想必很多小伙伴们对ThreadLocal并不陌生,ThreadLocal叫做线程本地变量,也就是ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量。那么,我们使用ThreadLocal一定线程安全么?话不多说,先上结论:

如果threadlocal.get之后的副本,只在当前线程中使用,那么是线程安全的;如果对其他线程暴露,不一定是线程安全的。

为了演示下错误的使用方式,先看下如下代码(虽然小伙伴们都不会这样写代码 ^_^):

static class Container {
int num;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadLocal<Container> tl = new ThreadLocal<>();
tl.set(new Container()); // 先set下ThreadLocal Container container = tl.get();
Runnable task = () -> {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
container.num++;
}
}; Thread t1 = new Thread(task);
Thread t2 = new Thread(task); t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join(); System.out.println(tl.get().num);
}

笔者的一次结果输出为:17581

结合代码,我们知道,在执行threadlcoal.get获取到线程变量副本之后,不要让其他线程来访问它了,否则就是多线程操作同一个变量,可能造成线程安全问题。

除了上述讨论的ThreadLocal线程安全性问题之外,ThreadLocal如果使用不当,可能存在内存泄露问题。ThreadLocal变量是保存在Thread.threadLocals中(ThreadLocalMap类型)以Entry类型保存的,其中Entry.key(也就是弱引用referent实际指向对象)为ThreadLocal变量,该变量为弱类型;Entry.value为实际set的value。

// Entry,里面保存在ThreadLocal变量,也就是key,是弱引用
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

虽然Entry.referent是弱类型,指向ThreadLocal变量,但是如果ThreadLocal变量本身引用不置为null的话,这里的Entry.referent指向对象是不会释放的。比如我们常用的定义方式:

// 静态变量和对象属性
static ThreadLocal<String> tls = new ThreadLocal<>();
ThreadLocal<Integer> tli = new ThreadLocal<>();

类似于静态变量和对象属性这种引用,如果不将tls或tli设置为null,那么ThreadLocal变量无法释放(这不是废话么,人家可是强引用呀),此时的Entry.referent弱类型没啥卵用;只有在tls或tli为null时,Entry.referent弱类型就起作用了,在第一次GC时就会将Entry.referent弱类型指向的对象回收。

如果Entry.referent弱类型指向的对象回收了(没调用ThreadLocal.remove操作),Entry.value对象还在,并且Entry.value可是强引用的,此时就发生了内存泄露。这也就是ThreadLocal使用不当(没调用ThreadLocal.remove)时产生的内存泄漏问题。不过,伴随着其他ThreadLocal对象的set/get/remove的进行,会清除一部分Entry.referent为null但是Entry.value不为null的对象的,也就是修复内存泄露问题,注意,这个只是清除部分这样的Entry,并不能保证一次就能清除全部这样的Entry,所以还是要遵循ThreadLocal.set,用完之后就remove。

讨论完了ThreadLocal的潜在问题之后,你是不是意犹未尽,想深入了解下ThreadLocal实现原理?OK,那就搬起小板凳,一起唠唠吧~

ps:如果小伙伴对ThreadLocal原理已经熟悉了,那么恭喜你,后面的内容可以不看了~

ThreadLocal实现原理

ThreadLocal变量主要有get/set/remove三个操作,理解了这三个操作流程,基本上就理解了ThreadLocal实现原理。

get

get流程如下:

  1. 获取当前线程的threadLocals(map结构),从threadLocals中获取当前ThreadLocal变量对应的ThreadLocalMap.Entry(pair类型,包含了当前ThreadLocal变量及其对应的value),非空直接返回对应的value
  2. 为空时使用默认值(默认为null)构造ThreadLocalMap.Entry,放到当前线程的threadLocals中,下次再get时直接返回ThreadLocalMap.Entry对应的value即可
/**
* 当前线程的threadLocalMap中获取当前ThreadLocal对应的value
*/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 设置null值,下次直接返回null了
return setInitialValue();
} /**
* 如果一次找到了entry,直接返回;否则就是set时hash冲突了
* 遍历后续的slot,进行查找
* 这里其实JDK可以做个优化,在set之后,将slot位置记录在Threadlocal变量中,下次直接到对应slot位置get即可
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

注意:线程的threadLocals是一个基于开放定址法实现的map结构。

set

  • set操作就是将ThreadLocal变量的值put到当前线程的threadLocals中,ThreadLocal变量及其对应的值会构造成一个ThreadLocalMap.Entry放到threadLocals中。
  • 因为线程的threadLocals是一个基于开放定址法实现的map结构,所以在出现hash冲突后会继续寻找下一个空位进行set操作。
  • 因为是基于开放定址法,如果map中元素过多,会影响get和put性能,所以需要扩容,map的数组结构默认大小为INITIAL_CAPACITY = 16,默认扩容阈值为threshold = INITIAL_CAPACITY * 2 / 3,扩容时按照成倍扩容。
/**
* 获取当前线程的threadLocalMap,非空直接set value;
* 否则新建一个包含value的threadLocalMap。
* threadLocalMap的key对应程序中定义的ThreadLocal变量,value对应要set的值
*/
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t); // Thread.threadLocals
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
} // Entry,里面保存在ThreadLocal变量,也就是key,是弱引用
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
} /**
* hash码的生成,这里所有的ThreadLocal对象hash生成都是基于static变量nextHashCode来做的
* 创建ThreadLocal对象时threadLocalHashCode已初始化完成
*/
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger(); /**
* 当前线程的threadLocalMap非空直接set value
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 如果当前table[i] hash冲突,那么就以i为起点,遍历后续table[i],
// 这其实就是hash冲突中的开放定址法,另外一种是分离链接法
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get(); // key已存在,更新vlaue即可
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// key为null,复制value即可
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
} // 新建Entry,清理一部分Entry.key为null,value不为null的数据,避免内存泄露
// 超过了threshold时rehash操作
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}

remove

/**
* 从ThreadLocalMap删除对应key
*/
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
// 清除Entry.key弱引用,设置为null
e.clear();
// 清除Entry.value引用,可能还涉及部分key为null的Entry数据清理
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}

小结

从ThreadLocal的get/set操作流程来看,ThreadLocal的value 是 Lazy Init(延迟初始化的)。ThreadLocal为什么是延迟初始化,这个问题应该是容易理解的,原因是:在没有具体业务场景前提下,这样的做法避免内存浪费。

ThreadLocal变量默认放在基于开放定址法实现的map结构中,这种结构在hash冲突时会造成多次get/set操作,理论上可以通过记录ThreadLocal变量set时的位置,这样下次直接通过该位置获取对应value即可,可以参考netty的FastThreadLocal,它的实现思路就是这样的,提高了set/get的效率。

最后来一张ThreadLocal的整体图:

参考资料:

1、https://luoxn28.github.io/2019/04/27/ni-de-threadlocal-yi-ding-xian-cheng-an-quan-ma/

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