Unity官方意识到在4.3版本之前,并没有自带的支持2D游戏工具,商店里面有很多有名2D插件Uni2D,2DToolkit,在4.3版本之后就出现UISprite精灵来支持2D游戏开发,我用这个很多次了.现在才知道它就是Unity原生2D,用起来应该是没有Uni2D方便的,=。=实际开发大家应该不习惯这个

http://www.tudou.com/programs/view/mzW7lKEJrLw/  Unity2D中文介绍地址

http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0224/39901.html    Unity2D经典的教程文章,还有单位的转换

总体功能介绍:

1. 支持分割图片,把一张完整的游戏图,分割成很多小块

2. PackingTag把多个图片,打成一个包减少Drawcall

3.支持动画状态机

下面就是2DSprite属性图

分割图片:

如果你想把一张图片分割出多个小图片,用来做序列帧动画. SpriteMode=Multiple,然后再点击SpriteEditor进去就可分割图片啦. (你分割之后Unity只是创建一个文件来记录有哪些图片,哪些坐标,并不是真正分割出一张张小图片在本地保存)

下面是SpriteEditor编辑器,有两种分割模式: Automatic自动分割,Grid网格分割,点击Apply就可以保存分割的状态了.

分割好的小图片(小图片并不真实存在!)你可以选中几个拖进Hierarchy视图中,Unity会询问你是否创建状态机和帧动画

选中游戏物体Windows –》 Animation中就可以动画编辑器,点击运行你就可以看见人物的行走啦

PackingTag把多个图片,打成一个包减少Drawcall:

Edit –> projection Settings –> Edit中设置 SriptePacker设置成AlwaysEnabled. 默认是关闭的,你想把一些图片打成一个包填写相同的名字.

打开Game视图State查看Draw Calls查看是否减少了, 在Windows->Sprite packer打开窗口可以查看你打了多少个精灵包

Unity 2DSprite的更多相关文章

  1. unity 接触一个月的感受和心得

    unity scrollview 遇到的问题 一个scrollview作为翻页,这样的效果调整. 一页上面有三个scrollview,这三个scrollview上的items不受下层整个页面的scro ...

  2. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  3. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  4. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  5. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  6. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  7. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

    系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...

  8. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-WebApi与Unity注入

    系列目录 前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入.系列开头已 ...

  9. 使用Microsoft的IoC框架:Unity来对.NET应用进行解耦

    1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详 ...

随机推荐

  1. yum笔记

    rpm --> yum HTML: HyperText Mark LanguageXML: eXtended Mark Language XML, JSON: 半结构化的数据 yum仓库中的元数 ...

  2. hdu 1728 逃离迷宫(dFS+优先队列)

    求转弯最少的走路方式!!!! #include<stdio.h> #include<string.h> #include<queue> using namespac ...

  3. c++编程碰到的奇怪问题与解决

    今天写一个工具,调试过程中莫名其妙崩溃,类某些成员变量指针很奇怪,为0x00003001.最后检查的结果居然是这样的: 文件class1.h: class1 { int a; int b; } 文件: ...

  4. git 远程分支创建与推送

    git 远程分支创建与推送   原文地址:http://hi.baidu.com/lingzhixu/blog/item/4a9b830bb08a329fe850cd5b.html 本地分支的创建 本 ...

  5. GDI+创建Graphics对象的2种方式

      1.this.CreateGraphics()     // 调用控件的CreateGraphics()方法 2.在OnPaint事件中,PaintEventArgs类型的参数e对象的Graphi ...

  6. Entity Framework 6.1-Code First【转】

      Entity Framework 6.1-Code First 分类: Entity Framework 2014-04-21 14:56 2034人阅读 评论(0) 收藏 举报 entityen ...

  7. windows xp通过VNC viewer远程连接RHEL5桌面

    环境: [root@localhost ~]# cat /etc/issue Red Hat Enterprise Linux Server release 5.2 (Tikanga) Kernel ...

  8. Masonry的一些使用。

    除了等距的有问题(懒得改了),其他用过挺正常的,我自己也是刚使用,有问题还请海涵. 地址:http://pan.baidu.com/s/1boyxu8Z

  9. (原+转)C++中的lambda表达式

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5073376.html 参考网址: http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/a ...

  10. SET XACT_ABORT 的用法[转]

    SET XACT_ABORT指定当 Transact-SQL 语句产生运行时错误时,Microsoft® SQL Server™ 是否自动回滚当前事务. 语法 SET XACT_ABORT { ON ...