Android中Context具体解释 ---- 你所不知道的Context
本文原创 ,转载必须注明出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning
前言:本文是我读《Android内核剖析》第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐此书。
大家好, 今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中
时刻的在与它打交道,比如:Service、BroadcastReceiver、Activity等都会利用到Context的相关方法 ; 说它陌生,全然是
由于我们真正的不懂Context的原理、类结构关系。一个简单的问题是,一个应用程序App中存在多少个Context实例对象呢?
一个、两个? 在此先卖个关子吧。读了本文,相信您会豁然开朗的 。
Context,中文直译为“上下文”,SDK中对其说明例如以下:
Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation
is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls
for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc
从上可知一下三点,即:
1、它描写叙述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的详细实现类(后面我们会讲到是ContextIml类)。
3、通过它我们能够获取应用程序的资源和类,也包含一些应用级别操作,比如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent
信息 等。。
于是,我们能够利用该Context对象去构建应用级别操作(application-level operations) 。
一、Context相关类的继承关系
相关类介绍:
Context类 路径: /frameworks/base/core/java/android/content/Context.java
说明: 抽象类,提供了一组通用的API。
源码(部分)例如以下:
public abstract class Context {
...
public abstract Object getSystemService(String name); //获得系统级服务
public abstract void startActivity(Intent intent); //通过一个Intent启动Activity
public abstract ComponentName startService(Intent service); //启动Service
//依据文件名称得到SharedPreferences对象
public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name,int mode);
...
}
ContextIml.java类 路径 :/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
说明:该Context类的实现类为ContextIml,该类实现了Context类的功能。请注意,该函数的大部分功能都是直接调用
其属性mPackageInfo去完毕,这点我们后面会讲到。
源码(部分)例如以下:
/**
* Common implementation of Context API, which provides the base
* context object for Activity and other application components.
*/
class ContextImpl extends Context{
//全部Application程序公用一个mPackageInfo对象
/*package*/ ActivityThread.PackageInfo mPackageInfo; @Override
public Object getSystemService(String name){
...
else if (ACTIVITY_SERVICE.equals(name)) {
return getActivityManager();
}
else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
return InputMethodManager.getInstance(this);
}
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
...
//開始启动一个Activity
mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null, null, intent, -1);
}
}
ContextWrapper类 路径 :\frameworks\base\core\java\android\content\ContextWrapper.java
说明: 正如其名称一样,该类仅仅是对Context类的一种包装,该类的构造函数包括了一个真正的Context引用,即ContextIml
对象。 源码(部分)例如以下:
public class ContextWrapper extends Context {
Context mBase; //该属性指向一个ContextIml实例,一般在创建Application、Service、Activity时赋值 //创建Application、Service、Activity,会调用该方法给mBase属性赋值
protected void attachBaseContext(Context base) {
if (mBase != null) {
throw new IllegalStateException("Base context already set");
}
mBase = base;
}
@Override
public void startActivity(Intent intent) {
mBase.startActivity(intent); //调用mBase实例方法
}
}
ContextThemeWrapper类 路径:/frameworks/base/core/java/android/view/ContextThemeWrapper.java
说明:该类内部包括了主题(Theme)相关的接口,即android:theme属性指定的。仅仅有Activity须要主题,Service不须要主题,
所以Service直接继承于ContextWrapper类。
源码(部分)例如以下:
public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
//该属性指向一个ContextIml实例,一般在创建Application、Service、Activity时赋值 private Context mBase;
//mBase赋值方式相同有一下两种
public ContextThemeWrapper(Context base, int themeres) {
super(base);
mBase = base;
mThemeResource = themeres;
} @Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
super.attachBaseContext(newBase);
mBase = newBase;
}
}
Activity类 、Service类 、Application类本质上都是Context子类, 很多其它信息大家能够自行參考源码进行理解。
二、 什么时候创建Context实例
熟悉了Context的继承关系后,我们接下来分析应用程序在什么情况须要创建Context对象的?应用程序创建Context实例的
情况有例如以下几种情况:
1、创建Application 对象时, 并且整个App共一个Application对象
2、创建Service对象时
3、创建Activity对象时
因此应用程序App共同拥有的Context数目公式为:
总Context实例个数 = Service个数 + Activity个数 + 1(Application相应的Context实例)
详细创建Context的时机
1、创建Application对象的时机
每一个应用程序在第一次启动时,都会首先创建Application对象。假设相应用程序启动一个Activity(startActivity)流程比較
清楚的话,创建Application的时机在创建handleBindApplication()方法中,该函数位于 ActivityThread.java类中 ,例如以下:
//创建Application时同一时候创建的ContextIml实例
private final void handleBindApplication(AppBindData data){
...
///创建Application对象
Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
...
} public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
...
try {
java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();
ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //创建一个ContextImpl对象实例
appContext.init(this, null, mActivityThread); //初始化该ContextIml实例的相关属性
///新建一个Application对象
app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
cl, appClass, appContext);
appContext.setOuterContext(app); //将该Application实例传递给该ContextImpl实例
}
...
}
2、创建Activity对象的时机
通过startActivity()或startActivityForResult()请求启动一个Activity时,假设系统检測须要新建一个Activity对象时,就会
回调handleLaunchActivity()方法,该方法继而调用performLaunchActivity()方法,去创建一个Activity实例,而且回调
onCreate(),onStart()方法等, 函数都位于 ActivityThread.java类 ,例如以下:
//创建一个Activity实例时同一时候创建ContextIml实例
private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
...
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //启动一个Activity
}
private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
...
Activity activity = null;
try {
//创建一个Activity对象实例
java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
}
if (activity != null) {
ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //创建一个Activity实例
appContext.init(r.packageInfo, r.token, this); //初始化该ContextIml实例的相关属性
appContext.setOuterContext(activity); //将该Activity信息传递给该ContextImpl实例
...
}
...
}
3、创建Service对象的时机
通过startService或者bindService时,假设系统检測到须要新创建一个Service实例,就会回调handleCreateService()方法,
完毕相关数据操作。handleCreateService()函数位于 ActivityThread.java类,例如以下:
//创建一个Service实例时同一时候创建ContextIml实例
private final void handleCreateService(CreateServiceData data){
...
//创建一个Service实例
Service service = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
} catch (Exception e) {
}
...
ContextImpl context = new ContextImpl(); //创建一个ContextImpl对象实例
context.init(packageInfo, null, this); //初始化该ContextIml实例的相关属性
//获得我们之前创建的Application对象信息
Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
//将该Service信息传递给该ContextImpl实例
context.setOuterContext(service);
...
}
另外,须要强调一点的是,通过对ContextImp的分析可知,其方法的大多数操作都是直接调用其属性mPackageInfo(该属性类
型为PackageInfo)的相关方法而来。这说明ContextImp是一种轻量级类,而PackageInfo才是真正重量级的类。而一个App里的
所有ContextIml实例,都相应同一个packageInfo对象。
最后给大家分析利用Context获取SharedPreferences类的用法,SharedPreferences类想必大家都使用过,其一般获取方
法就是通过调用getSharedPreferences()方法去依据相关信息获取SharedPreferences对象。详细流程例如以下:
1 、调用 getSharedPreferences()获取相应的的文件,该函数实现功能例如以下:
//Context类静态数据集合,以键值对保存了全部读取该xml文件后所形成的数据集合
private static final HashMap<File, SharedPreferencesImpl> sSharedPrefs =
new HashMap<File, SharedPreferencesImpl>(); @Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode){
//其所相应的SharedPreferencesImpl对象 ,该对象已一个HashMap集合保存了我们对该文件序列化结果
SharedPreferencesImpl sp;
File f = getSharedPrefsFile(name); //该包下是否存在相应的文件,不存在就新建一个
synchronized (sSharedPrefs) { //是否已经读取过该文件,是就直接返回该SharedPreferences对象
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp != null && !sp.hasFileChanged()) {
//Log.i(TAG, "Returning existing prefs " + name + ": " + sp);
return sp;
}
}
//下面为序列化该xml文件,同一时候将数据写到map集合中
Map map = null;
if (f.exists() && f.canRead()) {
try {
str = new FileInputStream(f);
map = XmlUtils.readMapXml(str);
str.close();
}
...
} synchronized (sSharedPrefs) {
if (sp != null) {
//Log.i(TAG, "Updating existing prefs " + name + " " + sp + ": " + map);
sp.replace(map); //更新数据集合
} else {
sp = sSharedPrefs.get(f);
if (sp == null) {
//新建一个SharedPreferencesImpl对象,而且设置其相关属性
sp = new SharedPreferencesImpl(f, mode, map);
sSharedPrefs.put(f, sp);
}
}
return sp;
}
}
2、 SharedPreferences 只是是个接口,它定义了一些操作xml文件的方法,其真正实现类为SharedPreferencesImpl ,该类是
ContextIml的内部类,该类例如以下:
//soga,这样的形式我们在分析Context ContextIml时接触过
//SharedPreferences仅仅是一种接口,其真正实现类是SharedPreferencesImpl类
private static final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences{
private Map mMap; //保存了该文件序列化结果后的操作, 键值对形式 //通过key值获取相应的value值
public String getString(String key, String defValue) {
synchronized (this) {
String v = (String)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
...
//获得该SharedPreferencesImpl对象相应的Edito类,对数据进行操作
public final class EditorImpl implements Editor {
private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap(); //保存了对键值变化的集合
}
}
基本上获取SharedPreferences 对象就是这么来的,关于Context里的很多其它方法请大家參照源码认真学习吧。
Android中Context具体解释 ---- 你所不知道的Context的更多相关文章
- Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context 大家好, ...
- Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转)
Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转) 本文出处 :http://b ...
- 转:Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context
转:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620 转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article ...
- Android Context完全解析,你所不知道的Context的各种细节
Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了.但是这并不代表Context没有什么东西好讲的,实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学 ...
- 关于javascript在作用域中的变量定义你所不知道的一些东西
//先看一段代码 var a = 100; function test(){ alert(a); var a = 200; } test(); /* 结果:undifined 原因:js引擎在执行sc ...
- 聊聊视频中的编解码器,你所不知道的h264、h265、vp8、vp9和av1编解码库
你知道FFmpeg吗?了解过h264/h265/vp8/vp9编解码库吗? 我们日常生活中使用最广泛的五种视频编码:H264(AVC).H265(HEVC).vp8.vp9.av1都分别是什么?由哪些 ...
- 你所不知道的库存超限做法 服务器一般达到多少qps比较好[转] JAVA格物致知基础篇:你所不知道的返回码 深入了解EntityFramework Core 2.1延迟加载(Lazy Loading) EntityFramework 6.x和EntityFramework Core关系映射中导航属性必须是public? 藏在正则表达式里的陷阱 两道面试题,带你解析Java类加载机制
你所不知道的库存超限做法 在互联网企业中,限购的做法,多种多样,有的别出心裁,有的因循守旧,但是种种做法皆想达到的目的,无外乎几种,商品卖的完,系统抗的住,库存不超限.虽然短短数语,却有着说不完,道不 ...
- 你所不知道的html5与html中的那些事(五)——web图像
文章简介: 现在的页面,一般都离不开图像,而怎么做才能让我们的页面中的图像加载的又快又好呢?在优化页面速度的时候还有什么事是你所不知道的呢? 下面看看今天我为大家带来了哪些关于we ...
- 你所不知道的html5与html中的那些事第三篇
文章简介: 关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后,所有的工作 ...
随机推荐
- SQL从入门到基础 - 02 SQLServer的使用
一.SQLServer的管理 服务器名称:ICECOA-81DEA7A2.\SQLEXPRESS 1. 数据库->表->字段->主键 2. 编辑表 二.数据类型 1. bit:相当于 ...
- linux 防火墙--firewalld学习
firewalld是centos7默认的防火墙,相比于iptables重要的优势: 1 支持动态更新: 2 不用重启服务: 同时增加了防火墙的“zone”概念,具体差异没做过多了解,这篇文章只记录fi ...
- 2014年企业改善IT风险管理的5个办法
进入新的一年,企业面对数据泄密事故.日益复杂的攻击和对其控制的持续监管,现在是时候重新审视其风险管理战略了.虽然每个企业都是独特的,风险管理专家认为有些风险管理办法值得企业关注.下面我们列出了5个风险 ...
- jq仿虾米网flash效果
这是很久以前写的一个效果了,之前虾米音乐网首页的一个flash效果,最初觉得这flash效果也可以完全用jq来写,于是空余时间就写了下当作练习吧,现在就拿出来跟大家分享下其中的实现原理! 先上最终效果 ...
- php实现冒泡排序
冒泡排序是非常容易理解和实现,,以从小到大排序举例:设数组长度为N.1.比较相邻的前后二个数据,如果前面数据大于后面的数据,就将二个数据交换.2.这样对数组的第0个数据到N-1个数据进行一次遍历后,最 ...
- JAVA程序优化之字符串优化处理
字符串是软件开发中最为重要的对象之一.通常,字符串对象或其等价对象(如char数组),在内存中总是占据了最大的空间块.因此如何高效地处理字符串,必将是提高系统整体性能的关键所在. 1.String对象 ...
- arm linux上的第一个应用程序 BOA移植
1. 首先, linux在开发板上能跑起来了. 包括网络驱动也有了, ifconfig之后, 能看到在rcS里面设置的IP, 也能ping通windows主机了, 当然, 也要window关掉防火墙才 ...
- UIImagePickerController 操作图库
UIImagePickerController详解 转载自:http://blog.csdn.net/kingsley_cxz/article/details/9157093 1.UIImage ...
- TOP 100 MISSPELT/MISSPELLED WORDS IN ENGLISH
acceptable accidentally accommodate acquire acquit a lot amateur apparent argument atheist believe ...
- Linux学习——卸载Ubuntu,安装CentOS,第一次使用命令
最近,看了相关的资料,发现Ubuntu不是很利于学习Linux操作系统,而CentOS比较有利于学习Linux操作系统,就卸载了. 当然,对于菜鸟,自然是很没有主见. 卸载Ubuntu感觉很奇怪,下来 ...