HTML5中新增加的一个元素canvas,要使用canvas元素,浏览器必须支持html5。通过canvas标签来创建元素,并需要为canvas指定宽度和高度,也就是绘图区域的大小。 <canvas id="mycanvas" style="width:500px;height:500px;"></canvas> 。要在canvas上画图,需要取得canvas的上下文,通过getContext方法来获取上下文。 var context=canvas.getContext("2d"); 在使用getContext方法之前,需要判断浏览器是否支持该方法。

  使用画布的toDataURL方法,可以将canvas转为图片格式。这个方法接收一个参数,即图片的MIME类型格式。如果要取得画布中一个png格式的图片,可以使用以下的代码:

  var url=canvas.toDataURL("image/png");
var img=document.createElement("img");
img.src=url;
  • 填充和描边

  2d上下文的两种基本操作就是填充和描边。填充就是用指定的颜色、渐变色、图像填充图形,描边在图形的边缘画线。大多数上下文操作都需要填充和描边操作,这两个操作的属性取决于strokeStyle和fillStyle。

 var canvas=document.getElementById("mycanvas");
if(canvas.getContext){
var context=canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle="#000099";
context.fillStyle="#0099FF"; }

  上面的代码为上下文的两种属性strokeStyle和fillStyle指定了颜色值。可以使用CSS中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制编码、rgb、rgba、hsl和hsla。

  • 绘制矩形

  矩形是一个可以直接在2d上下文中绘制的图形。与矩形有关的方法包括fillRect、strokeRect和clearRect方法。这三个方法接收4个参数,矩形的x坐标、矩形的y坐标、矩形的长度、矩形的宽度。参数的单位是像素。

  

 var canvas=document.getElementById("mycanvas");
if(canvas.getContext){
var context=canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle="#000099";
context.fillStyle="#0099FF";
context.fillRect(10,10,50,50);
//context.strokeRect(0,0,200,200);
//downloadFile('ship.png', canvas.toDataURL("image/png")); }

  通过上面的代码可以绘制一个矩形,从10,10处开始绘制,矩形的长和高都是50px。

  

 var canvas=document.getElementById("mycanvas");
if(canvas.getContext){
var context=canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillStyle="red";
context.fillRect(10,10,50,50);
context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30,30,50,50);
//context.strokeRect(0,0,200,200);
//downloadFile('ship.png', canvas.toDataURL("image/png")); }

  通过指定fillStyle为rgba格式,可以绘制半透明的矩形。上面的代码创建了两个矩形,其中一个为半透明颜色。

  通过clearRect可以清除画布上面的图形。需要传入x坐标,y坐标,长度和高度。

 var canvas=document.getElementById("mycanvas");
if(canvas.getContext){
var context=canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillStyle="red";
context.fillRect(10,10,50,50);
context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30,30,50,50);
context.clearRect(0,0,50,50);
//context.strokeRect(0,0,200,200);
//downloadFile('ship.png', canvas.toDataURL("image/png")); }

  上面的代码使用clearRect方法清除画布上的图形,从0,0处开始清除,长度为50,高度也为50。

  • 绘制路径  

  2d上下文支持绘制路径的方法。通过路径可以创造复杂的形状和线条。要绘制路径,首先需要调用beginPath方法,表示要开始绘制路径。然后在调用以下方法:arc(x,y,radius,startangle,endangle,countclockwise),以x、y为圆心绘制一条弧线,起始和结束弧度分别为startangle、endangle。最后一个参数表示是否按逆时针方向计算,默认为false;arcTo(x,y,x1,y1,radius),从上一点开始绘制弧线到x1、y1为止,并以给定的半径radius穿过x、y;bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x1,y1),从上一点开始绘制一条曲线,到x1、y1为止,并以c1x、c1y和c2x、c2y为控制点;lineTo(x,y),从上一点开始,绘制一条直线到x,y为止;moveTo(x,y),将绘图游标移动到x、y,不绘制线;quadraticCurveTo(cx,cy,x,y),从上一点开始绘制一条二次曲线,到x、y为止,并以cx和cy为控制点;rect(x,y,width,height),从x,y开始绘制一个矩形,长度为width,高度为height,该矩形是一个路径。

  

 var canvas=document.getElementById("mycanvas");
if(canvas.getContext){
var context=canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillStyle="red";
context.beginPath();
//context.moveTo(10,10);
//context.rect(10,10,30,30);
context.moveTo(50,50);
context.lineTo(80,80);
context.lineTo(100,90);
context.stroke();
context.closePath();
//context.strokeRect(0,0,200,200);
//downloadFile('ship.png', canvas.toDataURL("image/png")); }

  通过上面的代码可以绘制一个多段线,从50、50处开始,然后到80、80,最后在100、90结束。

  

  var canvas=document.getElementById("mycanvas");
if(canvas.getContext){
var context=canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle="#000099";
context.fillStyle="red";
context.beginPath();
//绘制圆
context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false);
//移动图标
context.moveTo(194,100);
//绘制圆
context.arc(100,100,90,0,2*Math.PI,false);
context.moveTo(100,100);
//分针
context.lineTo(100,20);
context.moveTo(100,100);
//时针
context.lineTo(35,100);
context.moveTo(100,100);
//秒针
context.lineTo(160,160);
context.stroke();
context.closePath(); //downloadFile('ship.png', canvas.toDataURL("image/png")); }

  通过上面的代码,可以在画布上绘制简单的时钟。

  

  • 绘制文本

  2d绘图上下文也提供了绘制文本的方法。绘制文本有两个方法fillText和strokeText。这两个方法需要四个参数:文本字符串、x坐标、y坐标、可选的最大像素宽度。这两个方法以下列3个属性为基础:font,表示文本样式,包括样式、大小和字体;textAlign,表示文本的对齐方法,start、end、left、right和center;textBaseline表示文本的基线,可能的值有top、hanging、middle、alphabetic、ideographic和bottom。

  fillText使用fillStyle属性绘制为本,strokeText方法使用strokeStyle属性绘制文本。通常情况,使用fillText来绘制文本。

  

  var canvas=document.getElementById("mycanvas");
if(canvas.getContext){
var context=canvas.getContext("2d");
context.strokeStyle="#000099";
context.fillStyle="red";
context.font="italic 35px 黑体";
context.textAlign="center";
context.textBaseline="middle";
context.fillText("JavaScript",100,100); //downloadFile('ship.png', canvas.toDataURL("image/png")); }

  通过上面的代码,在canvas中绘制文本。设置textAlign为center和textBaseline为middle,则文字位于100,100的水平和垂直中心点。

浅谈JavaScript的Canvas(绘制图形)的更多相关文章

  1. html5 Canvas绘制图形入门详解

    html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome. ...

  2. 浅谈javascript函数节流

    浅谈javascript函数节流 什么是函数节流? 函数节流简单的来说就是不想让该函数在很短的时间内连续被调用,比如我们最常见的是窗口缩放的时候,经常会执行一些其他的操作函数,比如发一个ajax请求等 ...

  3. 浅谈JavaScript中的闭包

    浅谈JavaScript中的闭包 在JavaScript中,闭包是指这样一个函数:它有权访问另一个函数作用域中的变量. 创建一个闭包的常用的方式:在一个函数内部创建另一个函数. 比如: functio ...

  4. 浅谈JavaScript浮点数及其运算

    原文:浅谈JavaScript浮点数及其运算     JavaScript 只有一种数字类型 Number,而且在Javascript中所有的数字都是以IEEE-754标准格式表示的.浮点数的精度问题 ...

  5. HTML5—canvas绘制图形(1)

    1.canvas基础知识 canvas元素是HTML5中新增的一个重要的元素,专门用来绘制图形,不过canvas本身不具备画图的能力,在页面中放置了canvas元素,就相当于在页面中放置了一块矩形的“ ...

  6. canvas 绘制图形

    canvas 绘制图形: 注意: canvas 的宽高设置在行内,否则会使画布(canvas)产生扭曲,绘图变形: <!DOCTYPE html> <html lang=" ...

  7. 浅谈 JavaScript 编程语言的编码规范

    对于熟悉 C/C++ 或 Java 语言的工程师来说,JavaScript 显得灵活,简单易懂,对代码的格式的要求也相对松散.很容易学习,并运用到自己的代码中.也正因为这样,JavaScript 的编 ...

  8. 浅谈javascript的原型及原型链

    浅谈javascript的原型及原型链 这里,我们列出原型的几个概念,如下: prototype属性 [[prototype]] __proto__ prototype属性 只要创建了一个函数,就会为 ...

  9. 浅谈JavaScript中的null和undefined

    浅谈JavaScript中的null和undefined null null是JavaScript中的关键字,表示一个特殊值,常用来描述"空值". 对null进行typeof类型运 ...

随机推荐

  1. 使用systemctl命令管理服务mysql

    启动mysql systemctl start mysqld.service 停止mysql systemctl stop mysqld.service 重启mysql systemctl resta ...

  2. python3--__getattr__和__setattr__捕捉属性的一个引用

    __getattr__和__setattr__捕捉属性的一个引用 __getattr__方法是拦截属性点号运算.更确切地说,当通过对未定义(不存在)属性名称和实例进行点号运算时,就会用属性名称为字符串 ...

  3. Result实现类

    package org.apache.struts2.dispatcher; import com.opensymphony.xwork2.ActionInvocation; import com.o ...

  4. 【UML】关联、依赖、泛化、实现等关系说明

    导读:再上一篇博客中,介绍了UML的9种图,现在,将对UML中的关系进行总结.图很重要,但图形中的各种关系也很重要,这扯关系的事儿,从来都是大事儿. 一.基本定义 1.1 总体说明 1.2 具体定义 ...

  5. NOJ——1628Alex’s Game(III)(DFS+回溯)

    [1628] Alex’s Game(III) 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65535 K 问题描述 Alex likes to play with one and zero as you ...

  6. POJ 2187 Beauty Contest ——计算几何

    貌似直接求出凸包之后$O(n^2)$暴力就可以了? #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> # ...

  7. BZOJ 3282 Tree ——Link-Cut Tree

    [题目分析] 明显的LCT维护连通性的题目. access的操作是比较巧妙的,可以把结点到根变成偏爱路径,而且保证了该点是链上深度最深的点. 而且需边的思想也很巧妙,保证了复杂度. 但是只能用于修改路 ...

  8. 【2018.8.10】四连测day4 题解

    T1:给出一棵 $n$ 个节点的无根树,其中 $m$ 个节点是特殊节点,求对于任意 $i ∈ [0, m]$,包含 $i$ 个特殊节点的联通块个数$\mod 998244353$. $1<=n, ...

  9. Aspose.Words使用代码插入表格

    Aspose.Words是一款功能强大的word文档处理控件,在不需要安装word的条件下,可进行word的创建,修改,转换等操作. Aspose.Words可以简单使用该产品提供的DocumentB ...

  10. POJ Blue Jeans [枚举+KMP]

    传送门 F - Blue Jeans Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u ...