说道状态管理不得不说谷歌的亲自开发的两款状态管理Widget:第一个是provide,第二个是provider
这两个的区别就是一个出来的早,现在好像没整么更新了。第二个是2019才出来的目前的版本是provider: ^3.2.0。上一个停留在了provide: ^1.0.2,基本上GG了。但是有时候项目中可能用到了provide。所以现在我想说的是这两个的基本用法,或者说是两者使用的对比吧(控制多个界面的状态,项目中可能多个界面的状态管理更多。
区别:provide 不会重建,provider会重建。
把以前项目中用的Provide改为Provider后遇到个问题,build重建。
解决问题:可以选择不监听 listen: false 或者改到 initstate。有更好的办法欢迎留言,谢谢。

一、创建

1、创建一个provide,还用上次例子的counter

import 'package:flutter/material.dart';

class Counter with ChangeNotifier{
int value = ; increment(){
value++;
notifyListeners(); //变化后通知听众
} }

2、创建一个provider

import 'package:flutter/material.dart';

class Counter with ChangeNotifier {
int _count = ;
get count => _count; void increment() {
_count++;
notifyListeners(); //通知
} }

二、顶层依赖

1、provide

void main() {
//顶层依赖
var counter = Counter();
var providers = Provider();
providers
..(Provider<Counter>.value(counter));
runApp(ProviderNode(child: MyApp(), providers: providers));
}

2、provider

void main() { 

  runApp(
MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider.value(value: Counter()),
//ChangeNotifierProvider(builder: (_) => Counter()),
],
child: MyApp(),
),
); }

三、使用

1、provide

Provide.value<Counter>(context).increment();
//掉用increment方法。。这里也可以传参数进去只需要在 Counter 里面的 increment 里面写两个接受参数的就好

2、provider

Provider.of<Counter>(context, listen: false).increment(); //这里也可以传参数

四、获取值

1、provide

return Provide<ZxxxDetailsProvide>(
builder: (context,child,val){
var goodsInfo = Provide.value<ZxxxDetailsProvide>(context).goodsInfo.data;
}
);

2、provider

return Consumer<ZxxxListProvide>(
builder: (context,model,child){
...
}
);

重要提示:在使用 provider的时候我们要注意了一定要设置listen的Bool值就是这样

await Provider.of<DetailsInfoProvide>(context, listen: false).getGoodsInfo(goodsId);

Flutter状态管理之provide和provider的使用区别的更多相关文章

  1. (转)flutter 新状态管理方案 Provide (一)-使用

    flutter 新状态管理方案 Provide (一)-使用     版权声明:本文为博主原创文章,基于CC4.0协议,首发于https://kikt.top ,同步发于csdn,转载必须注明出处! ...

  2. Flutter 状态管理- 使用 MobX

    文 / Paul Halliday, developer.school 创始人 众所周知,状态管理是每个软件项目都需要持续迭代更新的方向.它并不是一个「一次性」的工作, 而需要不断确保你遵循的最佳实践 ...

  3. Flutter状态管理Provider,简单上手

    在之前的文章中介绍了 Google 官方仓库下的一个状态管理 Provide.乍一看这俩玩意可能很容易就被认为是同一个东西,仔细一看,这不就差了一个字吗,有什么区别呢. 首先,你要知道的最大的一个区别 ...

  4. Flutter | 状态管理特别篇——Provide

    前言 今天偶然发现在谷歌爸爸的仓库下出现了一个叫做flutter-provide的状态管理框架,2月8日才第一次提交,非常新鲜.在简单上手之后感觉就是一个字--爽!所以今天就跟大家分享一下这个新的状态 ...

  5. Flutter 状态管理 flutter_Provide

    项目的商品类别页面将大量的出现类和类中间的状态变化,这就需要状态管理.现在Flutter的状态管理方案很多,redux.bloc.state.Provide. Scoped Model : 最早的状态 ...

  6. Flutter 状态管理之BLoC

    在正式介绍 BLoC之前, 为什么我们需要状态管理.如果你已经对此十分清楚,那么建议直接跳过这一节.如果我们的应用足够简单,Flutter 作为一个声明式框架,你或许只需要将 数据 映射成 视图 就可 ...

  7. Flutter实战视频-移动电商-24.Provide状态管理基础

    24.Provide状态管理基础 Flutter | 状态管理特别篇 —— Provide:https://juejin.im/post/5c6d4b52f265da2dc675b407?tdsour ...

  8. Flutter移动电商实战 --(24)Provide状态管理基础

    Flutter | 状态管理特别篇 —— Provide:https://juejin.im/post/5c6d4b52f265da2dc675b407?tdsourcetag=s_pcqq_aiom ...

  9. Flutter Bloc状态管理 简单上手

    我们都知道,Flutter中Widget的状态控制了UI的更新,比如最常见的StatefulWidget,通过调用setState({})方法来刷新控件.那么其他类型的控件,比如StatelessWi ...

随机推荐

  1. nowcoder73E 白兔的刁难 单位根反演+NTT

    感觉很套路? #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define setIO(s) freopen(s".in" ...

  2. mount命令设备的挂载和卸载

    不能挂载到根目录:其他目录都可以 1.光盘设备挂载到mnt mount -t iso99660 /dev/cdrom /mnt 2.光盘镜像文件.so文件挂载到mnt mount -o loop -t ...

  3. 18、TaskScheduler原理剖析与源码分析

    一.源码分析 ###入口 ###org.apache.spark.scheduler/DAGScheduler.scala // 最后,针对stage的task,创建TaskSet对象,调用taskS ...

  4. Angular动态组件

    一.主页面: app.component.html: <button (click)="load();">动态</button> 2<div #dom ...

  5. 从海量文本中统计出前k个频率最高的词语

    现有如下题目:有一个海量文本,存储的是汉语词语,要求从中找出前K个出现频率最高的词语,写出最优算法,兼顾时间和空间复杂度. 思路分析:熟悉搜索引擎的程序员,应该不是难题.用传统的HashMap是无法解 ...

  6. P1088 火星人——全排列函数

    P1088 火星人 algorithm里面有一个next_permutation(a,a+n); #include<cstdio> #include<cstring> #inc ...

  7. 什么是amcl

    amcl是一种机器人在2D中移动的概率定位系统. 它实现了自适应(或KLD采样)蒙特卡罗定位方法(如Dieter Fox所述),该方法使用粒子滤波器来针对已知地图跟踪机器人的位姿. 参考: https ...

  8. [洛谷 P4556] 雨天的尾巴

    传送门 Solution 线段树合并的入门题 lca可以在dfs的时候离线求(用并查集) 更新的点有每条链的两个端点,它们的lca和dad[lca] 为了节省空间,lca和dad[lca]的更新可以先 ...

  9. Codeforces Round #604 (Div. 1) - 1C - Beautiful Mirrors with queries

    题意 给出排成一列的 \(n\) 个格子,你要从 \(1\) 号格子走到 \(n\) 号格子之后(相当于 \(n+1\) 号格子),一旦你走到 \(i+1\) 号格子,游戏结束. 当你在 \(i\) ...

  10. C++2.0新特性(五)——<Rvalue_reference和move语义>

    一.Rvalue_reference(右值引用)和move语义 1.左右值概念区分 左值:表达式结束后依然存在的对象,我们也叫做变量: 右值:表达式结束后就不存在的临时对象. 2.判断左值和右值 能对 ...