Java游戏服务器搭建
一、前言
此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。
服务器工程---GameServer(https://github.com/yongzhidai/GameServer.git)
测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能(https://github.com/yongzhidai/TestClient.git)
项目工具 ---Tools,服务器搭建用到的jar包以及相关eclipse插件(https://github.com/yongzhidai/Tools.git)
二、服务器运行环境
此服务器是基于tomcat启动,所以GameServer是一个web工程,但此游戏服务器还是基于socket通信的,没有使用tomcat的http通信。游戏服务器的启动是通过在WEB-INF目录下的web.xml中添加一个监听器。这个监听器用来监听tomcat的启动和停止,当tomcat启动时则启动游戏服务器开始监听端口,当tomcat停止时则做相应的销毁操作。
可能很多人会疑惑为什么要基于tomcat呢?
基于tomcat运行有很多优势:
1、方便调试。在我们调试服务器程序时,可是利用tomcat的热加载功能,使修改的代码不用重启就可以生效
2、方便打包部署。部署一个web程序到tomcat是一个比较容易的事,对第三方jar包的依赖tomcat也会帮忙处理好
3、利用tomcat提供的数据源。这可能不算是优势,但起码还算便捷
4、方便开发GM。我们可以很容易的在次架构中加入一个机遇web的管理系统,直接管理当前游戏服务器的在线玩家
三、通信层
java开发socket服务器最常用的就是mina和netty这两个nio框架。网上有测试说netty性能稍好一些。但是由于mina在生产环境中没遇到什么问题,而且本人对mina源码比较熟悉,还是采用了mina作为通信层框架。(netty3跟mina代码结构差不多,但是netty4变化比较大,本人稍微未对源码理解透)
通信协议:flag(1 byte)+length(4 byte,消息号加消息内容的长度)+protocol code(4 byte)+content
flag:是一个预留标识
length:表示消息号和消息内容的长度
protocol code:自定义消息号,通过次消息号选择相应的消息处理器,自然消息号是不能重复的,一个int表示范围足够使用
content: 消息内容,一个有序的数据的数组。protocol code和content都要在开发功能时定义在‘消息协议’文档中的,例如GameServer项目中的“消息协议.xls”
此项目中没有对消息内容进行加密,若要加密也是很容易添加上。
消息处理:
服务器收到客户端发来的消息,MsgDispatcher会根据其消息号选择对应的MsgProcessor进行处理。MsgProcessor会读取content做相应的处理。
三、持久层
此架构的持久层使用了mybatis。但在生产环境中ibatis一直未出现什么问题,还是可以再用的。还有mybatis的使用必须每次open一个connection使用完必须close掉,多少感觉有点麻烦(如果使用spring aop到可以避免这种问题)。而在ibatis中,它提供了一个SqlMapClient类,这个类是线程安全的,我们只需要把数据库操作交到SqlMapClient,它内部会帮我们open、close数据库连接。
做游戏开发都知道,游戏对数据库的要求比较低,我们不需要什么复杂的数据库操作,所以在持久层我们使用ibator做代码生成工具(相应的插件在Tools项目中有),可以节省大量的开发工作。
Java游戏服务器搭建的更多相关文章
- Java游戏服务器成长之路——感悟篇
又是一个美好的周末啊,现在一到周末,早上就起得晚,下午困了又会睡一两个小时,上班的时候,早上起来喝一杯咖啡,然后就能高效的工作一整天,然而到了周末人就懒散了,哈哈. 最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周 ...
- Java游戏服务器成长之路——你好,Mongo
关于mongo的思考 第一阶段的弱联网游戏已基本完成,截至今天下午,测试也基本差不多了,前端还有一些小bug需要优化,接下来会接入小米,360,百度,腾讯等平台,然后推广一波,年前公司还能赚一笔,而我 ...
- Java游戏服务器成长之路——弱联网游戏篇(源码分析)
前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的).公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本, ...
- 某Java游戏服务器用到的知识
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(shutdownHook); shutdownHook()函数可以在jvm关闭的时候进行内存清理.对象销毁等操作 http:/ ...
- java游戏服务器 策略+简单工厂
上一篇中我们讲到简单工厂模式有它的弊端,它不好在哪里呢? 我们看到,每次创建场景,我们都需要暴露两个类... 这是比较不好的, 可以通过策略模式+简单工厂模式来稍微改造下 一.先来一个策略模式UML图 ...
- java游戏服务器--简单工厂模式
先来学习下简单工厂模式! 我们知道在游戏里有很多的场景,例如:帮派场景,副本场景,野外场景... 现在我们有这样的需求: 1.我们需要进入帮派场景时---开始执行帮派任务. 2.我们需要进入副本场景时 ...
- java游戏服务器 建造者模式
这里的具体的建造者ConcreteBuilder可以多个 这里我们以建造汽车为例: 假设汽车需要:方向盘.汽车壳.还有四个轮子 ---------这三样才能跑起来 如果你因为粗心漏了其中的某个建造过 ...
- JAVA服务器搭建之问题总结
负责维护公司产品的web服务器搭建与维护,最近遇到一下状况,今天在这里简单总结一下,希望对于刚刚一些刚入行的小伙伴有所帮助,避免再走弯路. 第一点:Tomcat内存设置: 一.常见的Java内存溢出有 ...
- [转]World Wind Java开发之四——搭建本地WMS服务器
在提供地理信息系统客户端时,NASA还为用户提供了开源的WMS Server 服务器应用:World Wind WMS Server.利用这个应用,我们可以架设自己的WMS服务并使用自己的数据(也支持 ...
随机推荐
- 八 个优秀的 jQuery Mobile 教程
jQuery Mobile 是 jQuery 在手机上和平板设备上的版本.jQuery Mobile不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架.虽然j ...
- javase(10)_多线程基础
一.排队等待 1.下面的这个简单的 Java 程序完成四项不相关的任务.这样的程序有单个控制线程,控制在这四个任务之间线性地移动.此外,因为所需的资源 ― 打印机.磁盘.数据库和显示屏 -- 由于硬件 ...
- 同时使用多个UITableView
1.xib\storyboard中给2个tableView设置constraints(等宽) 方法 : ①设置mainTableView的上\下\左\三部分的约束为0:subTableView上\下\ ...
- 大数据学习系列之Hadoop、Spark学习线路(想入门大数据的童鞋,强烈推荐!)
申明:本文出自:http://www.cnblogs.com/zlslch/p/5448857.html(该博客干货较多) 1 Java基础: 视频方面: 推荐<毕向东JAVA ...
- 004 html常用标签
html常用标签 1.无语义标签 <div></div> <span></span> 2.常用语义标签 <hn></hn> 标题 ...
- MySQL 查询优化之 Multi-Range Read
MySQL 查询优化之 Multi-Range Read MRR的工作原理 MRR开启与关闭 使用MRR示例 参考文档 在存储引擎中未缓存的大表,使用辅助索引的range scan检索数据, 可能会导 ...
- linux运维中常用的指令
一.终端中常用的快捷键 man界面中的快捷键: ?keyword 向上搜索关键词keyword,n向下搜索,N继续向上搜索 /keyword 向下搜索关键词keyw ...
- 小型LAMP搭建
一.dns的搭建 安装dns服务 yum install bind 修改dns的主配置文件 [root@234c17 named]# vim /etc/named.conf // // named.c ...
- mysql 导入数据库
1:创建数据库 dos 进入 xxx\MySQL5.7\bin 目录(很多人喜欢把这个路径配置在环境变量path中,这样在dos敲命令时,就直接是mysql......) mysql -uroot - ...
- service worker 消息推送
https://developers.google.com/web/fundamentals/codelabs/push-notifications/?hl=en 首先下载源码: git clone ...