对于随机数的实验,根据课程上的教程,有如下的公式:

对应的变量参数的说明:

其中对应的Mouduls变量对应的就是公式中a的值,在公式中的含义就是相当于要循环多少个数才重复的一个值。

Multiplier对应的就是公式中m的值,表示的是范围值,例如图上的16807表示的就是取种子返回的随机数的范围为0-16806。

公式中的c表示的是公式每次返回的随机数要增长的一个值,如果是常数的话,每次增长的值将会是一个固定的值,就变成了容易重复的状态,所以,为了不使其是一个重复的状态,我打算在每次取完随机数之后将生成的随机数Xn赋值给c;

Xn表示的随机数函数中取种子的一个步骤,其中第一次取值,其实就是取种子的过程,也就是对X0取值的过程,当取到第一个种子后,此后的随机数一般都不用取种子了。

根据上述的简单分析,那么以下就是实验实现随机数的一个算法,代码如下:

  1. package suijishu;
  2.  
  3. public class Suijishu {
  4.  
  5. private long xn=0;
  6. private long c=0;
  7. public int random_num(int a,int b)
  8. {
  9. return (int) (random()%(b-a+1)+a);
  10. }
  11. public long random() //生成第n+1个的随机数过程
  12. {
  13. int Multiplier=16807;
  14. long Modulus=((1<<31)-1);
  15. xn=(Modulus*xn+c)%Multiplier;
  16. c=xn;
  17. return xn;
  18. }
  19. public void setseed(long seed) //取种子
  20. {
  21. xn=seed;
  22. }
  23.  
  24. //主函数
  25. public static void main(String[] args) {
  26. // TODO 自动生成的方法存根
  27. Suijishu sjs=new Suijishu();
  28. int num[]=new int[6]; //模拟色子的六个面整型变量
  29. int account=0;
  30. sjs.setseed(System.currentTimeMillis());
  31. for(int i=0;i<6000;i++) //模拟循环6000次摇色子的过程
  32. {
  33. account=sjs.random_num(1,6); //摇色子
  34. ++num[account-1]; //对应的色子面的变量加一
  35. }
  36. for(int j=0;j<6;j++)
  37. {
  38. System.out.println((j+1)+":"+num[j]);//看最终色子对应面被咬的次数
  39. }
  40. }
  41.  
  42. }

类中setseed是一个取种子的函数,我在代码中取的种子是系统的当前时间。(距离1970年1月1日的毫秒数),因为时间是一直在变得,因此取时间作为种子是一个不错的选择。

random()是一个取种子之后的返回随机数的函数

random_num(int a,int b)是一个封装的函数,返回a-b之间的随机数的值;

下面是实验的截图:

随机数的分布情况还是挺平均的。

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