# FreeRTOS列表&列表项的源码解读

第一次看列表与列表项的时候,感觉很像是链表,虽然我自己的链表也不太会,但是就是感觉很像。

在FreeRTOS中,列表与列表项使用得非常多,是FreeRTOS的一个数据结构,学习过数据结构的同学都知道,数据结构能使我们处理数据更加方便快速,能快速找到数据,在FreeRTOS中,这种列表与列表项更是必不可少的,能让我们的系统跑起来更加流畅迅速。

言归正传,FreeRTOS中使用了大量的列表(List)与列表项(Listitem),在FreeRTOS调度器中,就是用到这些来跟着任务,了解任务的状态,处于挂起、阻塞态、还是就绪态亦或者是运行态。这些信息都会在各自任务的列表中得到。

看任务控制块(tskTaskControlBlock)中的两个列表项:
```js
ListItem_t xStateListItem; /* pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );           /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
   pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
   pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );   /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
   pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );/*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
   pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
   listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
   listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}
```
将列表的索引指向列表中的xListEnd,也就是末尾的列表项(迷你列表项)

列表项的xItemValue数值为portMAX_DELAY,也就是0xffffffffUL,如果在16位处理器中则为0xffff。

列表项的pxNext与pxPrevious这两个指针都指向自己本身xListEnd。

初始化完成的时候列表项的数目为0个。因为还没添加列表项嘛~。

![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015204606533-1040482304.png)

# 列表项的初始化
函数:
```js
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
   /* Make sure the list item is not recorded as being on a list. */
   pxItem->pvContainer = NULL;
   /* Write known values into the list item if
   configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
   listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
   listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}
```
只需要让列表项的`pvContainer`指针指向`NULL`即可,这样子就使得列表项不属于任何一个列表,因为列表项的初始化是要根据实际的情况来进行初始化的。

例如任务创建时用到的一些列表项初始化:
```js
pxNewTCB->pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN - 1 ] = '\0';
pxNewTCB->uxPriority = uxPriority;
pxNewTCB->uxBasePriority = uxPriority;
pxNewTCB->uxMutexesHeld = 0;

vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xStateListItem ) );
vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xEventListItem ) );
```
 或者是在定时器相关的初始化中:
```js
pxNewTimer->pcTimerName = pcTimerName;
pxNewTimer->xTimerPeriodInTicks = xTimerPeriodInTicks;
pxNewTimer->uxAutoReload = uxAutoReload;
pxNewTimer->pvTimerID = pvTimerID;
pxNewTimer->pxCallbackFunction = pxCallbackFunction;

vListInitialiseItem( &( pxNewTimer->xTimerListItem ) );
```
# 列表项的末尾插入
函数:
```js
void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
   ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
   listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
   listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
   listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY(). */
   pxNewListItem->pxNext = pxIndex;    //  1
   pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;    //  2
   /* Only used during decision coverage testing. */
   mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
   pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;        //  3
   pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;                //  4
   /* Remember which list the item is in. */
   pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
   ( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
```
传入的参数:

- pxList:列表项要插入的列表。

- pxNewListItem:要插入的列表项是什么。

从末尾插入,那就要先知道哪里是头咯,我们在列表中的成员`pxIndex`就是用来遍历列表项的啊,那它指向的地方就是列表项的头,那么既然`FreeRTOS`中的列表很像数据结构中的双向链表,那么,我们可以把它看成一个环,是首尾相连的,那么函数中说的末尾,就是列表项头的前一个,很显然其结构图应该是下图这样子的(初始化结束后`pxIndex`指向了`xListEnd`):
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015204606718-453197632.png)

为什么是这样子的呢,一句句代码来解释:

一开始:
```js
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
```
保存了一开始的索引列表项(xListEnd)的指向。
```js
pxNewListItem->pxNext = pxIndex;         //  1
```
新列表项的下一个指向为索引列表项,也就是绿色的箭头。
```js
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;      //  2
```
刚开始我们初始化完成的时候pxIndex->pxPrevious的指向为自己xListEnd,那么xNewListItem->pxPrevious的指向为xListEnd。如2紫色的箭头。
```js
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;             //  3
```
索引列表项(xListEnd)的上一个列表项还是自己,那么自己的下一个列表项指向就是指向了pxNewListItem。
```js
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;                              //  4
```
这句就很容易理解啦。如图的4橙色的箭头。

插入完毕的时候标记一下新的列表项插入了哪个列表,并且将uxNumberOfItems进行加一,以表示多了一个列表项。

为什么源码要这样子写呢?因为这只是两个列表项,一个列表含有多个列表项,那么这段代码的通用性就很强了。无论原本列表中有多少个列表项,也无论pxIndex指向哪个列表项!
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015204606913-1277577494.png)
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015204607101-1696373075.png)

看看是不是按照源码中那样插入呢?

# 列表项的插入
源码:
```js
void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t *pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
   listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
   listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
   if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )
   {
       pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
   }
   else
   {
       for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue pxNext ) /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM.  This is checked and valid. */
       {
           /* There is nothing to do here, just iterating to the wanted
           insertion position. */
       }
   }
   pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
   pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
   pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
   pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
   /* Remember which list the item is in.  This allows fast removal of the
   item later. */
   pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
   ( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
```
传入的参数:

- pxList:列表项要插入的列表。

- pxNewListItem:要插入的列表项是什么。

pxList决定了插入哪个列表,pxNewListItem中的xItemValue值决定了列表项插入列表的位置。
```js
ListItem_t *pxIterator;  
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
```
定义一个辅助的列表项pxIterator,用来迭代找出插入新列表项的位置,并且保存获取要插入的列表项pxNewListItem的xItemValue。

如果打开了列表项完整性检查,就要用户实现configASSERT(),源码中有说明。

既然是要插入列表项,那么肯定是要知道列表项的位置了,如果新插入列表项的xItemValue是最大的话(portMAX_DELAY),就直接插入列表项的末尾。否则就需要比较列表中各个列表项的xItemValue的大小来进行排列。然后得出新列表项插入的位置。
```js
for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue pxNext )
```
上面源码就是实现比较的过程。

与上面的从列表项末尾插入的源码一样,FreeRTOS的代码通用性很强,逻辑思维也很强。

如果列表中列表项的数量为0,那么插入的列表项就是在初始化列表项的后面。如下图所示:
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015204607262-1206288610.png)

过程分析:
新列表项的pxNext指向pxIterator->pxNext,也就是指向了xListEnd(pxIterator)。
```js
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
```
而xListEnd(pxIterator)的pxPrevious指向则为pxNewListItem。
```js
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
```
新列表项的(pxPrevious)指针指向xListEnd(pxIterator)

pxIterator 的 pxNext 指向了新列表项
```js
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
```
与从末尾插入列表项其实是一样的,前提是当前列表中列表项的数目为0。

假如列表项中已经有了元素呢,过程又是不一样的了。原来的列表是下图这样子的:

![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015204607262-1206288610.png)
假设插入的列表项的xItemValue是2,而原有的列表项的xItemValue值是3,那么,按照源码,我们插入的列表项是在中间了。而pxIterator则是①号列表项。

插入后的效果:
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015204607852-168536210.png)
分析一下插入的过程:

新的列表项的pxNext指向的是pxIterator->pxNext,也就是③号列表项。因为一开始pxIterator->pxNext=指向的就是③号列表项!!
```js
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
```
而pxNewListItem->pxNext 即③号列表项的指向上一个列表项指针(pxPrevious)的则指向新插入的列表项,也就是②号列表项了。
```js
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
```
新插入列表项的指向上一个列表项的指针pxNewListItem->pxPrevious指向了辅助列表项pxIterator。很显然要连接起来嘛!
```js
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
```
同理,pxIterator列表项的指向下一个列表项的指针则指向新插入的列表项了pxNewListItem。
```js
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
```
而其他没改变指向的地方不需改动。(图中的两条直线做的连接线是不需要改动的)
当插入完成的时候,记录一下新插入的列表项属于哪个列表。并且让该列表下的列表项数目加一。
```js
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
        ( pxList->uxNumberOfItems )++;
```
# 删除列表项
源码:
```js
UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
/* The list item knows which list it is in.  Obtain the list from the list
item. */
List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;
   pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
   pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
   /* Only used during decision coverage testing. */
   mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
   /* Make sure the index is left pointing to a valid item. */
   if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
   {
       pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
   }
   else
   {
       mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
   }
   pxItemToRemove->pvContainer = NULL;
   ( pxList->uxNumberOfItems )--;
   return pxList->uxNumberOfItems;
}
```
其实删除是很简单的,不用想都知道,要删除列表项,那肯定要知道该列表项是属于哪个列表吧,pvContainer就是记录列表项是属于哪个列表的。

删除就是把列表中的列表项从列表中去掉,其本质其实就是把他们的连接关系删除掉,然后让删除的列表项的前后两个列表连接起来就行了,假如是只有一个列表项,那么删除之后,列表就回到了初始化的状态了。
```js
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
```
这两句代码就实现了将删除列表项的前后两个列表项连接起来。

按照上面的讲解可以理解这两句简单的代码啦。

假如删除的列表项是当前索引的列表项,那么在删除之后,列表中的pxIndex就要指向删除列表项的上一个列表项了。
```js
if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
{
     pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
```
当然还要把当前删除的列表项的pvContainer指向NULL,让它不属于任何一个列表,因为,删除的本质是删除的仅仅是列表项的连接关系,其内存是没有释放掉的,假如是动态内存分配的话。
并且要把当前列表中列表项的数目返回一下。

至此,列表的源码基本讲解完毕。

# 最后
大家还可以了解一下遍历列表的宏,它在list.h文件中:
```js
define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList )                                        \
{                                                                                            \
List_t * const pxConstList = ( pxList );                                                    \
   /* Increment the index to the next item and return the item, ensuring */                \
   /* we don't return the marker used at the end of the list.  */                          \
   ( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext;                            \
   if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) )  \
   {                                                                                       \
       ( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext;                        \
   }                                                                                       \
   ( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner;                                          \
}
```
这是一个宏,用于列表的遍历,返回的是列表中列表项的pxOwner成员,每次调用这个宏(函数)的时候,其pxIndex索引会指向当前返回列表项的下一个列表项。

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