参考地址:https://www.zhihu.com/question/24747160

问:int a = 3; 首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址?
      是不是说要建立一个字面值为3的内存,再建立一个指向3的地址?就是要建立2个内存?

答:

	public void foo() {
int i = 100000000;
int j = 1;
Bar b = new Bar();
}

上面代码编译成class文件之后

  public void foo();
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=4, args_size=1
0: ldc #15 // int 100000000
2: istore_1
3: iconst_1
4: istore_2
5: new #1 // class Bar
8: dup
9: invokespecial #16 // Method "<init>":()V
12: astore_3
13: return
LineNumberTable:
line 3: 0
line 4: 3
line 5: 5
line 6: 13
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 14 0 this LBar;
3 11 1 i I
5 9 2 j I
13 1 3 b LBar;

栈深度为2 本地变量表为4(对象方法对this的引用 存储i和j需要的地址 存储Bar用的地址)
由于我代码中是写死的字面常量100000000 所以有个ldc命令去常量池里读了

#15 = Integer            100000000

这个常量 然后调用store命令存入了本地变量表的第Name为1的位置
然后后边的int j = 1; 直接调用了iconst_1(这个1都没有存到类的常量池里..)获取了值为1的常量 然后存储到了Name为2的位置
然后Bar对象是引用类型 所以是LBar
例子并不全 你可以自己加一些代码 比如你加一个 int h = i + j;
你就会发现他通过iload命令读取加载变量表中指定位置的值到栈中 然后调用iadd自动从栈中弹出两个之前加载的int值进行计算 栈深度其实就是指他一次能加载多少变量到栈

这个不容易理解,找本虚拟机的书 了解下基本指令 然后对照自己的class文件 就明白了

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