要包括:系统负载.内存状态 ...

  5. Android嵌入式开发初学者的几个注意点

    一:首先你必须了解ARM平台 Android 移植与驱动核心开发,当然也可以是X86和其他的平台,不过其他平台的Android智能终端开发并不是很多. Android嵌入式智能操作系统是基于Linux ...

  6. spring使用ehcache实现页面缓存

    ehcache缓存最后一篇,介绍页面缓存: 如果将应用的结构分为"page-filter-action-service-dao-db",那page层就是最接近用户的一层,一些特定的 ...

  7. [MySQL] 02- Optimisation solutions

    前言 一.资源 MySQL 对于千万级的大表要怎么优化? - MySQL - 知乎[方法论] MySQL大表优化方案[一些优化的细节操作] MySQL大表优化方案[一些优化的细节操作] 分布式数据库下 ...

  8. 搭建数据库galera集群

    galera集群 galera简介 galera集群又叫多主集群,用于数据库的同步,保证数据安全 最少3台,最好是奇数台数,当一台机器宕掉时,因为仲裁机制,这台机器就会被踢出集群. 通过wsrep协议 ...

  9. Java 基础篇之类与对象

    类与对象 类.对象和引用的关系 类和对象的关系 类是对象的模版,对象是类的一个实例,一个类可以有很多对象 一个Java程序中类名相同的类只能有一个,也就是类型不会重名 一个对象只能根据一个类来创建 引 ...

  10. Spring 梳理-@Controller

    @Controller是一个构造性注解(stereotype),它基于@Component 在自动扫描中,组件扫描器会自动将@Controller申明的类注册为Spring应用上下文的一个bean 可 ...