图,自动建立表示关键字和键值(key - value)之间的对应关系,两者可以是任何数据类型,key唯一并且自动排序,value不唯一。

1.头文件#include<map>

2.map<string,int>mp;  //例如这个声明,表示字符串和数字的关系,string和int可以换成别的数据类型

3.clear()  清空操作

4.begin()  返回容器的第一个对应关系的地址

5.end()    返回容器的最后一个对应关系的地址

6.max_size() 返回容器的能存储的对应关系个数,不同数据类型不同,一般用不上

7.size()   返回容器的关系个数

8.map赋值

关系自动建立,形式类似数组,比如:

map<int,int>mp1;
map<string,int>mp2;
map<double,int>mp3;
mp1[5]=10;
mp2["sb"]=2;
mp3[3.66]=1000;

如果此时mp1[5]=15,那么key=5的value10会被15覆盖

也可以用插入函数insert(),插入相同key不同value时不会被覆盖,不常用

9.遍历,用迭代器遍历,it访问的key用it->first,访问value用it->second

10.erase(key) 删除关键字key所指的键值

11.count(a)   查找key=a是否存在,存在则返回1,否则返回0

题目应用:(NYOJ95)

描述

所谓众数,就是对于给定的含有N个元素的多重集合,每个元素在S中出现次数最多的成为该元素的重数,

多重集合S重的重数最大的元素成为众数。例如:S={1,2,2,2,3,5},则多重集S的众数是2,其重数为3。

现在你的任务是:对于给定的由m个自然数组成的多重集S,计算出S的众数及其重数。

输入
第一行为n,表示测试数据组数。(n<30)
每组测试的第一行是一个整数m,表示多重集S中元素的个数为m
接下来的一行中给出m(m<100)个不大于10万的自然数
(不会出现不同元素出现的次数相同的情况,如:S={11,11,22,22,33,33})。
输出
每组测试数据输出一行,包含两个数,第一个是众数,第二个是其重数,中间以空格隔开。
样例输入
1
6
1 2 2 2 3 5
样例输出
2 3
AC代码:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int m,x;
scanf("%d",&m);
map<int,int>mp;
mp.clear();
while(m--)
{
scanf("%d",&x);
mp[x]++;
}
int ans1,ans2=;
for(map<int,int>::iterator it=mp.begin();it!=mp.end();it++)
{
if(it->second>ans2)
{
ans1=it->first;
ans2=it->second;
}
}
printf("%d %d\n",ans1,ans2);
}
return ;
}

C++的map用法的更多相关文章

  1. Collection List Set和Map用法与区别

    labels:Collection List Set和Map用法与区别 java 散列表 集合 Collection           接 口的接口      对 象的集合   ├   List   ...

  2. ES6中Set 和 Map用法

    JS中Set与Map用法 一.Set 1.基本用法 ES6 提供了新的数据结构 Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构. ...

  3. sort函数(cmp)、map用法---------------Tju_Oj_2312Help Me with the Game

    这道题里主要学习了sort函数.sort的cmp函数写法.C++的map用法(其实和数组一样) Your task is to read a picture of a chessboard posit ...

  4. C++中的STL中map用法详解(转)

    原文地址: https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/5833051.html C++中的STL中map用法详解   Map是STL的一个关联容器,它提供 ...

  5. C++:map用法及元素的默认值

    C++:map用法 一.map基本用法 键值对 第一个参数为键的类型,第二个参数为值的类型. 源代码 #include <iostream> #include <string> ...

  6. c++ STL map 用法

    map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时 ...

  7. std::map用法

    STL是标准C++系统的一组模板类,使用STL模板类最大的好处就是在各种C++编译器上都通用.    在STL模板类中,用于线性数据存储管理的类主要有vector, list, map 等等.本文主要 ...

  8. STL map 用法

    首先make_pair Pairs C++标准程序库中凡是"必须返回两个值"的函数, 也都会利用pair对象  class pair可以将两个值视为一个单元.容器类别map和mul ...

  9. map用法详解

    转自:http://www.kuqin.com/cpluspluslib/20071231/3265.html Map是 STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在 ...

  10. UVA11995【I can guess the data structrue!!】【水】+UVA11991【map用法】

    先看UVA11995 两份代码一份直接用C写的,一份用STL写的 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <str ...

随机推荐

  1. NPOI导出 The maximum column width for an individual cell is 255 characters

    增加如下代码 ) { arrColWidth[column.Ordinal] = ; } //设置列宽 sheet.SetColumnWidth(column.Ordinal, (arrColWidt ...

  2. VS2013中反汇编常用指令理解

    最近复习C语言,对反汇编感兴趣,就用下图举例解释一下我的理解,如有错还请大佬指教. 首先,认识两个常用指令 :   lea ---> 取地址赋值      mov ---> (同类型)赋值 ...

  3. css伪类:before及:after除了插入文字内容还能做点儿啥?画图

    全手打原创,转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/dreamsqin/p/11181416.html 1.什么时候用伪类:before和:after? 结合实际开发情况,说一 ...

  4. markdown使用emoji

    前几日写博客的时候在想是否能够在markdown中使用emoji呢

  5. java中各种常见的异常

    一.各种常见的异常 在上一节中程序如果你注意留意,程序抛出的异常是:java.lang.ArithmeticException.这个异常是在lang包中已经定义的.在lang包中还定义了一些我们非常常 ...

  6. 8、VUE自定义组件

    1.为什么要使用自定义组件? 自定义组件是用来封装复杂的内容,提高可重用性,比如封装复杂的表格组件.日历组件.图片轮播组件等. 2.自定义组件 2.1. 全局组件 全局组件是每个Vue对象都能使用的组 ...

  7. Wireshark教程之二:Wireshark捕获数据分析

    使用 Wireshark 选择需要抓包的网络方式,并设置过滤器条件,当有数据通信后即可抓到对应的数据包,这里将分析其每一帧数据包的结构. 以HTTP协议为例,一帧数据包一般包括以下几个部分: Fram ...

  8. Golang逃逸分析

    Golang逃逸分析 介绍逃逸分析的概念,go怎么开启逃逸分析的log. 以下资料来自互联网,有错误之处,请一定告之. sheepbao 2017.06.10 什么是逃逸分析 wiki上的定义 In ...

  9. scp 基本用法(提高scp传输速度)

    Outline spc 可以帮你实现: Linux Server 之间互传数据: Linux Server 和 Windows Server 之间互传数据: 参考: https://www.cnblo ...

  10. spring框架学习(一)——IOC/DI

    什么是Spring框架: Spring是一个基于IOC和AOP的结构J2EE系统的框架: IOC 反转控制 是Spring的基础,Inversion Of Control,简单说就是创建对象由以前的程 ...