CS184.1X 计算机图形学导论L3V2和L3V3(部分)
组合变换
连接矩阵的优点是可以使用这些矩阵单独操作. 多个变换依然是一个矩阵. 连接矩阵不可交换,因为矩阵乘法不具有交换性.
X3=RX2 X2=SX1
X3=R(SX1)=(RS)X1
X3≠SRX1
逆变换:
方法1 求相乘结果的逆矩阵
方法2 求每个变换的逆矩阵,同时交换位置
也就是最后一个变换必须最先解除
M=M1M2M3
M-1=,M3-1M2-1M1-1
三维旋转
回顾二维矩阵
旋转矩阵是正交的 即R^TR=E
三维空间
二维旋转可以看成围绕Z轴的特殊旋转,因为Z轴保持不变
因此矩阵可看成
X坐标和Y坐标和二维一样。
相似的,关于X轴的旋转,矩阵如下:
同理得关于Y轴矩阵
因为Y等于Z叉乘X,矩阵稍有不同
所有这些矩阵都是正交的
我们可以把矩阵的每一行当作一个单位向量
u=xuX+yuY+zuZ
v=xvX+yvY+zvZ
w=xwX+ywY+zwZ
向量u是新坐标系的坐标轴
由此可推导出,当给定了3个正交向量,正交就意味着
互相点成为0,并且u v w 都是单位向量
所以,给定任意的这样三个向量,就可以确定标准的XYZ坐标系下的一个旋转。
通过这些向量我们可以构建一个旋转矩阵。
还有一种方式,就是旋转矩阵乘以点的形式
把点P映射到了新的坐标系中。
这是一个非常简单的三维旋转的解释。
你有一个新的坐标系,接着你在这个坐标系下得到P的点积。
CS184.1X 计算机图形学导论L3V2和L3V3(部分)的更多相关文章
- CS184.1X 计算机图形学导论(第五讲)
一.观察:正交投影 1.特性:保持平行线在投影后仍然是平行的 2.一个长方体,对处在只有深度不同的位置上的同一物体来说,它的大小不会改变. 3.透视投影:平行线在远处会相交(例如铁轨) 4.glOrt ...
- CS184.1X 计算机图形学导论 罗德里格斯公式推导
罗德里格斯公式推导 图1(复制自wiki) 按照教程里,以图1为例子,设k为旋转轴,v为原始向量. v以k为旋转轴旋转,旋转角度为θ,旋转后的向量为vrot. 首先我们对v进行分解,分解成一个平行于k ...
- CS184.1X 计算机图形学导论 第3讲L3V1
二维空间的变换 L3V1这一课主要讲了二维空间的变换,包括平移.错切和旋转. 缩放 缩放矩阵 使用矩阵的乘法来完成缩放 缩放矩阵是一个对角矩阵,对角线上的值对应缩放倍数 错切(shear) 错切可以将 ...
- CS184.1X 计算机图形学导论 作业0
1.框架下载 在网站上下载了VS2012版本的作业0的框架,由于我的电脑上的VS是2017版的,根据提示安装好C++的版本,并框架的解决方案 重定解决方案目标为2017版本. 点击运行,可以出来界面. ...
- CS184.1X 计算机图形学导论 HomeWork1
最容易填写的函数就是left.输入为旋转的角度,当前的eye与up这两个三维向量 void Transform::left(float degrees, vec3& eye, vec3& ...
- CS184.1X 计算机图形学导论(第四讲)
一.齐次变换 1.平移变换 变换矩阵不能包含X,Y,Z等坐标变量 如果x坐标向右平移了5个单位长度,则x~=x+5.在变换矩阵中表示的时候添加一个w坐标变量.通过加入一个w坐标,可以实现平移变换 1& ...
- CS184.1X 计算机图形学导论(第三讲)
第一单元(介绍关于变换的数学知识) :基本二维变换 模型坐标系,世界坐标系 1.缩放 Scale(规模,比例) Sx表示在x方向上放大的倍数,Sy表示在y方向上放大的倍数,因此X坐标乘以Sx,Y坐标乘 ...
- 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...
- 计算机图形学 - 图形变换(opengl版)
作业题目: 图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序. 要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转. 最少要做出绕z轴旋转. 原理:http:// ...
随机推荐
- Go操作etcd
etcd是近几年比较火热的一个开源的.分布式的键值对数据存储系统,提供共享配置.服务的注册和发现,本文主要介绍etcd的安装和使用. etcd etcd介绍 etcd是使用Go语言开发的一个开源的.高 ...
- Java深拷贝与序列化
对基本类型的变量进行拷贝非常简单,直接赋值给另外一个对象即可: int b = 50; int a = b; // 基本类型赋值 对于引用类型的变量(例如 String),情况稍微复杂一些,因为直接等 ...
- Escape (BFS + 模拟)
Problem Description The students of the HEU are maneuvering for their military training. The red arm ...
- Linux 笔记 - 第十三章 Linux 系统日常管理之(一)系统状态监控
博客地址:http://www.moonxy.com 一.前言 如果你是一名 Linux 运维人员,最主要的工作是优化系统配置,使应用在系统上以最优的状态运行.系统运行状态主要包括:系统负载.内存状态 ...
- Android嵌入式开发初学者的几个注意点
一:首先你必须了解ARM平台 Android 移植与驱动核心开发,当然也可以是X86和其他的平台,不过其他平台的Android智能终端开发并不是很多. Android嵌入式智能操作系统是基于Linux ...
- spring使用ehcache实现页面缓存
ehcache缓存最后一篇,介绍页面缓存: 如果将应用的结构分为"page-filter-action-service-dao-db",那page层就是最接近用户的一层,一些特定的 ...
- [MySQL] 02- Optimisation solutions
前言 一.资源 MySQL 对于千万级的大表要怎么优化? - MySQL - 知乎[方法论] MySQL大表优化方案[一些优化的细节操作] MySQL大表优化方案[一些优化的细节操作] 分布式数据库下 ...
- 搭建数据库galera集群
galera集群 galera简介 galera集群又叫多主集群,用于数据库的同步,保证数据安全 最少3台,最好是奇数台数,当一台机器宕掉时,因为仲裁机制,这台机器就会被踢出集群. 通过wsrep协议 ...
- Java 基础篇之类与对象
类与对象 类.对象和引用的关系 类和对象的关系 类是对象的模版,对象是类的一个实例,一个类可以有很多对象 一个Java程序中类名相同的类只能有一个,也就是类型不会重名 一个对象只能根据一个类来创建 引 ...
- Spring 梳理-@Controller
@Controller是一个构造性注解(stereotype),它基于@Component 在自动扫描中,组件扫描器会自动将@Controller申明的类注册为Spring应用上下文的一个bean 可 ...