偶尔逛简书能看见很多值得记下来的东西,有的接触过有的没接触过,接触过的也可能过段时间就忘记了,再上手的时候可能手足无措,所以决定有些觉得值得记下来的东西还是记录一下。博客是个好地方,因为很多人都能搜索到,所以迫使自己要认真点写,不然就很丢人了,所以在这里记录一些东西可能是对自己而言以后再次翻看最清晰的记录了,推荐大家都可以写一下,就当做笔记了,这样比收藏别人的文章更好,因为别人的思路转换为自己的东西还是需要一个过程的,自己把自己的领悟写下来就是这个过程。

写了这么多废话,下面开始主题了:

第一种方式:子类重新布局

很简单就直接上代码了:

继承UIButton,我常用的类前缀是AT,所以自定义按钮就是ATButton了,我们在ATButton重写layoutSubviews方法。

一般常见的样式就是图片在上文字标题在下,或者图片在右标题文字在左,图片在右文字在左就不用说了吧,默认样式,图片在下文字在上至今没见过,不过也不难实现,但是这里就不写了,只写前两种,会了前两种最后一种也就不难懂了。

图片在上文字标题在下

ATButton.m

 //更改上下方向图片和文字的位置
- (void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews]; CGRect imageRect = self.imageView.frame;
imageRect.origin.x = self.frame.size.width * 0.5 - imageRect.size.width * 0.5;
imageRect.origin.y = self.frame.size.height * 0.5 - imageRect.size.height; CGRect titleRect = self.titleLabel.frame;
titleRect.origin.x = self.frame.size.width * 0.5 - titleRect.size.width * 0.5;
titleRect.origin.y = self.frame.size.height * 0.5 ; self.imageView.frame = imageRect;
self.titleLabel.frame = titleRect;
}

控制器:

 ATButton *btn = [[ATButton alloc] init];
[btn setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
[btn setFrame:CGRectMake(, , , )];
[btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"mainCellCaiClick"] forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];

效果图:

图片在右文字标题在左

ATButton.m

 //更改左右方向图片和文字的位置
- (void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews]; CGRect imageRect = self.imageView.frame;
imageRect.origin.x = self.frame.size.width * 0.5 ;
imageRect.origin.y = self.frame.size.height * 0.5 - imageRect.size.height * 0.5; CGRect titleRect = self.titleLabel.frame;
titleRect.origin.x = self.frame.size.width * 0.5 - titleRect.size.width;
titleRect.origin.y = self.frame.size.height * 0.5 - titleRect.size.height * 0.5; self.imageView.frame = imageRect;
self.titleLabel.frame = titleRect; }

控制器:

  ATButton *btn = [[ATButton alloc] init];
[btn setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
[btn setFrame:CGRectMake(, , , )];
[btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"mainCellCaiClick"] forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];

效果图:(我都是让它们居中显示的,如果你想改的话调一下位置也很容易)

第二种方式:EdgeInsets(不需要创建子类直接在控制器两行代码更改位置)

图片在右文字标题在左

 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
[btn setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
[btn setFrame:CGRectMake(, , , )];
[btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"mainCellCaiClick"] forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
btn.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(, btn.frame.size.width * 0.5, , );
btn.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(, -btn.frame.size.width + (btn.frame.size.width * 0.5 - btn.titleLabel.frame.size.width), , );
[self.view addSubview:btn];

效果图:

图片在上文字标题在下

 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
[btn setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
[btn setFrame:CGRectMake(, , , )];
[btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"mainCellCaiClick"] forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
btn.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-(btn.imageView.frame.size.height),btn.frame.size.width * 0.5 - btn.imageView.frame.size.width * 0.5, , );
btn.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(, -btn.titleLabel.frame.size.width * 0.5, -(btn.titleLabel.frame.size.height), );
[self.view addSubview:btn];

效果图:

OK,就是这么多了,最后说一下UIEdgeInsetsMake():它的参数顺序有点奇怪,是上左下右,怎么用呢?这么记比较简单:比如说你想让按钮中的图片向左移10,你就在第二个参数写10,前面加负号就OK了,其他位置都一样,这样用比较容易理解一些,也比较容易记。

github:https://github.com/alan12138/Custom-Control

自定义UIButton的更多相关文章

  1. IOS实现UIButton图文混排、自定义按钮按下和正常状态下不同的背景颜色、根据文字长度自定义UIButton长度

    在一些项目中,我们需要自定义自己的UIButton,使Button上面同时具有图片和文字描述,实现自定义UIButton的图文混排. 首先我们需要定义一个继承自UIButton的类,同时实现自己的in ...

  2. iOS 自定义UIButton(图片和文字混合)

    // UIApplicationDelegate  .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder &l ...

  3. iOS 自定义UIButton

    工作中有一个点击button更新button上文案的需求,用自定义了button可以很简单的实现的这个需求 首先写个自定义的button CustomButton.h #import <UIKi ...

  4. 第二十篇、自定义UIButton(设置title和image的位置)

    #import "CustomButton.h" #define ImageW 15 #define ImageH 15 #define KRadio 0.75 @implemen ...

  5. 自定义UIButton 实现图片和文字 之间距离和不同样式

    喜欢交朋友的加:微信号 dwjluck2013 1.UIButton+ImageTitleSpace.h #import <UIKit/UIKit.h> // 定义一个枚举(包含了四种类型 ...

  6. ios自定义UIButton内部空间Rect

  7. 关于UIButton嵌入到UIView点击无反应问题的解决方法和delegate的简单用法示例(转载)

    做项目封装UIView的时候碰到的问题,没想到有个哥们儿还写成博客,特此收藏! 问题是这样的,几个界面用到同一个自定义返回按钮,于是就想着把这个按钮单独封装起来,添加一个UIView类,在里面自定义U ...

  8. ios控件自定义指引

    转载自:http://bbs.9ria.com/thread-256747-1-1.html 一直以来都想写点什么,做点有意义的事,从今天开始我将会把自己在这一年的学习和应用IOS开发中的学习心得和体 ...

  9. iOS-UI控件之UIButton

    ---恢复内容开始--- UIButton 既可以显示图片,又可以显示文字,还能随时调整内部位置 系统自带尺寸 storyboard内部调整UIButton属性 状态 监听按钮点击事件 凡是继承自UI ...

随机推荐

  1. 基于Entity Framework 6的框架Nido Framework

    随着 Entity Framework 最新主版本 EF6 的推出,Microsoft 对象关系映射 (ORM) 工具达到了新的专业高度,与久负盛名的 .NET ORM 工具相比已不再是门外汉. EF ...

  2. Windows错误码解析

    C或者C++开发肯定经常会遇到各种错误码,由于每个错误码只是一个枚举或者一个整形数值,调试或者输出日志的时候,无法知道这个错误码的具体含义,这时候就需要将此错误码解释出来.对于自己定义的错误码,可以通 ...

  3. 利用gulp解决前后端分离的header/footer引入问题

    在我们进行前后端完全分离的时候,有一个问题一直是挺头疼的,那就是公共header和footer的引入.在传统利用后端渲染的情况下,我们可以把header.footer写成两个单独的模板,然后用后端语言 ...

  4. Javascript模拟继承(赠送.net吐槽一段)

    首先吐槽一句,今年的就业形势很不乐观啊,特别是搞.net的(相对java),特特别是还没出校门没有正式工作经验的,找个实习很难,前些天接了个面试电话,上来就质疑我“你一个在校大学生怎么可能做了那么多项 ...

  5. Distributed MVCC based cross-row transaction

    The algorithm for supporting distributed MVCC based cross-row transactions on top of a distributed k ...

  6. iOS-应用闪退总结

    一.之前上架的 App 在 iOS 9 会闪退问题(iOS系统版本更新,未配置新版本导致闪退问题) 最新更新:(2015.10.02) 开发环境: Delphi 10 Seattle OS X El ...

  7. Nhibernate 4.0 教程入门

    Nhibernate 4.0 教程 目录 1.      下载Nhibernate 4.04. 1 2.      入门教程... 2 3.      测试项目详解... 3 4.      总结.. ...

  8. Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题

    最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要 ...

  9. WPF根据Oracle数据库的表,生成CS文件小工具

    开发小工具的原因: 1.我们公司的开发是客户端用C#,服务端用Java,前后台在通讯交互的时候,会用到Oracle数据库的字段,因为服务器端有公司总经理开发的一个根据Oracle数据库的表生成的cla ...

  10. 【转】oracle中in和exists的区别

    原文地址:http://blog.itpub.net/7478833/viewspace-441043/ 感谢作者   in 和 exists区别   in 是把外表和内表作hash join,而ex ...