一、UDP编程

1.客户端Client:发起访问的一方。

2.服务器端

3.server段编程

(1)建立socket,socket是负责具体通信的一个实例

(2)绑定,为创建的socket指派固定的端口和IP地址

(3)接受对方发送内容

(4)给对方发送反馈,此步骤为非必须步骤

4.Client端编程

(1)建立通信的socket

(2)发送内容到指定服务器

(3)接受服务器给定的反馈内容

5.模拟一下这个过程

(1)我们先建立一个服务器的函数

#服务器案例

import socket

​

#模拟服务器的函数

def serverFunc():

    #1.建立socket

    #socket.AF_INET:使用IPV4协议族

    #socket.SOCK_DGRAM:使用UDP通信

    sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

    #2.绑定ip和port

​

    #127.0.01:这个ip地址代表的是机器本身

    #7852:随机指定的端口号

    #地址是一个tuple类型,(ip.port)

    addr = ("127.0.0.1",7852)

    sock.bind(addr)

​

    #接受对方消息

    #等待方式为死等,没有其他可能性

    #recvfrom接受的返回值是一个元组,前一项表示数据,后一项表示地址

    #参数的含义是缓冲区大小

    #rst = sock.recvfrom(500)

    data,addr = sock.recvfrom(500)

​

    print(data)

    print(type(data))

​

    #发送过来的数据是bytes格式,必须通过解码才能得到str格式内容

    #decode默认参数是utf8

    text = data.decode()

    print(type(text))

    print(text)

​

    #给对方反馈的消息

    rsp = "I am very hungry now"

​

    #发送的数据需要编程成bytes格式

    #默认时utf8

    data = rsp.encode()

    sock.sendto(data,addr)

if __name__ == "__main__":

    print("Start Server")

    serverFunc()

print("End Server")

(2)然后创建一个客户端的函数


import socket

def clientFunc():

    sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

    text = "you are very cool"

​

    #发送的数据必须是bytes格式

    data = text.encode()

    #发送

    sock.sendto(data,("127.0.0.1",7852))

    data,addr =sock.recvfrom(200)

​

    data = data.decode()

    print(text)

​

if __name__ == "__main__":

    print("Start Client")

    clientFunc()

print("End Client")

(3)我们先启动服务器端函数

出现如下图像,它是创建了一个sock,然后自己绑定到127.0.0.1:7852,运行到sock.recvfrom(500)这里死等客户端发消息

(4)再启动客户端函数

出现如下发送编码后的​text内容到服务器(127.0.0.1:7852),服务器成功接收后返回you are cool这句话。

(5)我们再看服务器的函数那里

接受了bytes格式的字符串,并打印出来了,然后再解码打印出来,最后把you are cool返回​客户端。

(6)这里有个地方没有办法:因为我们在一台电脑上做的测试,所以相当于自言自语,​不如在两台电脑上进行试验。​

二、源码

D33_1_ServerProgramme.py

D33_2_ClientProgramme.py

https://github.com/ruigege66/Python_learning/blob/master/D33_1_ServerProgramme.py

https://github.com/ruigege66/Python_learning/blob/master/D33_2_ClientProgramme.py

2.CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44630050(心悦君兮君不知-睿)

3.博客园:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/

4.欢迎关注微信公众号:傅里叶变换,个人公众号,仅用于学习交流,后台回复”礼包“,获取大数据学习资料

Python连载52-SOCKET编程示例的更多相关文章

  1. python基础之socket编程 (转自林海峰老师)

    python基础之socket编程   阅读目录 一 客户端/服务器架构 二 osi七层 三 socket层 四 socket是什么 五 套接字发展史及分类 六 套接字工作流程 七 基于TCP的套接字 ...

  2. Python 基础之socket编程(二)

    Python 基础之socket编程(二) 昨天只是对socket编程做了简单的介绍,只是把socket通信的框架搭建起来,要对其中的功能进行进一步的扩充,就来看看今天的料哈! 一.基于tcp的套接字 ...

  3. 多线程Java Socket编程示例

    package org.merit.test.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import jav ...

  4. Python 基础之socket编程(三)

    python 基础之socket编程(三) 前面实现的基于socket通信只能实现什么呢?在tcp协议的通信中就是一个用户说一句,服务端给你回一句,你再给服务端说一句,服务端再给你回一句,就这样一直友 ...

  5. Python 基础之socket编程(一)

    Python 基础之socket编程(一) 可以进行通信玩儿了,感觉不错不错,网络通信就像打电话,我说一句你听一句之后,你再说一句,我听一句,就这样.....下去了.不扯淡了,来来来,看看今天都搞了点 ...

  6. Python Socket 编程示例 Echo Server

    简评:我们已经从「Python Socket 编程概览」了解了 socket API 的概述以及客户端和服务器的通信方式,接下来让我们创建第一个客户端和服务器,我们将从一个简单的实现开始,服务器将简单 ...

  7. 十三python基础之socket编程

      阅读目录 一 客户端/服务器架构 二 osi七层 三 socket层 四 socket是什么 五 套接字发展史及分类 六 套接字工作流程 七 基于TCP的套接字 八 基于UDP的套接字 九 粘包现 ...

  8. python基础之socket编程

    一 客户端/服务器架构 二 osi七层 三 socket层 四 socket是什么 五 套接字发展史及分类 六 套接字工作流程 七 基于TCP的套接字 八 基于UDP的套接字 九 粘包现象 十 什么是 ...

  9. Linux socket编程示例(最简单的TCP和UDP两个例子)

    一.socket编程 网络功能是Uinux/Linux的一个重要特点,有着悠久的历史,因此有一个非常固定的编程套路. 基于TCP的网络编程: 基于连接, 在交互过程中, 服务器和客户端要保持连接, 不 ...

  10. python进阶---Python中的socket编程

    初识socket编程 一.前言 socket基于C\S架构(客户端\服务端)的编程模型,在Python中是以socket模块存在的. Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是 ...

随机推荐

  1. QT执行shell脚本或者执行linux指令

    由于我在做linux下的QT开发,有时候会用到shell脚本的辅助,但是需要QT运行shell脚本并获取执行结果,今天给大家分享下我的技巧,废话少说直接上代码: //执行shell指令或者shell脚 ...

  2. Spring Boot修改JSP不用重启的办法

    在application.properties文件中添加一行代码解决. Spring Boot 2.0以上添加如下一行: server.servlet.jsp.init-parameters.deve ...

  3. JavaScript-----10.作用域

    1.作用域 一段程序代码中所用到的名字不是总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域.目的是为了提高程序的可靠性,更重要的是减少命名冲突. 在es6之前,js的作用域有:全 ...

  4. IT兄弟连 HTML5教程 CSS3揭秘 CSS3属性2

    3  背景属性 在CSS3中提供了多个背景属性,这里只介绍两个比较常用的属性,其他属性可以从手册中获取帮助.在CSS3中,通过background-image或者background属性可以为一个容器 ...

  5. Egg 企业级应用开发框架的搭建

    在之前的文章中我们介绍了一下基于 nodejs 开发的 koa2 框架,在之前还有 espress 框架,接下来我们再学习一个 Egg.js. Egg.js 中文官网:https://eggjs.or ...

  6. 使用 Docker 构建 Nebula Graph 源码

    Nebula Graph 介绍 Nebula Graph 是开源的高性能分布式图数据库.项目使用 C++ 语言开发,cmake 工具构建.其中两个重要的依赖是 Facebook 的 Thrift RP ...

  7. C# IE环境 - 重置IE( 注册表)

    IE设置,都可以通过注册表,修改.以下是一些常用的IE设置注册表修改~ 检查证书吊销 /// <summary> /// 检查证书是否吊销 /// </summary> /// ...

  8. JavaScript-三种弹窗方式

    0918自我总结 JavaScript-三种弹窗方式 一.alert 带内容的弹框 用法: <script> alert('弹窗显示的内容') //会弹出框没有点确定不会执行下面的代码会发 ...

  9. Format a Business Object Caption 设置业务对象标题的格式

    In this lesson, you will learn how to format the caption of a detail form that displays a business o ...

  10. kvm2

    kvm虚拟机的桥接网络 默认的虚拟机网络是NAT模式,网段192.168.122.0/24 1:创建桥接网卡 创建桥接网卡命令 virsh iface-bridge eth0 br0 取消桥接网卡命令 ...