《游戏引擎构架Game Engine Architecture》略读笔记
《游戏引擎构架Game Engine Architecture》略读笔记
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分析标题作者
此书是一本帮助人入行做游戏的书,也能够让入门者增长知识,让有经验者开拓更大的视野。
这本书的英文原版网址:https://www.gameenginebook.com/
该书已经有第三版出版:
中译本是第一版
此书是作者 Jason Gregory在USC上课时候积累的讲义。
目前作者任职与顽皮狗游戏公司开发
这张图是游戏引擎的构架图
分析目录
这里有三版的英文目录:
https://www.gameenginebook.com/toc.html
选取感兴趣的章节阅读
第3章,游戏软件的工程基础
C++语音需要的掌握程度
第7章,游戏循环及实时渲染
游戏循环、抽象时间线、测量及处理时间,多处理器的游戏循环,网络多人游戏的游戏循环
第9章,调试及开发工具
游戏的内置控制台,调试用摄像机和游戏暂停
第11章,动画系统
动画管道,动作状态机,动画控制器
第14章,运行时游戏性基础系统(这部分非常需要实战经验)
各种运行时对象模型构架、游戏世界的加载和串流、对象引用于世界查询、实时更新游戏对象
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