HTML5、javascript写的craps游戏
1. [代码][HTML]代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Craps game</title>
<script>
var cwidth =400;
var cheight = 300;
var dicex = 50;
var dicey = 50;
var dicewidth = 100;
var diceheight = 100;
var dotard = 6;
var ctx;
var dx;
var dy;
var firstturn = true;
var point;
function throwdice(){
var sum;
var ch = 1+ Math.floor(Math.random()*6);
sum = ch;
dx = dicex;
dy = dicey;
drawface(ch);
dx = dicex +150;
ch = 1+Math.floor(Math.random()*6);
sum +=ch;
drawface(ch);
if(firstturn){
switch(sum){
case 7:
case 11:
document.f.outcome.value = "You win!";
break;
case 2:
case 3:
case 12:
document.f.outcome.value = "You lose!";
break;
default:
point = sum;
document.f.pv.value = point;
firstturn = false;
document.f.stage.value = "Need follow-up throw.";
document.f.outcome.value=" ";
}
}
else{
switch(sum){
case point:
document.f.outcome.value = "You win!";
document.f.stage.value = "Back to first throw.";
document.f.pv.value=" ";
firstturn = true;
break;
case 7:
document.f.outcome.value="You lose!";
document.f.stage.value="Back to first throw.";
document.f.pv.value=" ";
firstturn = true;
}
}
}
function drawface(n){
ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.lineWidth = 5;
ctx.clearRect(dx,dy,dicewidth,diceheight);
ctx.strokeRect(dx,dy,dicewidth,diceheight);
var dotx;
var doty;
ctx.fillStyle = "#009966";
switch(n){
case 1:
draw1();
break;
case 2:
draw2();
break;
case 3:
draw2();
draw1();
break;
case 4:
draw4();
break;
case 5:
draw4();
draw1();
break;
case 6:
draw4();
draw2mid();
break;
}
}
function draw1(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dx + .5*dicewidth;
doty = dy + .5*diceheight;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function draw2(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dx + 3*dotard;
doty = dy + 3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
dotx = dx + dicewidth-3*dotard
doty = dy + diceheight-3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function draw4(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dx + 3*dotard;
doty = dy + 3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
dotx = dx + dicewidth-3*dotard
doty = dy + diceheight-3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
dotx = dx + 3*dotard;
doty = dy + diceheight-3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
dotx = dx + dicewidth-3*dotard
doty = dy + 3*dotard;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function draw2mid(){
var dotx;
var doty;
ctx.beginPath();
dotx = dx + 3*dotard;
doty = dy + .5*deiceheight;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
dotx = dx + dicewidth-3*dotard;
doty = dy + .5*deiceheight;
ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
浏览器不支持HTML5的canvas元素</canvas>
<br />http://www.huiyi8.com/donghua/
<button onClick="throwdice();">Throw dice</button>
<form name="f">flash
Stage:<input name="stage" value="First Throw"/>
Point:<input name="pv" value=" "/>
Outcome:<input name="outcome" value=" "/>
</form>
</body>
</html>
HTML5、javascript写的craps游戏的更多相关文章
- 60行代码:Javascript 写的俄罗斯方块游戏
哈哈这个实在是有点意思 备受打击当初用java各种类写的都要几百行啦 先看效果图: 游戏结束图: javascript实现源码: [javascript] view plaincopyprint? & ...
- JavaScript写一个拼图游戏
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)? 因为图片是一整张jpg或 ...
- 280行代码:Javascript 写的2048游戏
2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手. 昨天教学生学习JS代码.最好还是就做个有趣的游戏好了.2048这么火,是一个不错的选择. 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2. 移动算 ...
- javascript写贪吃蛇游戏(20行代码!)
<!doctype html> <html> <body> <canvas id="can" width="400" ...
- 经典 HTML5 & Javascript 俄罗斯方块游戏
Blockrain.js 是一个使用 HTML5 & JavaScript 开发的经典俄罗斯方块游戏.只需要复制和粘贴一段代码就可以玩起来了.最重要的是,它是响应式的,无论你的显示屏多么宽都能 ...
- 推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么 ...
- JavaScript写一个连连看的游戏
天天看到别人玩连连看, 表示没有认真玩过, 不就把两个一样的图片连接在一起么, 我自己写一个都可以呢. 使用Javascript写了一个, 托管到github, 在线DEMO地址查看:打开 最终的效果 ...
- HTML5 JavaScript实现图片文字识别与提取
8月底的时候,@阿里巴巴 推出了一款名为“拯救斯诺克”的闯关游戏,作为前端校园招聘的热身,做的相当不错,让我非常喜欢.后来又传出了一条消息,阿里推出了A-star(阿里星)计划,入职阿里的技术培训生, ...
- 使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...
随机推荐
- 谁才是最强战舰!-From 南京理工大学第八届程序设计大赛(校外镜像),博弈~~
谁才是最强战舰! Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Description 依阿华来到镇守府的第一件事情,就是找大和solo!然而这并不是什么好消息,说 ...
- 如何在非localhost情况下访问Istio中的服务UI
在使用Istio时经常会遇到需要用localhost访问服务UI才能看到相关的一些数据 但对于远程连接的时候使用localhost并不方便,所以需要修改一下它的部署文件,将原先的cluster IP改 ...
- Kibana 可视化监控报警插件 KAAE 的介绍与使用
https://blog.csdn.net/phachon/article/details/53424631 https://blog.csdn.net/Dragon714/article/detai ...
- POJ 1753 Flip Game【枚举】
题目链接: http://poj.org/problem?id=1753 题意: 由白块黑块组成的4*4方格,每次换一个块的颜色,其上下左右的块也会被换成相反的颜色.问最少换多少块,使得最终方格变为全 ...
- win7 休眠功能的开启与关闭
1. 打开控制面板得下面目录,编辑计划设置
- 基于unicorn-engine的虚拟机的实现(WxSpectre)
反病毒虚拟机是一个很有优势的工具,可以说反病毒软件是否存在模拟器是衡量反病毒软件能力的一个指标.反病毒虚拟机不光是内嵌在反病毒软件内部,来动态执行样本.这种虚拟机一般也可以单独用来动态执行批量样本,检 ...
- 【python】super()
转自: http://www.cnblogs.com/lovemo1314/archive/2011/05/03/2035005.html
- ITIL的考核管理体系
是的,我们ITIL的考核管理体系,大概是从几个方面进行考核的.阿里巴巴作为一个上市公司,是全球的B2B电子商务的领先者,那么作为我们的运维部,保证完整的可用性是首当其冲的.我们的ITIL考核体系里面, ...
- centos No module named setuptools解决方案
wget http://pypi.python.org/packages/source/s/setuptools/setuptools-0.6c11.tar.gz tar zxvf setuptool ...
- Scala入门到精通——第十六节 泛型与注解
本节主要内容 泛型(Generic Type)简单介绍 注解(Annotation)简单介绍 注解经常使用场景 1. 泛型(Generic Type)简单介绍 泛型用于指定方法或类能够接受随意类型參数 ...