Go 语言基础语法-Go
Go 标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello, World!")
6 个标记是(每行一个):
1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello, World!" 6. )
行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
以下为两个语句:
fmt.Println("Hello, World!") fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")
注释
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
// 单行注释 /* Author by 菜鸟教程 我是多行注释 */
标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh kumar abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
以下是无效的标识符: 1ab(以数字开头) case(Go 语言的关键字) a+b(运算符是不允许的)
字符串连接
Go 语言的字符串可以通过 + 实现:
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Google" + "Runoob") }
以上实例输出结果为:
GoogleRunoob
关键字
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break | default | func | interface | select |
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
break break语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是哪一层语句块
defaul // 当 select 中的其他条件分支都没有准备好的时候,`default` 分支会被执行。
func // 相当于函数,函数是结构化编程中最小的模块单元
interface // interface 是一种类型,从它的定义可以看出来用了 type 关键字
select // 一个select语句用来选择哪个case中的发送或接收操作可以被立即执行。它类似于switch语句,但是它的case涉及到channel有关的I/O操作。
case // 类似于JS的swtich的case,case后面可以带多个表达式,使用逗号间隔; // case后面的表达式如果是常量值,则要求不能重复; // case后面不需要带break,程序匹配到一个case后就会执行对应的代码块,然后退出switch,如果一个都匹配不到,则执行default;
defer // defer代码块会在函数调用链表中增加一个函数调用。这个函数调用不是普通的函数调用,而是会在函数正常返回,也就是return之后添加一个函数调用。因此,defer通常用来释放函数内部变量。
go 运行的意思,类似于npm 的作用(个人单纯理解)
map // Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
struct // go语言中没有像类的概念,但是可以通过结构体struct实现oop(面向对象编程)。struct的成员(也叫属性或字段)可以是任何类型,如普通类型、复合类型、函数、map、interface、struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”。
channels // 一个 channels 是一个通信机制,它可以让一个 goroutine 通过它给另一个 goroutine 发送值信息。每个 channel 都有一个特殊的类型,也就是 channels 可发送数据的类型。一个可以发送 int 类型数据的 channel 一般写为 chan int。
if/else // go的if/else流程控制语句,类似于JS的if else
goto // goto关键字,用来改变函数内代码的执行顺序,跳转到函数内指定的标签地方运行,goto不能跨函数代码块跳转。
package // package 是 最基本的分发单位 和 工程管理中依赖关系 的体现 // 每个GO语言源代码文件开头都拥有一个package声明,表示源码文件所属的代码包 // 要生成GO语言可执行程序,必须要有main的package包,且必须在该包下有main()函数 // 同一个路径下只能存在一个package,一个package可以拆成多个源文件组成
switch // 类似JS的swtich
const // const用来定义常量,所谓常量,就是在定义之后,其值不允许被修改
fallthrough // Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch // 使用fallthrough强制执行后面的case代码。
range // range 是 golang中特别常用的一种遍历方式
type // 定义结构体 // 定义接口 // 类型定义 // 类型别名 // 类型查询
continue // Go 语言的 continue 语句 有点像 break 语句。但是 continue 不是跳出循环,而是跳过当前循环执行下一次循环语句。 // for 循环中,执行 continue 语句会触发 for 增量语句的执行。 // 在多重循环中,可以用标号 label 标出想 continue 的循环。
for // 与多数语言不同的是,Go语言中的循环语句只支持 for 关键字,而不支持 while 和 do-while 结构,关键字 for 的基本使用方法与C语言和 C++ 中非常接近:
import // Go 中的程序由各种包组成。通常,包依赖于其它包,这些包内置于标准库或者第三方。包首先需要被导入才能使用包中的导出标识符。这是通过结构体调用 import 声明 来实现的:
return // 退出执行,不指定返回值 // (1) 函数没有返回值 // (2) 函数返回值有变量名
var // var关键字用来定义变量,不论定义什么类型的变量,都可以使用var来定义。 // 定义变量时,如果定义的变量没有初始化,则必须指定变量类型;如果变量定义时初始化,则可以不指定类型,由编译器自行推断变量类型。
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
append: // append函数是用来在slice末尾追加一个或者多个元素。 bool: // 布尔类型 byte: // Go语言中byte和rune实质上就是uint8和int32类型。byte用来强调数据是raw data,而不是数字;而rune用来表示Unicode的code point cap // 切片拥有长度和容量。 // 切片的长度是它所包含的元素个数。 // 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。 // 切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。 close: // 内建函数, 用来关闭channel,这个channel要么是双向的, 要么是只写的(chan<- Type)。这个方法应该只由发送者调用, 而不是接收者。 complex64、complex128: // Go语言中复数的类型有两种,分别是 complex128(64 位实数和虚数)和 complex64(32 位实数和虚数),其中 complex128 为复数的默认类型。 uint8、 uint16、uint32、uint64: // 无符号 8 位整型 (0 到 255) // 无符号 16 位整型 (0 到 65535) // 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) // 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) int8、int16、int32、int64 // 有符号 8 位整型 (-128 到 127) // 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) // 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) // 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
大致这么多,其他的可以百度,太累了,懒得百度了
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。
Go 语言的空格
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
var age int;
语句中适当使用空格能让程序更易阅读。
无空格:
fruit=apples+oranges;
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
fruit = apples + oranges; Go 程序的一般结构: basic_structure.go
// 当前程序的包名 package main // 导入其他包 import . "fmt" // 常量定义 const PI = 3.14 // 全局变量的声明和赋值 var name = "gopher" // 一般类型声明 type newType int // 结构的声明 type gopher struct{} // 接口的声明 type golang interface{} // 由main函数作为程序入口点启动 func main() { Println("Hello World!") }
Go 程序是通过 package 来组织的。
只有 package 名称为 main 的包可以包含 main 函数。
一个可执行程序有且仅有一个 main 包。
通过 import 关键字来导入其他非 main 包。
可以通过 import 关键字单个导入:
import "fmt" import "io"
也可以同时导入多个:
import ( "fmt" "math" )
例如:
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Println(math.Exp2(10)) }
使用 <PackageName>.<FunctionName> 调用:
package 别名: // 为fmt起别名为fmt2 import fmt2 "fmt"
省略调用(不建议使用):
// 调用的时候只需要Println(),而不需要fmt.Println() import . "fmt"
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
import . "fmt" func main (){ Println("hello,world") }
通过 const 关键字来进行常量的定义。
通过在函数体外部使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值。
通过 type 关键字来进行结构(struct)和接口(interface)的声明。
通过 func 关键字来进行函数的声明。
可见性规则
Go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。
函数名首字母小写即为 private :
func getId() {}
函数名首字母大写即为 public :
func Printf() {}
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