有趣的事情发生了:

[@MenuItem("AssetBundles/Build AssetBundles")]

staticvoid BuildABs ()

{

AssetBundleBuild[] buildMap =
new AssetBundleBuild[];

buildMap [].assetBundleName ="test.assetbundle";//打包的资源包名称

string[] resourcesAssets =new
];//此资源包以下有多少文件

resourcesAssets [0] ="Assets/BuildABRes/test1.csv";

resourcesAssets [1] ="Assets/BuildABRes/test1.txt";

resourcesAssets [2] ="Assets/BuildABRes/test2.txt";

resourcesAssets [3] ="Assets/BuildABRes/test3.txt";

resourcesAssets [4] ="Assets/BuildABRes/test4.txt";

resourcesAssets [5] ="Assets/BuildABRes/test4/test4.txt";

resourcesAssets [6] ="Assets/BuildABRes/test1.xml";

buildMap [].assetNames = resourcesAssets;

BuildPipeline.BuildAssetBundles (Application.persistentDataPath +"/ABs", buildMap,
BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle,
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);

}

对以上文件进行打包后,打出的ab解出时会先对resourcesAssets进行排序。

string path =Application.persistentDataPath +
"/ABs/test.assetbundle";

//不能使用file://

Debug.Log (path);

AssetBundle ab =AssetBundle.CreateFromFile (path);

foreach (var ain ab.GetAllAssetNames()) {

Debug.Log (a);

}

TextAsset txt = ab.LoadAsset<TextAsset>
("test1.xml");

Debug.Log (txt.text);

LoadAsset(name) name能够使用三种方式, 1,fullname; 2, 带后缀的简称; 3,不带后缀的简称



那么上面的方法能够使用

1、ab.LoadAsset<TextAsset> (“Assets/BuildABRes/test1.xml”);
=>输出test1.xml的值

2、ab.LoadAsset<TextAsset> (“test1.xml");   
=>输出test1.xml的值

3、ab.LoadAsset<TextAsset> (“test1”);                    
=>输出test1.csv文件的值

3之所以输出test.csv的值 是排序后的结果。以最先匹配到的文件为准



unity 编报认三种通用文本文件格式:txt,xml,csv

另外还认一种二进制文件格式:.bytes
[lua,使用这样的方式 + + 加密]

除此之外的文本文件无法被unity打包。

AssetBundle.CreateFromFile的有趣事情的更多相关文章

  1. 关于linux创建用户的有趣事情!

    小博主今天接受了一项光荣的任务!为什么说是光荣任务呢?因为这个任务是需要创建一个linux用户!!! 肯定有小伙伴要嘲笑了!创建一个用户有什么难的啊! 对!这个并不难,即使是小白也能轻松应对! 但是! ...

  2. salesforce零基础学习(一百一十)list button实现的一些有趣事情

    本篇参考: salesforce零基础学习(九十五)lightning out https://developer.salesforce.com/docs/component-library/docu ...

  3. AssetBundle机制相关资料收集

    原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他 ...

  4. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  5. [Unity AssetBundle]Asset资源处理

    什么是AssetBundle 在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载.因此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来 ...

  6. AssetBundle使用心得【资源加载】

    0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是Asse ...

  7. Assetbundle创建与加载

    [Assetbundle创建与加载] Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load.一种是AssetBundle.Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游 ...

  8. (Unity4.7)assetbundle 坑爹总结

    使用版本Unity4.7 一.关于依赖打包 1.当一个被打包的资源A引用了其他的资源B,并且没有被打成一个包时,要选用[BuildAssetBundleOptions.CollectDependenc ...

  9. unity-------------------Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

    Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略   1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使 ...

随机推荐

  1. MySQL 出现 The table is full 的解决方法

    原文链接: MySQL 出现 The table is full 的解决方法 浅谈MySql的存储引擎(表类型) MySQL 出现 The table is full 只有一个原因,对应的表数据容量达 ...

  2. 乐观锁&悲观锁

    悲观&乐观,只是对数据加锁的时机与粒度. 悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这 ...

  3. Verilog中的标点

    在Verilog中有时候会误用的上引号 1,define 中的 `define INITIAL  0 这个单引号用的是键盘左上角的那个单引号,其实就是一个小撇. 2,4'd0 这个 用的是才是叫真正的 ...

  4. jquery.zclip—复制剪贴板(兼容各大浏览器)

    开始前说两句 WEB开发中,要让用户复制页面中的一段代码.URL地址等信息,为了避免用户拖动鼠标再进行右键复制操作而可能出现的差错,我们可以直接在页面中放置一个复制按钮,只需要轻轻一点这个复制按钮,内 ...

  5. 基于visual Studio2013解决算法导论之044最短路径

     题目 最短路径 解决代码及点评 // 26最短路径dijstra.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include <iostream> using namespa ...

  6. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0603打印素数

     题目

  7. 清华申请退学博士作品:完全用Linux工作,凸Windows

    清华申请退学博士作品:完全用Linux工作 按尽管我们已经不习惯看长篇大论, 但我还是要说, 这是一篇值得你从头读到尾的长篇文章. 2005年9月22日,清华在读博士生王垠在水木社区BLOG上发表了& ...

  8. bootloader启动代码init.s解析----IRQ中断处理函数

    bootloader启动代码init.s解析----IRQ中断处理函数 init.s源代码如下: ;///////////////////////////////////////////// ;opt ...

  9. Qt 无边框窗体改变大小 完美实现

    近期,做项目用到无边框窗体,令人蛋疼的是无边框窗体大小的改变要像右边框那样,上下左右四周,而且要流畅. 网上也找了些代码,发现居然还要连接到windows事件,这显然不合常理,后来自己新建了demo, ...

  10. JAVA技术专题综述之线程篇(1)

    本文详细介绍JAVA技术专题综述之线程篇 编写具有多线程能力的程序经常会用到的方法有: run(),start(),wait(),notify(),notifyAll(),sleep(),yield( ...