keil c51编译器的一些使用心得
现在的存储器已经不像七八年前那样昂贵了,但是ram相对于rom和eeprom的价格还是不可同样看待的,所以程序中节省内存在现在看来还是非常关键的。原因有以下几点:
1、ram的存取速度相对于eeprom的存取速度要快很多倍,不在一个数量级上,主要是因为eeprom的存储要想写入就必须先擦除,而且eeprom的擦出需要成块擦除(这是由于eeprom的擦除原理是场效应管的栅极上电擦除的,为了节省成本厂家一般都是8Bytes/page 64Bytes/page),所以使用ram来处理中间的数据是能够符合速度要求的。
2、无论是xram还是eeprom都是外部存储器,在赋值时都要用到16bit地址空间(8位机),这样无形中就增大了程序的code的体积并且使得速度上也受到影响,所以尽量把indata区的ram用到极限是非常有意义的。
本人总结了一些节省内存的规律,提供给大家讨论一下,看看是否可行。
1、内存分配的基本原理:
keil与其他的c语言编译器我认为从内存分配的原理上是基本相同的。总结起来,其实很简单,就是选最长的路径进行编译(话糙理不糙),例如下面的两段程序
//program 1: unsigned char a(); void b(); void main() { unsigned char byte1; unsigned char byte2; byte1 = byte2 = ; ) { b(); } a(); return; } // a function unsigned char a() { unsigned char byte_a1; unsigned char byte_a2; byte_a1 = byte_a2 = ; byte_a1 = ; byte_a2 = ; return byte_a1; } // b function void b() { unsigned char byte_b1; unsigned char byte_b2; unsigned char byte_b3; byte_b1 = byte_b2 = byte_b3 = ; return; }
//program 2: void a(); void b(); void main() { unsigned char byte1; unsigned char byte2; byte1 = byte2 = ; a(); return; } // a function void a() { unsigned char byte_a1; unsigned char byte_a2; byte_a1 = byte_a2 = ; ) { b(); } byte_a1 = ; byte_a2 = ; return; } // b function void b() { unsigned char byte_b1; unsigned char byte_b2; unsigned char byte_b3; byte_b1 = byte_b2 = byte_b3 = ; return; }
两段程序的作用是相同的,都是先执行函数a,然后根据byte_a1的值判断去执行b程序,但是用keil编译的结果却不相同。program 1 编译的结果是data:14 code:48,而program 2 编译的结果是data:16 code:56,可见program 1 比 program 2 即节省了code又节省了内存。
看一下反汇编代码,就可以了解原因了,在a函数中调用b函数,a函数定义的byte_a1和byte_a2变量没有被释放,所以program 2 的内存分配是 8(SFR) + 1(STACK) + 2(MAIN FUNC) + 2(A FUNC) + 3(B FUNC) = 16 Bytes,而program 1 的内存分配是 8(SFR) + 1(STACK) + 3(B FUNC) = 14Bytes, 由于B函数和A函数是并行的,所以节省了a函数需要的2个字节。
这样总结看来程序不要串行,应尽量并行,充分利用有限的ram资源,这样既可以使code区变小,也可以使速度变快。
2、uncalled segment 影响内存分配:
不知道大家是否发现过当存在没有调用的函数时,内存空间很有可能会溢出,这个原因其实也非常简单例如:
//program : void a(); void b(); void c(unsigned char byte_input); void main() { unsigned char byte1; unsigned char byte2; byte1 = byte2 = ; a(); c(); return; } // a function void a() { unsigned char byte_a1; unsigned char byte_a2; byte_a1 = byte_a2 = ; ) { b(); } byte_a1 = ; byte_a2 = ; return; } // b function void b() { unsigned char byte_b1; unsigned char byte_b2; unsigned char byte_b3; byte_b1 = byte_b2 = byte_b3 = ; return; } void c(unsigned char byte_input) { unsigned char byte_c; byte_c = byte_input; return; }
program 3 所示,如果在main.c里面调用c(3)编译后data:16,而如果不调用c(3),编译后data:17。原因是调用c(3) data = 8(SFR) + 1(STACK) + 2(MAIN FUNC) + 2(A FUNC) + 3(B FUNC) = 16Bytes,而如果不调用c(3) data = 8(SFR) + 1(STACK) + 2(MAIN FUNC) + 2(A FUNC) + 3(B FUNC) + 1(C FUNC) = 17 Bytes。
所以,建议大家如果暂时不调用的函数最好屏蔽掉,以免影响整体的内存分配。
这次先写到这里吧,希望大家多和我讨论讨论,下一次我想和大家讨论一下有关keil中data_group的问题。
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对于 "uncalled segment 影响内存分配" 这个问题,发表一点看法(因为彼人也非JSJ毕业)。
程序源文件(c,a51文件),先经过编译得到obj文件(所谓的目标文件)。各个obj文件就是一个个的模块,每个模块基本上都含有代码段和数据段,也就是说,代码在rom里面要占用多少CODE空间,数据在ram里面要占用多少ram空间等等信息。我以为lib文件也和obj文件类似,只是文件结构有些不一样。
obj(lib)文件然后经过l51.exe(bl51.exe),就是说把可执行代码模块,根据连接定位参数地址上连接在一起,数据段也连接在一起。在ram空间中对ram空间的分配中就有一个连接过程“覆盖分析"。调用一个c函数,就会为这个函数所使用的ram空间进行分配(一些局部变量),这个函数返回时再回收分配给他的ram空间。根据函数互相之间的调用前后关系,编译器就可以时实的知道ram空间的使用情况(其中就存在一个函数重入的问题),作为连接时ram空间分配的参数。如果源文件中的函数(模块)从来没有被任何函数显示的调用(所谓非显示调用就是这段代码,连接器目前还不知道这段代码什么时候会被调用或是否会被调用),连接时就会为它分配永远有效的ram空间(就象全局变量),不会被回收。
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