Android创建启动画面
每一个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO、公司的LOGO或者开发人员信息。假设应用程序启动时间比較长,那么启动界面就是一个非常好的东西,能够让用户耐心等待这段枯燥的时间。
1.制作Splash界面
突出产品LOGO,产品名称,产品主要特色;
注明产品的版本号信息;
注明公司信息或者开发人员信息;
背景图片,亦能够用背景颜色取代;
2.处理后台资源
大多数的Splash界面都是会等待一定时间,然后切换到下一个界面;
事实上,在这段时间里,能够对系统状况进行检測,比方网络是否通,电源是否充足;
或者,预先载入相关数据;
为了能让启动界面展现时间固定,须要计算运行以上预处理任务所花费的时间,那么:启动界面SLEEP的时间=固定时间-预处理任务时间;
思路有两个,一个是用两个Activity来做,一个用来做启动画面,还有一个是主页面;还能够用一个Activity来做,程序启动时显现启动画面,当启动完毕后,它会被隐藏来。
方法一:两个Activity,通过线程延迟指定的时间再运行Activity的跳转,我们须要建立两个Activity,一个是SplashActivity,用来做启动画面。还有一个是HelloWorldActivity。在这里仅仅是说明怎样来做启动画面,所以就不具体来完毕Activity了。
核心代码:
package com.demo.app; import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler; public class SplashActivity extends Activity { private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 6000; // 延迟六秒 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash); new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,
HelloWorldActivity.class);
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
SplashActivity.this.finish();
} }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT); }
}
说明:
Handler().postDelayed 是延迟指定的时间再运行
Handler类主要能够使用例如以下3个方法来设置运行Runnable对象的时间:
// 马上运行Runnable对象
public final boolean post(Runnable r);
// 在指定的时间(uptimeMillis)运行Runnable对象
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);
// 在指定的时间间隔(delayMillis)运行Runnable对象
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);
以下两行代码启动一个新的Activity,同一时候关闭当前Activity。
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
SplashActivity.this.finish();
以下再讲一下Activity的生命周期,方便大家理解Activity的跳转。
如上所看到的,Android 程序猿能够决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序猿能够启动一个 Activity,可是却不能手动的“结束”一个 Activity。
当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完毕了对应的工作,能够被“回收”。
随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并又一次入栈,同一时候原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。
比如上面样例中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。
当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志能够被“回收”。
Activity 的状态与它在栈中的位置关系例如以下图:
上图的样例是
从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 又一次激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同一时候标注Activity2能够被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被运行,Activity2 返回的数据通过 data參数返回给 Activity1。
还有一点要注意的是,不要忘了改动AndroidManifest.xml文件。例如以下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.demo.app"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
<applicationandroid:icon="@drawable/icon";android:label="@string/app_name">
<activityandroid:name=.SplashActivity"
android:label="@string/app_name"> ;
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activityandroid:name="Main">
</activity>
</application>
<uses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/>
</manifest>
方法二:一个 Activity来做。程序启动时显现启动画面,当启动完毕后,它会被隐藏来
布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout android:id="@+id/splashscreen"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:id="@+id/info"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:paddingTop="10px"
android:text="This is a splash !" />
</LinearLayout> <TextView android:layout_width="fill_parent"
android:paddingTop="10px"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a Context" />
</LinearLayout>
说明:
这里有一个id为splashscreen的LinearLayout,是程序启动时显现的部分。当启动完毕后,它会被隐藏。
核心代码:
package com.demo.app; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private LinearLayout splash;
private TextView tv; private static final int STOPSPLASH = 0;
// time in milliseconds
private static final long SPLASHTIME = 1000; private Handler splashHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case STOPSPLASH:
SystemClock.sleep(4000);
splash.setVisibility(View.GONE);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
}; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setContentView(R.layout.main); splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashscreen);
tv = (TextView) findViewById(R.id.info);
tv.setText("正在建立数据连接"); Message msg = new Message();
msg.what = STOPSPLASH;
splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);
}
}
当在应用启动后发送一个消息,把指定区域设置为隐藏, splash.setVisibility(View.GONE); 就实现了启动界面。
总结一下,个人认为还是第一个方法比較合适,当一个程序主Activity里的东西比較多的时候,假设我们还把启动画面也加进去,势必会影响程序的效率,所以实际应用的话,第一个方法是首选。
Android创建启动画面的更多相关文章
- Android创建启动画面[转]
每个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO.公司的LOGO或者开发者信息.如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥 ...
- 从零开始学Xamarin.Forms(三) Android 制作启动画面
原文:从零开始学Xamarin.Forms(三) Android 制作启动画面 Xamarin.Forms 在启动的时候相当慢,必须添加一个启动界面,步骤如下: 1.将启动画面的图片命名为:s ...
- Delphi开发 Android 程序启动画面简单完美解决方案
原文在这里 还是这个方法好用,简单!加上牧马人做的自动生成工具,更是简单. 以下为原文,向波哥敬礼! 前面和音儿一起研究 Android 下启动画面的问题,虽然问题得到了解决,但是,总是感觉太麻烦,主 ...
- Android & iOS 启动画面工具
感谢Aone!为我们开发了如此便捷的工具!! 以下为原文: Android & iOS 启动画面工具 下载:OneSplash.启动画面工具.Aone.20190318.zip 说明:这一个 ...
- Android应用启动画面
原文地址: [Android]应用启动画面 - 空客的日志 - 网易博客 http://blog.163.com/da7_1@126/blog/static/104072678201291921028 ...
- Xamarin.Forms (Android制作启动画面)
http://blog.csdn.net/zapzqc/article/details/38496117 Xamarin.Forms 在启动的时候相当慢,必须添加一个启动界面,步骤如下: 1. ...
- android 之 启动画面的两种方法
现在,当我们打开任意的一个app时,其中的大部分都会显示一个启动界面,展示本公司的logo和当前的版本,有的则直接把广告放到了上面.启动画面的可以分为两种设置方式:一种是两个Activity实现,和一 ...
- react native android应用启动画面
参考地址:https://www.youtube.com/watch?v=rnLR65OGtic 第一步:生成启动画面的背景图片 生成一个2048*2048的背景图片,打开网站https://apet ...
- 初学Android,创建,启动,停止Service(五十八)
Service跟Windows系统里的服务概念差不多,都在后台执行,它跟Activity的最大区别就是,它是无界面的 开发Service与开发Activity的步骤类似 1.定义一个继承Service ...
随机推荐
- Shader程序中内置的状态变量
经常在着色器程序需要访问一些全局状态,像当前的 model view projection 矩阵,当前环境的颜色诸如此类. 内置的矩阵 UNITY_MATRIX_MVP:当前模型 视窗 投影矩阵 UN ...
- iOS 纯代码适配iPhone6,6+
链接地址:http://blog.csdn.net/codywangziham01/article/details/37658399 转自:http://www.maxiaoguo.com/cloth ...
- iptables 简单配置
通过命令 netstat -tnl 可以查看当前服务器打开了哪些端口 Ssh代码 netstat -tnl 查看防火墙设置 Ssh代码 iptables -L -n 开放 ...
- Snap.svg中transform旋转值的“r+数组”表现形式
Snap.svg中transform的值还可以写为类似以下这种形式: transform:'r'+[100,[50,50]]; 这种写法的意思是,让元素以(50,50)为旋转中心点,然后旋转100度. ...
- 使用 Sublime Text 3 开发 React
下载, 安装, 破解就不用说了, 直接进主题: 1, 安装Package Control 默认的Sublime 3中没有Package Control,要进行安装之后才能用这个去安装其他的插件. 简单 ...
- 神奇的魔法数字0x61c88647
来源JDK源码,产生的数字分布很均匀 用法代码如下. # -*- coding: utf-8 -*- HASH_INCREMENT = 0x61c88647 def magic_hash(n): fo ...
- Linux必学的60个命令【转载】
Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工 作,如磁盘操作.文件存 [转载地址]http://blog.chinaunix.net/uid-16728139-id-3154272.ht ...
- oracle如何修改字段类型(oracle总体知识2)
在一次做开发的时候,遇到需要将数据表的字段类型由number改成varchar,可是该字段又有值, 用 alter table t-name modify cname newType;会报错. 话说 ...
- XML中SystemID和PublicID的区别
http://hi.baidu.com/binboot007/item/1533f91d52113d7c7b5f259c http://supportweb.cs.bham.ac.uk/documen ...
- Android studio如何使用SVN进行版本控制?
通过这两天对Android Studio的研究,终于搞通了Android Studio的基本操作及与SVN的相关关联操作(这样才能在公司的开发工作中使用):Google年底将会停止ADT插件的更新和支 ...