一、项目文件结构示意图

二、文件介绍

1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件
2.frameworks文件夹主要用来放依赖的框架
3.test文件夹是用来做单元测试的
4.常用的文件夹(项目名称文件夹)
(1)XXXinfo.plist文件(在该项目中为  01-常见文件-Info.plist)
1)简单说明
是配置文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除。
在旧版本xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫做info.plist。
注意:因此在载入自己准备的plist文件的时候,不要以info命名。
 
2)配置文件的属性介绍:
bundle display name:
应用程序显示名称。如果要修改桌面上显示的文件名称,只要修改此处就可以了。(需要先删除原始的程序,然后清空一下工程,因为程序有缓存)
bundle identifer:
唯一标识符(唯一的标识着一个应用程序,为了保证程序的唯一性,通常把域名倒过来写)
Bundle versions string, short和bundle versions
 两个都用来表示应用程序的版本,前面的版本是正式的版本,后面的为内部版本,即公司内部开发的版本。要求提示:上传app的时候,后面更新的版本必须比之前的版本大。
main storyboard file base name
最主要的storyboard
 
有两种方式修改plist配置文件:
第一种方式即在如图所示的界面对配置信息进行修改。
第二种方式直接点击工程,可以通过可视化界面进行设置。
  
补充说明:
a.应用程序支持的旋转方向。四个方向,垂直-不支持颠倒-左-右(最多只支持三个方向)
b.plist文件打开之后是xml文件。和字典一样,是通过键值对的形式来保存数据。在xml文件中,添加了CF前缀
 
 (2)pch文件(在该项目中为  01-常见文件-Prefix.pch)
1)简单说明
保存的内容能够被项目中的其他所有原文件共享。
通常情况下宏文件的处理,需要添加import导入头文件。以后可以把这个宏定义在这个文件中,不再需要导入头文件
 
2)应用场景:
1.用来定义一些全局的宏,
2.用来导入一些全局都能用到的头文件。
3.用来自定义NSlog,很消耗资源。(几乎是最消耗的),在发布的时候要把所有的打印都去掉。
(补充:在开发中,分为两个阶段。
一是开发调试阶段,需要打印log调试程序,如果程序处于调试阶段,系统会为我们定义一个名称叫做DEBUG的宏。
二是发布阶段:不需要打印log,因为log很占用资源,并且用户看不懂log,如果程序处理发布阶段,会去除这个宏。
难道在发布的时候要一个一个把NSlog都注释掉?然后在开发第二版,第三版的时候,又要把所有注释掉的NSlog都打开?
对于这个问题,在.pch文件中自定义NSlog就可以很好的解决。)
 
 3)自定义NSlog
在做开发的时候可以先打开pch文件,看看公司中有没有自定义NSlog。
 1 // __OBJC__这个宏,在所有的.m和.mm文件中默认就定义了这个宏
2 #ifdef __OBJC__
3 // 如果这个全局的头文件或者宏只需要在.m或者.mm文件中使用,
4 // 请把该头文件或宏写到#ifdef __OBJC__ 中
5 #import <UIKit/UIKit.h>
6 #import <Foundation/Foundation.h>
7
8 #ifdef DEBUG
9 #define NJLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
10 #else
11 #define NJLog(...)
12 #endif
13
14 #endif

说明:…指接收可变参数

补充:
_OBJC_这个宏,在所有的.m和.mm文件中,都默认包含了这个宏,就默认会编译下面那两句
条件编译语句,如果有这个宏,就编译下面的语句。

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <Foundation/Foundation.h>

如果这个全局的头文件或者宏,只需要在.m或.mm文件中使用,请把该文件或宏写到#ifdef_ODBC_中用。
注意点:建议写在条件编译里面(注意#endif)
 
infoplist.strings的文件,跟info.plist文件的本地化相关
 
供个人学习使用

ios开发-常见的项目文件介绍的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—常见的项目文件介绍

    iOS开发UI篇—常见的项目文件介绍 一.项目文件结构示意图 二.文件介绍 1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件 2.frameworks文件夹主要 ...

  2. iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用

    iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大 ...

  3. iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用

    iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果, ...

  4. iOS开发多线程篇—GCD介绍

    iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...

  5. iOS开发Swift篇—简单介绍

    iOS开发Swift篇—简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C ...

  6. iOS开发——总结篇&关键字介绍

    关键字介绍 在做iOS开发中,系统的各个关键字处处都是,但是未必每一个关键字都是那么的明白,所以罗列出一些关键字供大家互相学习,有不完善之处请指正,谢谢 atomic atomic是Objc使用的一种 ...

  7. iOS开发之一:入门介绍

    今天就介绍一下iOS开发的基本的东西,有很多东西都是经常用到的而我却经常记不住,所以还是写下来吧. iOS开发需要的开发工具是Xcode,而Xcode又必须运行在 OS X(苹果系统)环境下,所以我们 ...

  8. iOS开发基础-KVC简单介绍

    一.KVC介绍 键值编码(Key Value Coding,KVC):使开发者不必进行任何操作就可以进行属性的动态读写. KVC操作方法由 NSKeyValueCoding 协议提供,而 NSObje ...

  9. iOS开发 常见错误

    一.NSAppTransportSecurity 错误提示:NSURLSession/NSURLConnection HTTP load failed (kCFStreamErrorDomainSSL ...

随机推荐

  1. Html.EditorFor 加 htmlAttributes

    @Html.EditorFor(m => m.Name, new { htmlAttributes = new { @required = "true", @anotherA ...

  2. IE浏览器不能上传图片

    这时将弹出一个“安全设置-Internet选项”对话框,把右侧滚动条慢慢地往下拉. 找到“其他/将文件上载到服务器包含本地目录路径”点击下面的“启用”功能

  3. C++ std::tr1::bind使用

    1. 简述 同function函数相似.bind函数相同也能够实现相似于函数指针的功能.但却却比函数指针更加灵活.特别是函数指向类 的非静态成员函数时.std::tr1::function 能够对静态 ...

  4. VM Workstation的Unity Mode有什么用

    正常情况下,如果我启动了一个VM Workstaion的虚拟机,比如是一个Linux系统,并且没运行任何软件,进入Unity mode之后,我真实系统的左下角会有一个虚拟机的图标 点击这个图标可以打开 ...

  5. Python第五讲

    一.冒泡算法 1.将两个变量的值互换 a1 = 123 a2 = 456 #要想将a1与a2的值进行位置互换需要借助一个中间变量(temp) temp = a1#将a1的值赋值给temp(temp=1 ...

  6. 怎样免费设置QQ空间背景音乐

    怎样免费设置QQ空间背景音乐 1.打开QQ空间,点击 2. 3. 4.这里它要求我们输入歌曲的在线路径,并且必须是MP3格式的,这就简单了,我们仅仅要去网上找在线的MP3音乐就能够了.可是如今非常多提 ...

  7. 自定义实现JavaScript的Map对象,修改IE不兼容MAP()的问题

    由于IE8及以下版本不支持Map对象,本文为程序猿们提供了有效的解决方法. 本文重写了Map对象,实现了常用的set, get, put, clear, remove, delete, forEach ...

  8. 转载 Url编码

    http://www.cnblogs.com/artwl/archive/2012/03/07/2382848.html 混乱的URI编码 JavaScript中编码有三种方法:escape.enco ...

  9. 在Android用ZXing.jar识别二维码的精简版(简化了配置和代码)

            近期公司做了一款OTP令牌激活的产品,因为之前激活手机令牌须要输入非常多的激活信息才干进行激活. 经过一段使用后,发现易用性不是非常强,考虑假设添加二维码的的扫码功能岂不是大大添加了易 ...

  10. JavaScript基础简要

    JavaScript   引用外部js :   <script src="2.js"type="text/javascript"></scri ...