在最近的项目中,使用了Cocos2d-x (2.2.0版本)提供的CCScrollView来拖动一个比较大的画面,但是发现滑动体验非常不佳,

手指离开屏幕后,滑动没有惯性,一个不算太大的画面,要滑动好几次才能从一头滑动到另一头。

在测试了示例程序中的CCTableView的例子之后,发现Table view的滑动体验同ios 的原生滑动体验没有什么区别,非常好,

于是就决定改用CCTableView来实现。事实证明了我的思路是正确的,改用TableView后,滑动效果就非常棒了。

我的实现思路如下:

unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)

{

;  //只有一项

}

CCSizecellSizeForTable(CCTableView *table)

{

return CCSizeMake(width, height); //在这里计算画面的宽度和高度

}

CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)

{

//在这里生成一个CCTableViewCell,

//设定其ContentSize为cellSize

//然后构建整个画面,而CCTableViewCell的实例这时做为整个画面的parent

}

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