在图形界面编程时,解决的第一问题就是如何将静态界面与代码关联起来,或者说是代码如何与界面上的对象

通信, 代码如何操作界面上的对象。在iPhone平台上,引入了IBOutlet与IBAction。通过在变量前增加IBOutlet

来说明该变量将与界面上的某个UI对象对应,在方法前增加IBAction来说明该方法将与界面上的事件对应.

下面通过一个连接网络服务器(NetworkConnection)的例子来说明IBOutlet与IBAction。

界面上有host 与 port 的Text Field UI对象,一个Button对象。

所以代码中需要定义两个IBOutlet变量,分别用来定义host与port; 一个IBAction方法,用来发起连接动作。

在NetworkConnectionViewController.h文件中:

定义变量:

@interface NetworkConnectionViewController : UIViewController {
    UITextField *host;
    UITextField *port;
}

将这两个变量说明为IBOutlet变量:

@property(nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *host;
@property(nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *port;

在NetworkConnectionViewController.m文件中增加:

@synthesize host;
@synthesize port;

打开NetworkConnectionViewController.xib文件,拖两个Text Field对象到上面。

按住Ctrl键,拖拽File's Owner到Text Field之上,会弹出Outlets选择列表,在列表中可以看到host与port。

分别为两个Text Field选择Outlet变量。这样做了以后,界面上的Text Field对象就与程序中定义的变量就关联起来,

当改变变量的属性时,就会显现在界面上。

为了检验变量是否与界面对象关联,在viewDidLoad方法中给变量付值然后编译运行。

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    host.text = @"192.168.1.100";
    port.text = @"8080";
}

运行后,可以在界面的Text Field中看到这些值,说明变量与界面对象关联正确。从而就可以在界面中看到变量的值。

在NetworkConnectionViewController.h文件中增加一个IBAction方法:

-(IBAction)connectNetwork;

在NetworkConnectionViewController.m文件中实现该方法:

-(IBAction)connectNetwork

UIAlertView *alter =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"Connection Network" message:
@"sending command to the server" delegate: self cancelButtonTitle: @"OK"
otherButtonTitles: nil];
    
    [alter show];
    [alter release];

//connect network

//............

打开NetworkConnectionViewController.xib,拖一个Round Rect Button到上面。
然后按住Ctrl键,拖拽该button到File's Owner上,在弹出的IBAction列表中

选择connectNetwork。这样当该button被按下弹起后就会调用connectNetwork方法。

IBOutlet与IBAction是iPhone应用开发的基础,是成功迈向iPhone平台应用开发的第一步。

iPhone应用程序开发基础之一: IBOutlet与IBAction的更多相关文章

  1. 微信小程序开发基础

    前言: 微信小程序开入入门,如果你有html+css+javascript的基础,那么你就很快地上手掌握的.下面提供微信小程序官方地址:https://developers.weixin.qq.com ...

  2. 小程序开发基础-swiper 滑块视图容器

    小编 / 达叔小生 参考官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/ 小程序开发基础-swiper 滑块视图容器 根 ...

  3. 小程序开发基础-scroll-view 可滚动视图区域

    小编 / 达叔小生 小程序开发基础-scroll-view 可滚动视图区域 这里只展示纵向滚动,横向同理就不用说明了,可自己尝试,横向滚动属性为scroll-x,把纵向滚动改为横向滚动即可. scro ...

  4. Android开发-API指南-应用程序开发基础

    Application Fundamentals 英文原文:http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html 采集(更新) ...

  5. 20155305 2016-2017-2 《Java程序设计》实验四 Android程序开发基础

    实验四 Android开发基础 实验内容 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android.组件.布局管理器的使用: 掌握Android中事件处理机制 实验 ...

  6. 第一章 Web应用程序开发基础

    一.HTTP协议工作机制 HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议.它是一种主流B/S架构中应用的通信 ...

  7. 小程序开发-基础组件icon/text/progress入门

    小程序的基础组件--基础内容 基础内容分为三大组件: 1. icon--图标 index.wxml <view class="group"> <block wx: ...

  8. 微信小程序开发基础知识总结

    微信小程序在无论在功能.文档及相关支持方面,都是优于前面几种微信账号类型,它提供了很多原生程序才有的接口,使得我们的小程序在很多方面突破H5页面应用的限制,更加接近原生程序的功能,因此微信小程序具有很 ...

  9. [转]程序开发基础学习二(C++ Google Style 命名规则)

    无规矩不成方圆,新的岗位就需要服从团队的编码规则.很开心团队用的是Google的C++编码规则,大概看了下Google 的编码规则,正如九天翔雁说的:“Google的 C++ Style Guide远 ...

随机推荐

  1. C++创建对象的三种方式

    C++在创建对象的时候,有三种方式: #include <iostream> using namespace std; class A { private: int n; public: ...

  2. cyq.data开源

    终于等到你:CYQ.Data V5系列 (ORM数据层)最新版本开源了 前言: 不要问我框架为什么从收费授权转到免费开源,人生没有那么多为什么,这些年我开源的东西并不少,虽然这个是最核心的,看淡了就也 ...

  3. KMP算法与一个经典概率问题

    考虑一个事件,它有两种概率均等的结果.比如掷硬币,出现正面和反面的机会是相等的.现在我们希望知道,如果我不断抛掷硬币,需要多长时间才能得到一个特定的序列. 序列一:反面.正面.反面序列二:反面.正面. ...

  4. cmake学习笔记(五)

    在cmake 学习笔记(三) 中简单学习了 find_package 的 model 模式,在cmake 学习笔记(四)中了解一个CMakeCache相关的东西.但靠这些知识还是不能看懂PySide使 ...

  5. C语言 结构体数组保存到二进制文件中

    在项目中我定义了一个结构体数组,头文件如下: C/C++ code   ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ...

  6. UIApplication相关

    1,显示应用图标右上角的红色提示 application.applicationIconBadgeNumber = 10; 2.修改状态栏的类型 在当前控制器下设置 - (UIStatusBarSty ...

  7. ios多视图开发中:xib与UIViewController的关联

    个人感觉ios中的UIViewController和xib文件,分别相当于android的Activity 和Layout文件 当时两者的关联比android稍微复杂些. ios上分别新建的UIVie ...

  8. CUDA纹理绑定

    纹理绑定的一般步骤: size_t fea_pitch; texture<unsigned char, 2> features2D; cudaMallocPitch((void**)(&a ...

  9. lodop 打印控件的使用

    先看效果图 : lodop插件  需要安装 打印浏览效果: 实现打印的前提条件 去官网下载几个js包 : http://www.lodop.net/download.html 添加到项目中 图片如下: ...

  10. C#路径,文件,目录,I/O常见操作

         C#路径,文件,目录,I/O常见操作 文件操作是程序中非常基础和重要的内容,而路径.文件.目录以及I/O都是在进行文件操作时的常见主题,这里想把这些常见的问题作个总结,对于每个问题,尽量提供 ...