按钮的三态,指的是普通态、鼠标的悬停态、按下态。Qt中如果使用的是默认按钮,三态的效果是有的,鼠标放上去会变色,点击的时候有凹陷的效果。

但是如果自定义按钮实现三态效果有三种方法,一种是设置背景图,主要是需要自己设计按钮的效果图,另一种是通过样式控制不同状态下按钮的显示效果,还有一种是通过qss文件实现。

方法一:设置背景图方式

1.1 添加背景图

先使用PS或其他图片工具设计按钮的背景图,然后在工程里添加背景图,将下面两张图片添加进去,具体过程这里不再介绍。

下面是普通态的背景图,用了同一张背景图(ok.png):

下面是悬停态的背景图(ok1.png):

下面是按下态的背景图(ok2.png):

1.2 样式表设置背景图

样式表设置背景图可以使用setStyleSheet函数,在程序里设置按钮的样式表,具体程序如下所示:

ui->pbut_boardimg_reset->setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(:/new/prefix1/image/showmodeimag/ok.png);}"
"QPushButton:hover{border-image: url(:/new/prefix1/image/showmodeimag/ok.png);}"
"QPushButton:pressed{border-image: url(:/new/prefix1/image/showmodeimag/ok1.png);}");

也可以在 QtDesigner 上,即ui文件上的按钮处编辑样式表,如下图所示:

样式表如下:

QPushButton{border-image: url(:/new/prefix1/image/showmodeimag/ok.png)}
QPushButton:hover{border-image: url(:/new/prefix1/image/showmodeimag/ok.png)}
QPushButton:pressed{border-image: url(:/new/prefix1/image/showmodeimag/ok1.png)}

1.3 运行效果图

二、方法二:设置样式方式

2.1 通过设置样式控制不同显示效果

/*按钮普通态*/
QPushButton
{
/*字体为微软雅黑*/
font-family:Microsoft Yahei;
/*字体大小为20点*/
font-size:20pt;
/*字体颜色为白色*/
color:white;
/*背景颜色*/
background-color:rgb(14 , 150 , 254);
/*边框圆角半径为8像素*/
border-radius:8px;
} /*按钮停留态*/
QPushButton:hover
{
/*背景颜色*/
background-color:rgb(44 , 137 , 255);
} /*按钮按下态*/
QPushButton:pressed
{
/*背景颜色*/
background-color:rgb(14 , 135 , 228);
/*左内边距为3像素,让按下时字向右移动3像素*/
padding-left:3px;
/*上内边距为3像素,让按下时字向下移动3像素*/
padding-top:3px;
}

注:注释只能使用/* */#//均无效。

2.2 运行效果图

可以看上图中“确定按钮”的三态效果。在鼠标悬停时背景色加深,按下时设置了padding,给人一种按钮被按下的感觉。

这种方法比上面用图标作为背景的好处就是可以不需要设计背景图,而且在样式不设置字体的情况下,可以随意更改文字以及文字的大小、位置、字体等显示效果。

三、方法三:qss文件方式

3.1 新建qss文件

新建一个txt文本文档,并修改后缀名为.qss,文件名任取,例如:myStyleSheet.qss,在这个qss文件写入qss语句。内容如下:

/*按钮普通态*/
QPushButton
{
/*字体为微软雅黑*/
font-family:Microsoft Yahei;
/*字体大小为20点*/
font-size:20pt;
/*字体颜色为白色*/
color:white;
/*背景颜色*/
background-color:rgb(14 , 150 , 254);
/*边框圆角半径为8像素*/
border-radius:8px;
} /*按钮停留态*/
QPushButton:hover
{
/*背景颜色*/
background-color:rgb(44 , 137 , 255);
} /*按钮按下态*/
QPushButton:pressed
{
/*背景颜色*/
background-color:rgb(14 , 135 , 228);
/*左内边距为3像素,让按下时字向右移动3像素*/
padding-left:3px;
/*上内边距为3像素,让按下时字向下移动3像素*/
padding-top:3px;
}

3.2 引用qss文件

引用qss文件有两种方式,一是引用qss文件的外部路径,二是引用qss文件的资源路径。

一、引用qss文件的外部路径

加载qss文件时,需要指定文件路径(一般是相对路径),如果把qss文件放在磁盘上,文件暴露在用户眼皮底下,可能会被用户随意修改,解决方法就是把qss文件作为资源,一起打包进exe文件中。

二、引用qss文件的资源路径

步骤如下:

1、在qt左侧目录树的顶层文件夹上右击 -> 添加新文件 -> 选择QT -> QT resource file - > choose,输入自定义资源文件的名字 resource -> 选择资源文件的存放路径->下一步->ok,这样就可以在目录树中看到一个文件 resource.qrc。(如果已经创建过资源文件,则跳过该步)

2、右击 resource.qrc文件 -> open in editor,在打开的资源编辑器中,点击添加 -> 前缀 -> 修改前缀为 /qss, 再点击添加 -> 添加现有文件 -> 添加上选中我们上面做好的qss文件。完成后效果如下图所示。

3、写程序时需要读取该文件时,右击这个qss文件,选择复制url,即可复制本文件的资源路径。

3.3 程序设置样式表

//这是在Qt的资源下的文件,可以不用在资源下
QFile file(":/qss/myStyleSheet.qss");
//只读方式打开文件
file.open(QFile::ReadOnly);
//读取文件的所有内容,并转换成QString类型
QString styleSheet = tr(file.readAll());
//当前窗口设置样式表
//this->setStyleSheet(styleSheet);
//指定按钮设置样式表
ui->pushButton->setStyleSheet(styleSheet);
ui->pushButton_2->setStyleSheet(styleSheet);

如果想设置单个的指定按钮样式,则通过UI指向按钮进行修改样式表就可以了。

四、综合对比

3.1 设置背景图方式

优点 :样式简单,直接设置border-image即可,可以选取漂亮的UI图片,总体上可能会比单纯通过样式设置显示效果要好一些。(如果UI图选取效果不好的情况下,效果可能没有单纯设置样式好看,这就要看个人的审美观了哈O(∩_∩)O!)

缺点 :需要自己制定背景效果图, 可能比较耗时。

3.2 设置样式方式

优点:不需要准备背景图,直接通过样式设置,简单、粗暴,想怎么设置就怎么设置(前提是要会一点CSS),能够更好地控制显示效果(比如控制文字的大小,位置、字体等)。

缺点:样式稍微复杂,需要懂更多的CSS样式,如果需要在按钮上加图标什么的就必须要加载背景图片了,单纯靠样式解决不了。

以上总结了两种方法的优缺点,可以说这两种方法可以相互取长补短,基本上运用好这两种方式就能够做出精美的按钮了,具体采样哪种方式就看自己如何选择了哈 O(∩_∩)O!

五、扩展

QPushButton{border-image: url(:/new/prefix1/image/showmodeimag/ok.png)}

如果我们使用如上样式,将会对所有的QPushButton进行设置样式,如果只需要给某一个则用以下格式:

“QPushButton#” + “按钮名称(objectName)”

参考:

Qt 之 自定义按钮 在鼠标 悬浮、按下、松开后的效果

图文讲解:QT样式表StyleSheet的使用与加载

Qt--样式表设置按钮样式

Qt样式表之三:实现按钮三态效果的三种方法的更多相关文章

  1. IOS_视图实现圆角效果的三种方法及比较

    通过代码,至少有三种方法可以为视图加上圆角效果.附例子:https://github.com/weipin/RoundedCorner 方法一.layer.cornerRadius 第一种方法最简单, ...

  2. QT下的几种透明效果(三种方法:调色板,透明度属性,自绘)

    1.窗口整体透明,但是窗体上的控件不透明.    通过设置窗体的背景色来实现,将背景色设置为全透.  QPalette pal = palette();  pal.setColor(QPalette: ...

  3. Android课程---Android设置透明效果的三种方法(转)

    1.使用Android系统自带的透明效果资源 <Button  android:background="@android:color/transparent"/>   ...

  4. windows之实现3D立体效果的三种方法

    第一种:快捷键:win+tab 另外一种:cmd输入rundll32.exe dwmapi #105 第三种:使用软件bumptop

  5. 判断点击第几个按钮JS代码的三种方法

    方法一:使用下标实现<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...

  6. Qt 设置背景图片3种方法(三种方法:QPalette调色板,paintEvent,QSS)

    方法1. setStylSheet{"QDialog{background-image:url()"}}  //使用styleSheet 这种方法的好处是继承它的dialog都会自 ...

  7. QT样式表

    QT样式表 一.QT样式表简介 1.QT样式表简介 QSS的主要功能是使界面的表现与界面的元素分离,使得设计皮肤与界面控件分离的软件成为可能. QT样式表是允许用户定制widgets组件外观的强大机制 ...

  8. Qt样式表之二:QSS语法及常用样式

    一.简述 Qt样式表(以下统称QSS)的术语和语法规则几乎和CSS相同.如果你熟悉CSS,可以快速浏览以下内容.不熟悉的话可以先去W3School - CSS或者本人的CSS博客随笔简单了解一下. 在 ...

  9. 通过Qt样式表定制程序外观(比较通俗易懂)

    1. 何为Qt样式表[喝小酒的网摘]http://blog.hehehehehe.cn/a/10270.htm2. 样式表语法基础3. 方箱模型4. 前景与背景5. 创建可缩放样式6. 控制大小7. ...

随机推荐

  1. javascript return 跟 break区别

    break是跳出当前循环,return是中止函数的执行

  2. 如何理解pca和svd的关系?

    主成分分析和奇异值分解进行降维有何共同点? 矩阵的奇异值分解 当矩阵不是方阵,无法为其定义特征值与特征向量,可以用一个相似的概念来代替:奇异值. 通常用一种叫奇异值分解的算法来求取任意矩阵的奇异值: ...

  3. 十天学习PHP之第二天

    学习目的:学会构建数据库  在ASP中,假设是ACCESS数据库你能够直接打开ACCESS来编辑MDB文件,假设是SQL SERVER你能够打开企业管理器来编辑SQL SERVER数据库.可是在PHP ...

  4. Python 006- python socket编程详细介绍

    转自https://blog.csdn.net/rebelqsp/article/details/22109925 Python 提供了两个基本的 socket 模块. 第一个是 Socket,它提供 ...

  5. HDU 6138 Fleet of the Eternal Throne 后缀数组 + 二分

    Fleet of the Eternal Throne Problem Description > The Eternal Fleet was built many centuries ago ...

  6. Hibernate exception

    1.a different object with the same identifier value was already associated with the session. 错误原因:在h ...

  7. kafka 和 zookeeper 常用命令记录

    启动zookeeper zkServer.sh start 启动kafka服务器 kafka-server-start.sh /software/kafka_2.10-0.10.2.1/config/ ...

  8. IDEA中Git的应用场景

    工作中多人使用版本控制软件协作开发,常见的应用场景归纳如下: 假设小组中有两个人,组长小张,组员小袁 场景一:小张创建项目并提交到远程Git仓库 场景二:小袁从远程git仓库上获取项目源码 场景三:小 ...

  9. js判断字符串是否包含某个字符串

    String对象的方法 1,indexOf() (推荐) 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置.如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1 var str = "123 ...

  10. Java变量和常量声明

    一.变量     1.变量的定义           变量是内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型),Java中每个变量必须先声明,后使用 该区域的数据可以在同一类型范围内 ...