Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性
新的keyword
auto
C++11中引入auto第一种作用是为了自己主动类型推导
auto的自己主动类型推导,用于从初始化表达式中判断出变量的数据类型。通过auto的自己主动类型推导。能够大大简化我们的编程工作。auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的执行效率造成不良影响。另外。似乎auto并不会影响编译速度,由于编译时本来也要右側推导然后判断与左側是否匹配。假设没有autokeyword 写个迭代器要写非常长长,这也算是节省了我们的脑细胞吧,~~~~(>_<)~~~~ !
!
auto a; // 错误。auto是通过初始化表达式进⾏行类型推导。假设没有初始化表达式,就⽆无法确定a
的类型
auto i = 1;
auto d = 1.0;
auto str = "Hello World";
auto ch = 'A';
auto func = less<int>();
vector<int> iv;
auto ite = iv.begin();
auto p = new foo() // 对⾃自己定义类型进⾏行类型推导
auto不光有以上的应用。它在模板中也是大显身手,比方下例这个加工产品的样例中,假设不使用auto就必须声明Product这一模板參数:
template <typename Product, typename Creator>
void processProduct(const Creator& creator) {
Product* val = creator.makeObject();
// do somthing with val
}
假设使用auto,则能够这样写:
template <typename Creator>
void processProduct(const Creator& creator) {
auto val = creator.makeObject();
// do somthing with val
}
抛弃了麻烦的模板參数,整个代码变得更加正解了。
decltype
decltype实际上有点像auto的反函数。auto能够让你声明一个变量,而decltype则能够从一个变量或表达式中得到类型,有实比例如以下:
int x = 3;
decltype(x) y = x;//那么非常easy理解y的类型就是int啦
有人会问,decltype的有用之处在哪里呢,我们接着上边的样例继续说下去,假设上文中的加
工产品的样例中我们想把产品作为返回值该怎么办呢?我们能够这样写:
template <typename Creator>
auto processProduct(const Creator& creator) ->
decltype(creator.makeObject()) {
auto val = creator.makeObject();
// do somthing with val
}
nullptr
nullptr是为了解决原来C++中NULL的二义性问题而引进的一种新的类型,由于NULL实际上代表的是0。
void F(int a){
cout<<a<<endl;
}
void F(int *p){
assert(p != NULL);
cout<< p <<endl;
}
int main(){
int *p = nullptr;
int *q = NULL;
bool equal = ( p == q ); // equal的值为true,说明p和q都是空指针
int a = nullptr; // 编译失败。nullptr不能转型为int
F(0); // 在C++98中编译失败,有⼆二义性。在C++11中调⽤用F(int)
F(nullptr);
return 0;
}
序列for循环
在C++中for循环能够使用类似java的简化的for循环。能够用于遍历数组,容器,string以及由begin和end函数定义的序列(即有Iterator),演示样例代码例如以下:
map<string, int> m{{"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3}};
for (auto p : m){
cout<<p.first<<" : "<<p.second<<endl;
}
Lambda表达式
lambda表达式类似Javascript中的闭包,它能够用于创建并定义匿名的函数对象,以简化编程
工作。Lambda的语法例如以下:
[函数对象參数](操作符重载函数參数)->返回值类型{函数体}
vector<int> iv{5, 4, 3, 2, 1};
int a = 2, b = 1;
for_each(iv.begin(), iv.end(), [b](int &x){cout<<(x + b)<<endl;}); // (1)
for_each(iv.begin(), iv.end(), [=](int &x){x *= (a + b);}); // (2)
for_each(iv.begin(), iv.end(), [=](int &x)->int{return x * (a + b);});//(3)
[]内的參数指的是Lambda表达式能够取得的全局变量。
(1)函数中的b就是指函数能够得
到在Lambda表达式外的全局变量,假设在[]中传入=的话。即是能够取得全部的外部变
量。如(2)和(3)Lambda表达式
()内的參数是每次调用函数时传入的參数。
->后加上的是Lambda表达式返回值的类型。如(3)中返回了一个int类型的变量
变长參数的模板
我们在C++中都用过pair,pair能够使用make_pair构造。构造一个包括两种不同类型的数据的
容器。比方,例如以下代码:
auto p = make_pair(1, "C++ 11");
因为在C++11中引入了变长參数模板,所以发明了新的数据类型:tuple,tuple是一个N元组。能够传入1个, 2个甚至多个不同类型的数据。
auto t1 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11");
auto t2 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11", {1, 0, 2});
这样就避免了从前的pair中嵌套pair的丑陋做法,使得代码更加整洁
还有一个常常见到的样例是Print函数,在C语言中printf能够传入多个參数,在C++11中,我们能够用变长參数模板实现更简洁的Print
template<typename head, typename... tail>
void Print(Head head, typename... tail) {
cout<< head <<endl;
Print(tail...);
}
Print中能够传入多个不同种类的參数,例如以下:
Print(1, 1.0, "C++11");
更加优雅的初始化方法
在引入C++11之前。仅仅有数组能使用初始化列表,其它容器想要使用初始化列表。仅仅能用下面方法:
int arr[3] = {1, 2, 3}
vector<int> v(arr, arr + 3);
在C++11中,我们能够使用下面语法来进行替换:
int arr[3]{1, 2, 3};
vector<int> iv{1, 2, 3};
map<int, string>{{1, "a"}, {2, "b"}};
string str{"Hello World"};
此外。智能指针也是挺好用的,一句代码写数据类型几百个字符。可是vs2012不怎么支持c++11,所以要用C++11的建议装vs2013.
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