Android的动画模式:tween animation,frame animation和property animation,又叫View Animation,Drawable Animation和Property Animation。前两种是3.0曾经版本号支持的。属性动画是3.0以后支持的。

Animation和Animator的差别:Animation仅仅是view的绘制效果,但实际属性没有改变。而Animator改变的是view的属性。比方做位移动画。用Animation时view的实际位置没有改变,而Animator能够改变view的位置。

本文重点介绍属性动画。

1.Animation

用Animation能够实现AlphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation。

比方:

        float fromY = 0f;
float toY = 100f;
anim = new TranslateAnimation(0.0f, 0.0f, fromY, toY);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
anim.setDuration(3000);
anim.setStartOffset(700);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) { } @Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
});
view.startAnimation(anim);

2. TypeEvaluator

TypeEvaluator提供了一个接口,开发人员能够通过实现该接口自己定义Evaluator。

眼下系统提供的Evaluator有以下几种:

ArgbEvaluator,FloatArrayEvaluator,FloatEvaluator,IntArrayEvaluator。IntEvaluator。RectEvaluator,PointFEvaluator等,

看ArgbEvaluator的实现,我们发现仅仅须要依据我们定义的属性简单的实现evaluate方法就能够了。

这样我们就能够定义自己的XXEvaluator了。

依据动画运行的时间跟应用的Interplator,会计算出一个0~1之间的因子。即evalute函数中的fraction參数。

public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator {
private static final ArgbEvaluator sInstance = new ArgbEvaluator(); public static ArgbEvaluator getInstance() {
return sInstance;
} public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
int startB = startInt & 0xff; int endInt = (Integer) endValue;
int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
int endB = endInt & 0xff; return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
(int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
(int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
(int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
}
}

样例:

        ValueAnimator backgroundColor = ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(),
0xffffffff, 0xff000000);
backgroundColor.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) { }
});
backgroundColor.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int color = (int) animation.getAnimatedValue();
mView.setBackgroundColor(color);
}
});
backgroundColor.setInterpolator(new LinearInterpolator());
backgroundColor.setDuration(500);
backgroundColor.start();

3. View的animate()方法

我们也能够直接使用View的API animate()来做动画,并且还能够几个动画同一时候做哦!

以下的样例就实现了一个View的X位移、透明度、缩放的动画

        view.animate().translationX(animTranslationXPx)
.alpha(0.5f)
.setStartDelay(0)
.scaleX(0.8f)
.scaleY(0.8f)
.setUpdateListener(null)
.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator())
.setDuration(1000)
.withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() { }
})
.start();

4. ValueAnimator

ValueAnimator就是一个数值产生器,他本身不作用于不论什么一个对象。可是能够对产生的值进行动画处理。

为了实现动画效果,必须为ValueAnimator注冊一个监听器ValueAnimator.AnimatorUpdateListener。该监听器负责更新对象的属性值。在实现这个监听器的时候。能够通过getAnimatedValue()的方法来获取当前帧的值。

以下样例用ValueAnimator来实现了一个缩放和位移动画:

        final Rect fromRect = ......
final Rect toRect = ...... final float originScaleX = 1.0f;//(float)fromRect.width() / toRect.width();
final float originScaleY = 1.0f;//(float)fromRect.height() / toRect.height(); ValueAnimator trans = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
trans.setInterpolator(new LinearInterpolator());
trans.setDuration(600);
trans.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) { }
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) { }
});
trans.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float percent = (Float)animation.getAnimatedValue(); float toX = (fromRect.left + percent * (toRect.left - fromRect.left));
float toY = (fromRect.top + percent * (toRect.top - fromRect.top));
float toR = (fromRect.right + percent * (toRect.right - fromRect.right));
float toB = (fromRect.bottom + percent * (toRect.bottom - fromRect.bottom));
float scaleX = (float)(toR - toX) / fromRect.width();
float scaleY = (float)(toB - toY) / fromRect.height();
view.setTranslationX(toX-view.getLeft());
view.setTranslationY(toY-view.getTop());
view.setScaleX(scaleX*originScaleX);
view.setScaleY(scaleY*originScaleY);
float alpha = 0 + percent * 1 / (0.8f - 0);
......
}
});
trans.start();

5. ObjectAnimator

ObjectAnimator继承自ValueAnimator,它会自己主动更新我们定义的属性值,来实现动画的目的。

以下的样例是用ObjectAnimator来实现X轴位移的动画:

        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(v,View.TRANSLATION_X, newPos);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
anim.setDuration(500);
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) { }
});
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { }
});
anim.start();

6. AnimatorSet

AnimatorSet用于实现多个动画的协同作用,AnimatorSet中有一系列的顺序控制方法:playTogether、playSequentially、animSet.play().with()、defore()、after()等。

用来实现多个动画的协同工作方式。

以下的样例用AnimatorSet实现了缩放和位移动画:

        ObjectAnimator trans = ObjectAnimator.ofFloat(view,View.TRANSLATION_X, newPos);
ObjectAnimator scalex = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 1.0f, 0.8f);
ObjectAnimator scaley = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 1.0f, 0.8f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.playTogether(scalex, scaley, trans);
animSet.setDuration(duration);
animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animSet.addListener(new AnimatorListener() { @Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
} @Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// do end;
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
} @Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
} });
animSet.start();

关于时间的设置问题:

假设AnimatorSet设置了setDuration,那么无论子动画有没有设置时间。都要AnimatorSet的时间为准,假设AnimatorSet没有设置。那么子动画以各自的时间为准。当全部动画完毕后调用onAnimationEnd。

7.使用xml来创建动画

animation

        final Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);
ani.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
mView.startAnimation(ani);
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.2"
android:fromYScale="1.0" android:toYScale="1.0"
/>

当然也能够用以下的方式做。

objectAnimator

        Animator ani= AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.anim.test);
ani.setTarget(mView);
ani.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
ani.start();

test.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.2"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>

注意两个R.anim.test不要用错,否则会报错。

通过这个动画也能够看出一般动画和属性动画的差别:

animation做完动画后属性会恢复原样。也就是说它改变的是View的绘制效果,真正的View的属性并没有改变,animator做完动画后保持动画完毕时的属性不变,说明它把View的属性改变了。

set

R.anim.test

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false"
android:zAdjustment="top">
<alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"
android:interpolator="@interpolator/test_alpha"
android:fillEnabled="true"
android:fillBefore="false" android:fillAfter="true"
android:duration="336"/>
<translate android:fromYDelta="15%" android:toYDelta="0"
android:fillEnabled="true" android:fillBefore="true" android:fillAfter="true"
android:interpolator="@interpolator/test_translate"
android:duration="336"/>
<scale android:fromXScale="0.94" android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0.94" android:toYScale="1.0"
android:interpolator="@interpolator/test_scale"
android:duration="336"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"/>
</set>

R.interpolator.test_alpha

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:controlX1="0.1"
android:controlY1="0" android:controlX2="0" android:controlY2="1" />

Java

        final Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.test);
ani.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) { }
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
imageView.startAnimation(ani);

Animator set

当然也能够用以下的方式实现:

test_animator.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="together"
android:shareInterpolator="false"
android:zAdjustment="top">
<objectAnimator
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@interpolator/test_alpha"
android:duration="336"
/>
<objectAnimator
android:propertyName="translationY"
android:valueFrom="@dimen/translation_y"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@interpolator/test_alpha"
android:duration="336"
/>
<set android:ordering="together">
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="0.94"
android:valueTo="1.0"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@interpolator/test_scale"
android:duration="336"
/>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:valueFrom="0.94"
android:valueTo="1.0"
android:valueType="floatType"
android:interpolator="@interpolator/test_scale"
android:duration="336"
/>
</set>
</set>

Java

        Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(mActivity, R.animator.test_animator);
animator.setTarget(view);
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
end.run();
} @Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
end.run();
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) { }
});
animator.start();

8.自己定义ObjectAnimator属性

通常情况下我们使用ObjectAnimator来实现动画效果,能够用以下的方法:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();

由于在View中已经实现了alpha属性的动画,那么假设在View中没有实现的属性我们怎样使用ObjectAnimator来做动画呢?

我们能够用以下的方法:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myTextView, "test", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();

test就代表了View的一个属性,仅仅须要一个类继承View并实现

public void setTest(float set){
//to do something
}

假设用以下这样仅仅为该属性设置一个属性值,那么还要实现getter的方法:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "testt",  1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start(); public void setTestt(float set){
mTestt = set;
} public float getTestt(){
return mTestt;
}

当然假设view中没有该属性的动画,那么还能够用ValueAnimator来实现。仅仅只是要ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口。自己更新对应的属性值

9.propertyValuesHolder

多动画效果的另一种实现方法

    PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0f, 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY, pvhZ)
.setDuration(1000)
.start();

10.Keyframe

PropertyValuesHolder的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之外,另一种:ofKeyframe()。

Keyframe类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值,即关键帧。

每个keyframe还能够拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。

Keyframe 对象的构造也用是工厂方法:ofInt(), ofFloat(), or ofObject()。

Keyframe对象构造完之后就能够用 ofKeyframe()工厂方法来构造PropertyValuesHolder对象。

        Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0, 1.0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(0.25f, 0.5f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 0f);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofFloat(0.75f, 0.5f);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofFloat(1f, 1.0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("alpha", kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mView, pvhRotation);
anim.setDuration(2000);
anim.start();

上述代码的意思为:设置btn对象的width属性值使其:

開始时 alpha=1.0

动画開始1/4时 alpha=0.5

动画開始1/2时 alpha=0

动画開始3/4时 alpha=0.5

动画结束时 alpha=1.0

用以下的代码能够实现相同的效果(上述代码时间值是线性,变化均匀):

        ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(mView, "alpha", 1.0f, 0.5f, 0f, 0.5f, 1.0f);
oa.setDuration(2000);
oa.start();

11.Interpolator

贝塞尔曲线

一个查看三阶贝塞尔曲线效果的站点

http://cubic-bezier.com/#.45,0,.21,1

PathInterpolator

PathInterpolator是android5.0才開始提供的一种时间时间插值器,和LinearInterpolator。AccelerateDecelerateInterpolator一样用来设置给animator或者animation的,PathInterpolator须要一段起点是(0,0),终点是(1,1)的path路径。

看它的几个构造函数:

public PathInterpolator(Path path) :自己定义的Path。可是要保证起点是(0,0)。终点是(1,1)。

public PathInterpolator(float controlX, float controlY):二阶的贝塞尔曲线,controlX和controlY是控制点的坐标

public PathInterpolator(float controlX1, float controlY1, float controlX2, float controlY2)三阶的贝塞尔曲线。(controlX1,controlY1)和(controlX2,controlY2)是两个控制点的坐标。

还能够通过xml方式定义PathInterpolator:

......
ValueAnimator trans = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
trans.setInterpolator(enterInterpolator);
......
public Interpolator enterInterpolator;
enterInterpolator= AnimationUtils.loadInterpolator(context,R.interpolator.enter);

enter.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:controlX1="0.45"
android:controlY1="0" android:controlX2="0.34" android:controlY2="1" />

用android:pathData来描写叙述一个path

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:pathData="L0.3,0 C 0.5,0 0.7,1 1, 1" />

二阶贝塞尔曲线

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:controlX1="0.3"
android:controlY1="0"/>

加减速引子

<decelerateInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:factor="2.5" />

android:factor 浮点值。加减速速率,默觉得1

Android View动画的更多相关文章

  1. 虾扯蛋:Android View动画 Animation不完全解析

    本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节 ...

  2. android view : 动画

    view中除了必要的移动之外,也可以使用动画来完善视觉效果.android中的动画在2.3之前只有帧动画和补间动画.3.0之后就加入了属性动画.其实说到动画是什么?就是一个连续的view的集合.帧动画 ...

  3. Android View动画效果—透明效果,旋转效果(二)

    一:动画效果 方法一:动画效果用AlphaAnimation类.直接加入 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0,1); //设置透明度 aa.setDura ...

  4. 有趣的动画视图集合:Android View Animations

    Android View Animations这个项目收集了各种有趣的动画效果. 所有效果: Attension Flash, Pulse, RubberBand, Shake, Swing, Wob ...

  5. 在Android中动画移动一个View的位置,采用Scroller类实现Android动画之 View移动

    在Android中动画移动一个View的位置,采用Scroller类实现 今天说最近自己遇到的一个问题,就是要用动画效果来移动一个VIew的位置. 这个具体的情况是,需要做一个SlidingMenu的 ...

  6. Android(java)学习笔记200:Android中View动画之 XML实现 和 代码实现

    1.Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成: XML中: alph 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动 ...

  7. Android移动view动画问题

    http://www.cnblogs.com/eoiioe/archive/2012/08/29/2662546.html Android写动画效果不是一般的麻烦,网上找了好久,终于解决了动画的问题, ...

  8. Android 动画具体解释View动画

    为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的.Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画.Tween动画支持简单的平移,缩放,旋转,渐变.Frame动画就像Gif ...

  9. Android动画-View动画

    View动画 Android动画分为三类:View动画,帧动画,和属性动画.帧动画也是View动画的一种. View动画的作用对象是View,之所以强调这一点是因为其作用对象有别于Android的另一 ...

随机推荐

  1. UIImage图片转NSData

    在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation  取UIImage的JPEG格式的NSData UIImagePNGRepresentation.  ...

  2. EditText 空指针问题

    今天在Android中碰到了这样一个问题,其实应该很少人会碰到,因为只有像我这种奇葩才会犯这种错误. 但既然解决了,我就想在这里跟大家分享一下,毕竟它困扰了我一个白天啊...不多说了,看下面... 其 ...

  3. GDI编程

    图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Wind ...

  4. OpenStreetMap(OSM) JMap Viewer(Java swing map)

    This article from:http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JMapViewer JMapViewer is a java component which ...

  5. 普林斯顿大学算法课 Algorithm Part I 学习资源

    网友笔记参考 果壳Mooc首页 revilwang的专栏 白色咖啡 Weiran Liu的渣技术小专栏 Bug表:http://findbugs.sourceforge.net/bugDescript ...

  6. Java入门基础总结(二)

    判断语句 if else  如下: 1 /*    2                    语法: 3              if(条件) 4              { 5          ...

  7. C# DataTable转实体 通用方法【转】

    public static T GetEntity<T>(DataTable table) where T : new()    {        T entity = new T();  ...

  8. 利用ItextPdf、core-renderer-R8 来生成PDF

    近期因为工作上的须要,须要做一个简历产品的下载功能,而下载的形式要去为PDF,内容要求为整个简历的内容,并且格式上要求和简历的格式排版时一致的!前期调研.开发,最后測试上线.差点儿相同花了7天的时间. ...

  9. Egret初体验–躲避类小游戏

    下面简单介绍一下我这个游戏:基本上就3个画面(准备再添加一个胜利的界面)开始画面,一个按钮,点击进入游戏游戏画面,滚动的背景,触摸移动的老鹰,从天而降的翔,以及右上角的时间条结束画面,显示结果,关注按 ...

  10. LocalStorage存储

     1.localStorage存储服务: .factory('storageSvc', [function () { return { //保存数据 save: function (key, valu ...