翻译自苹果的官方文档:The
Swift Programming Language

简单介绍

今天凌晨Apple刚刚公布了Swift编程语言,本文从其公布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。

Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言。基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。

Swift採用了安全的编程模式和加入现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架。展示了软件开发的新方向。

Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自己主动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。

Objective-C进化支持了块、collection literal和模块。同意现代语言的框架无需深入就可以使用。(by gashero)感谢这些基础工作。才使得能够在Apple软件开发中引入新的编程语言。

Objective-C开发人员会感到Swift的似曾相识。

Swift採用了Objective-C的命名參数和动态对象模型。

提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了非常多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

Swift对新的程序猿也是友好的。

他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,同意程序猿实验一段Swift代码功能并马上看到结果。而无需麻烦的构建和执行一个应用。

Swift集成了现代编程语言思想,以及Appleproject文化的智慧。编译器是依照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)能够从"Hello, world"開始学起并过渡到整个系统。全部这些使得Swift成为Apple软件开发人员创新的源泉。

Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,而且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

Swift 初见

通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,能够用一行代码实现: 
  1. println("hello, world")
 
假设你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该非常熟悉这样的形式——在 Swift 中。这行代码就是一个完整的程序。

你不须要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自己主动当做程序的入口点。所以你也不须要main函数。

你相同不须要在每一个语句结尾写上分号。

 
这个教程会通过一系列编程样例来让你对 Swift 有初步了解。假设你有什么不理解的地方也不用操心——不论什么本章介绍的内容都会在后面的章节中具体解说。
 
 注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 其中使用代码预览功能。

代码预览功能能够让你编辑代码并实时看到执行结果。

 

简单值

使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不须要获取,可是你仅仅能为它赋值一次。也就是说你能够用常量来表示这样一个值:你仅仅须要决定一次。可是须要使用非常多次。
  1. var myVariable = 42
  2. myVariable = 50
  3. let myConstant = 42
  
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同一时候赋值的话,编译器会自己主动判断类型。在上面的样例中,编译器判断出myVariable是一个整数(integer)由于它的初始值是整数。
 
假设初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值)。那你须要在变量后面声明类型。用冒号切割。
  1. let implicitInteger = 70
  2. let implicitDouble = 70.0
  3. let explicitDouble: Double = 70
 
练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
 
值永远不会被隐式转换为其它类型。假设你须要把一个值转换成其它类型,请显式转换。
  1. let label = "The width is"
  2. let width = 94
  3. let widthLabel = label + String(width)
  
练习:删除最后一行中的String。错误提示是什么?
 
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号里。而且在括号之前写一个反斜杠。

比如:

  1. let apples = 3
  2. let oranges = 5
  3. let appleSummary = "I have \(apples) apples."
  4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
 
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串。并加上某人的名字。和他打个招呼。
 
使用方括号[]来创建数组和字典。并使用下标或者键(key)来訪问元素。

  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
  2. shoppingList[1] = "bottle of water"
  3. var occupations = [
  4. "Malcolm": "Captain",
  5. "Kaylee": "Mechanic",
  6. ]
  7. occupations["Jayne"] = "Public Relations"
  
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。 
  1. let emptyArray = String[]()
  2. let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
 
假设类型信息能够被判断出来,你能够用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传參数的时候一样。
  1. shoppingList = []   // 去逛街并买点东西
 

控制流

使用if和switch来进行条件操作。使用for-in、for、while和do-while来进行循环。

包裹条件和循环变量括号能够省略。可是语句体的大括号是必须的。

  1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
  2. var teamScore = 0
  3. for score in individualScores {
  4. if score > 50 {
  5. teamScore += 3
  6. } else {
  7. teamScore += 1
  8. }
  9. }
  10. teamScore
 
在if语句中。条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这种代码是错误的。
 
你能够一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。

一个可选的值可能是一个详细的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

  1. var optionalString: String? = "Hello"
  2. optionalString == nil
  3. var optionalName: String? = "John Appleseed"
  4. var greeting = "Hello!"
  5. if let name = optionalName {
  6. greeting = "Hello, \(name)"
  7. }
  
练习:把optionalName改成nil。greeting会是什么?加入一个else语句。当optionalName是nil时给greeting赋一个不同的值。
 
假设变量的可选值是nil,条件会推断为false。大括号里的代码会被跳过。假设不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就能够使用这个值了。
 
switch支持随意类型的数据以及各种比較操作——不不过整数以及測试相等。
  1. let vegetable = "red pepper"
  2. switch vegetable {
  3. case "celery":
  4. let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  5. case "cucumber", "watercress":
  6. let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
  8. let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
  9. default:
  10. let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
  11. }
 
练习:删除default语句,看看会有什么错误?
 
执行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句。并不会继续向下执行。所以不须要在每一个子句结尾写break。
 
你能够使用for-in来遍历字典。须要两个变量来表示每一个键值对。 
  1. let interestingNumbers = [
  2. "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
  3. "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
  4. "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
  5. ]
  6. var largest = 0
  7. for (kind, numbers) in interestingNumbers {
  8. for number in numbers {
  9. if number > largest {
  10. largest = number
  11. }
  12. }
  13. }
  14. largest
 
练习:加入还有一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
 
使用while来反复执行一段代码直到不满足条件。

循环条件能够在开头也能够在结尾。

  1. var n = 2
  2. while n < 100 {
  3. n = n * 2
  4. }
  5. n
  6. var m = 2
  7. do {
  8. m = m * 2
  9. } while m < 100
  10. m
  
你能够在循环中使用..来表示范围,也能够使用传统的写法。两者是等价的:
  1. var firstForLoop = 0
  2. for i in 0..3 {
  3. firstForLoop += i
  4. }
  5. firstForLoop
  6. var secondForLoop = 0
  7. for var i = 0; i < 3; ++i {
  8. secondForLoop += 1
  9. }
  10. secondForLoop
  
使用..创建的范围不包括上界。假设想包括的话须要使用...。

 

函数和闭包

使用func来声明一个函数,使用名字和參数来调用函数。

使用->来指定函数返回值。

  1. func greet(name: String, day: String) -> String {
  2. return "Hello \(name), today is \(day)."
  3. }
  4. greet("Bob", "Tuesday")
 
练习:删除day參数。加入一个參数来表示今天吃了什么午饭。

 
使用一个元组来返回多个值。 
  1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
  2. return (3.59, 3.69, 3.79)
  3. }
  4. getGasPrices()
 
函数的參数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
  2. var sum = 0
  3. for number in numbers {
  4. sum += number
  5. }
  6. return sum
  7. }
  8. sumOf()
  9. sumOf(42, 597, 12)
  
练习:写一个计算參数平均值的函数。
 
函数能够嵌套。

被嵌套的函数能够訪问外側函数的变量,你能够使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

  1. func returnFifteen() -> Int {
  2. var y = 10
  3. func add() {
  4. y += 5
  5. }
  6. add()
  7. return y
  8. }
  9. returnFifteen()
  
函数是一等公民,这意味着函数能够作为还有一个函数的返回值。

  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  2. func addOne(number: Int) -> Int {
  3. return 1 + number
  4. }
  5. return addOne
  6. }
  7. var increment = makeIncrementer()
  8. increment(7)
 
函数也能够当做參数传入还有一个函数。
  1. func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
  2. for item in list {
  3. if condition(item) {
  4. return true
  5. }
  6. }
  7. return false
  8. }
  9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  10. return number < 10
  11. }
  12. var numbers = [20, 19, 7, 12]
  13. hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
  
函数实际上是一种特殊的闭包。你能够使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来切割參数并返回类型。
  1. numbers.map({
  2. (number: Int) -> Int in
  3. let result = 3 * number
  4. return result
  5. })
 
练习:重写闭包。对全部奇数返回0。
 
有非常多种创建闭包的方法。

假设一个闭包的类型已知。比方作为一个回调函数,你能够忽略參数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

 
你能够获取參数的数量——这种方法在非常短的闭包中非常实用。一个被作为最后一个參数传入函数的时候能够直接出如今括号后面。
  1. sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
 

对象和类

使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样。唯一的差别就是它们的上下文是类。

相同,方法和函数声明也一样。

  1. class Shape {
  2. var numberOfSides = 0
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  5. }
  6. }
 
练习:使用let加入一个常量属性,再加入一个接收一个參数的方法。

 
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来訪问实例的属性和方法。
  1. var shape = Shape()
  2. shape.numberOfSides = 7
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()
 
这个版本号的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

  1. class NamedShape {
  2. var numberOfSides: Int = 0
  3. var name: String
  4. init(name: String) {
  5. self.name = name
  6. }
  7. func simpleDescription() -> String {
  8. return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  9. }
  10. }
  
注意:self被用来差别实例变量。

当你创建实例的时候,像传入函数參数一样给类传入构造器的參数。每一个属性都须要赋值——不管是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

 
假设你须要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。
 
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号切割。创建类的时候并不须要一个标准的根类,所以你能够忽略父类。
 
子类假设要重写父类的方法的话,须要用override标记——假设没有加入override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器相同会检測override标记的方法是否确实在父类中。

  1. class Square: NamedShape {
  2. var sideLength: Double
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 4
  7. }
  8. func area() ->  Double {
  9. return sideLength * sideLength
  10. }
  11. override func simpleDescription() -> String {
  12. return "A square with sides of length \(sideLength)."
  13. }
  14. }
  15. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
  16. test.area()
  17. test.simpleDescription()
  
练习:创建NamedShape的还有一个子类Circle,构造器接收两个參数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。
 
属性能够有 getter 和 setter 。

  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
  2. var sideLength: Double = 0.0
  3. init(sideLength: Double, name: String) {
  4. self.sideLength = sideLength
  5. super.init(name: name)
  6. numberOfSides = 3
  7. }
  8. var perimeter: Double {
  9. get {
  10. return 3.0 * sideLength
  11. }
  12. set {
  13. sideLength = newValue / 3.0
  14. }
  15. }
  16. override func simpleDescription() -> String {
  17. return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
  18. }
  19. }
  20. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
  21. triangle.perimeter
  22. triangle.perimeter = 9.9
  23. triangle.sideLength
  
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你能够在set之后显示的设置一个名字。
 
注意EquilateralTriangle类的构造器运行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。

其它的工作比方调用方法、getters和setters也能够在这个阶段完毕。

 
假设你不须要计算属性可是须要在设置一个新值之前执行一些代码,使用willSet和didSet。
 
比方。以下的类确保三角形的边长总是和正方形的边长同样。
  1. class TriangleAndSquare {
  2. var triangle: EquilateralTriangle {
  3. willSet {
  4. square.sideLength = newValue.sideLength
  5. }
  6. }
  7. var square: Square {
  8. willSet {
  9. triangle.sideLength = newValue.sideLength
  10. }
  11. }
  12. init(size: Double, name: String) {
  13. square = Square(sideLength: size, name: name)
  14. triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
  15. }
  16. }
  17. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
  18. triangleAndSquare.square.sideLength
  19. triangleAndSquare.triangle.sideLength
  20. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
  21. triangleAndSquare.triangle.sideLength
  
类中的方法和一般的函数有一个重要的差别,函数的參数名仅仅在函数内部使用。可是方法的參数名须要在调用的时候显式说明(除了第一个參数)。

默认情况下,方法的參数名和它在方法内部的名字一样,只是你也能够定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

  1. class Counter {
  2. var count: Int = 0
  3. func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
  4. count += amount * times
  5. }
  6. }
  7. var counter = Counter()
  8. counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
 
处理变量的可选值时,你能够在操作(比方方法、属性和子脚本)之前加?。假设?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,而且整个表达式返回nil。

否则,?

之后的东西都会被执行。

在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

  1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
  2. let sideLength = optionalSquare? .sideLength
 

枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其它全部命名类型一样,枚举能够包括方法。
  1. enum Rank: Int {
  2. case Ace = 1
  3. case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  4. case Jack, Queen, King
  5. func simpleDescription() -> String {
  6. switch self {
  7. case .Ace:
  8. return "ace"
  9. case .Jack:
  10. return "jack"
  11. case .Queen:
  12. return "queen"
  13. case .King:
  14. return "king"
  15. default:
  16. return String(self.toRaw())
  17. }
  18. }
  19. }
  20. let ace = Rank.Ace
  21. let aceRawValue = ace.toRaw()
  
练习:写一个函数,通过比較它们的原始值来比較两个Rank值。
 
在上面的样例中,枚举原始值的类型是Int。所以你仅仅须要设置第一个原始值。剩下的原始值会依照顺序赋值。你也能够使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
 
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
  1. if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
  2. let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
  3. }
 
枚举的成员值是实际值,并非原始值的还有一种表达方法。实际上,假设原始值没有意义,你不须要设置。
  1. enum Suit {
  2. case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
  3. func simpleDescription() -> String {
  4. switch self {
  5. case .Spades:
  6. return "spades"
  7. case .Hearts:
  8. return "hearts"
  9. case .Diamonds:
  10. return "diamonds"
  11. case .Clubs:
  12. return "clubs"
  13. }
  14. }
  15. }
  16. let hearts = Suit.Hearts
  17. let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
  
练习:给Suit加入一个color方法。对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。

 
注意:有两种方式能够引用Hearts成员:给hearts常量赋值时。枚举成员Suit.Hearts须要用全名来引用,由于常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,由于self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你能够使用缩写。
 
使用struct来创建一个结构体。

结构体和类有非常多同样的地方,比方方法和构造器。它们结构体之间最大的一个差别就是 结构体是传值,类是传引用。

  1. struct Card {
  2. var rank: Rank
  3. var suit: Suit
  4. func simpleDescription() -> String {
  5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \
  6. (suit.simpleDescription())"
  7. }
  8. }
  9. let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
  10. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
 
练习:给Card加入一个方法。创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit相应起来。
 
一个枚举成员的实例能够有实例值。

同样枚举成员的实例能够有不同的值。创建实例的时候传入值就可以。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于全部实例都是同样的,并且你是在定义枚举的时候设置原始值。

 
比如,考虑从server获取日出和日落的时间。server会返回正常结果或者错误信息。
  1. enum ServerResponse {
  2. case Result(String, String)
  3. case Error(String)
  4. }
  5. let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
  6. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
  7. switch success {
  8. case let .Result(sunrise, sunset):
  9. let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
  10. case let .Error(error):
  11. let serverResponse = "Failure...  \(error)"
  12. }
  
练习:给ServerResponse和switch加入第三种情况。

 
注意:怎样从ServerResponse中提取日升和日落时间。
 

接口和扩展

使用protocol来声明一个接口。
  1. protocol ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String { get }
  3. mutating func adjust()
  4. }
 
类、枚举和结构体都能够实现接口。
  1. class SimpleClass: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String = "A very simple class."
  3. var anotherProperty: Int = 69105
  4. func adjust() {
  5. simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
  6. }
  7. }
  8. var a = SimpleClass()
  9. a.adjust()
  10. let aDescription = a.simpleDescription
  11. struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
  12. var simpleDescription: String = "A simple structure"
  13. mutating func adjust() {
  14. simpleDescription += " (adjusted)"
  15. }
  16. }
  17. var b = SimpleStructure()
  18. b.adjust()
  19. let bDescription = b.simpleDescription
  
练习:写一个实现这个接口的枚举。
 
注意:声明SimpleStructure时候mutatingkeyword用来标记一个会改动结构体的方法。

SimpleClass的声明不须要标记不论什么方法由于类中的方法常常会改动类。

 
使用extension来为现有的类型加入功能,比方加入一个计算属性的方法。你能够使用扩展来给随意类型加入协议。甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。 
  1. extension Int: ExampleProtocol {
  2. var simpleDescription: String {
  3. return "The number \(self)"
  4. }
  5. mutating func adjust() {
  6. self += 42
  7. }
  8. }
  9. 7.simpleDescription
 
练习:给Double类型写一个扩展,加入absoluteValue功能。

 
你能够像使用其它命名类型一样使用接口名——比如,创建一个有不同类型可是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

  1. let protocolValue: ExampleProtocol = a
  2. protocolValue.simpleDescription
  3. // protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error
 
即使protocolValue变量执行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

 

泛型

在尖括号中写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
  1. func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
  2. var result = ItemType[]()
  3. for i in 0..times {
  4. result += item
  5. }
  6. return result
  7. }
  8. repeat("knock", 4)
  
你也能够创建泛型类、枚举和结构体。
  1. // Reimplement the Swift standard library's optional type
  2. enum OptionalValue<T> {
  3. case None
  4. case Some(T)
  5. }
  6. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
  7. possibleInteger = .Some(100)
  
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——比如,要限定实现一个协议的类型,须要限定两个类型要同样,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
  1. func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
  2. for lhsItem in lhs {
  3. for rhsItem in rhs {
  4. if lhsItem == rhsItem {
  5. return true
  6. }
  7. }
  8. }
  9. return false
  10. }
  11. anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
  
练习:改动anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共同拥有元素。
 
简单起见,你能够忽略where。仅仅在冒号后面写接口或者类名。

<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。

类型嵌套实例

以下这个样例定义了一个结构体BlackjackCard,用来模拟BlackjackCard(游戏:二十一点)中的扑克牌点数。BlackjackCard结构体包括2个嵌套定义的枚举类型 Suit 和 Rank。

在BlackjackCard规则中。Ace牌能够表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank中的结构体Values来表示。

  1. struct BlackjackCard {
  2. // 嵌套定义枚举型Suit
  3. enum Suit: Character {
  4. case Spades = "♠", Hearts = "?", Diamonds = "? ", Clubs = "♣"
  5. }
  6. // 嵌套定义枚举型Rank
  7. enum Rank: Int {
  8. case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  9. case Jack, Queen, King, Ace
  10. struct Values {
  11. let first: Int, second: Int?
  12. }
  13. var values: Values {
  14. switch self {
  15. case .Ace:
  16. return Values(first: 1, second: 11)
  17. case .Jack, .Queen, .King:
  18. return Values(first: 10, second: nil)
  19. default:
  20. return Values(first: self.toRaw(), second: nil)
  21. }
  22. }
  23. }
  24. // BlackjackCard 的属性和方法
  25. let rank: Rank, suit: Suit
  26. var description: String {
  27. var output = "suit is \(suit.toRaw()),"
  28. output += " value is \(rank.values.first)"
  29. if let second = rank.values.second {
  30. output += " or \(second)"
  31. }
  32. return output
  33. }
  34. }

枚举型的Suit用来描写叙述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character类型的值代表花色符号。

枚举型的Rank用来描写叙述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值(这个Int类型的值不适用于Ace,J,Q,K的牌)。

如上文所提到的。枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。这个结构体包括两个变量。仅仅有Ace有两个数值,其余牌都仅仅有一个数值。

结构体Values中定义了两个属性:

first, 为Int ;

second, 为 Int?

, 或 “optional Int”;

Rank还定义了一个计算属性values,这个计算属性会依据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。

BlackjackCard结构体自身有两个属性—rank与suit,它还定义了一个计算属性description。description属性使用rank和suit中的内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描写叙述,而且使用可选类型来检查是否存在第二个值。若存在,则在原有的描写叙述中添加对第二数值的描写叙述。

由于BlackjackCard是一个没有自己定义构造函数的结构体。正如《Memberwise
Initializers for Structure Types
》中所描写叙述的。BlackjackCard结构体有默认的成员构造函数,所以你能够使用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:

  1. let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
  2. println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
  3. // 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11"

虽然Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用。所以在初始化实例时可以通过枚举类型中的成员名称(.Ace 和 .Spades)单独引用。在上面的样例中。description属性能正确地输出theAceOfSpades有1和11两个值。

类型嵌套的引用

在外部对嵌套类型的引用,是以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:

  1. let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw()
  2. // 红心的符号 为 "? "

对于上面这个样例,这样做能够使Suit, Rank, 和 Values的名字尽可能的简短,由于它们的名字会自然地由被定义的上下文来限定。

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