1. RemoveSelf :消失
  2. CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(
  3. CCMoveBy::create( , ccp(,)),
  4. CCRotateBy::create( , ),
  5. CCScaleTo::create(,0.1f),
  6. CCRemoveSelf::create(),
  7. NULL);
  8. CCRemoveSelf::create
  9. 这个的效果大家看到了就是让精灵越来越小,直到消失。
  1. Spawn:同时执行动作
  2. CCAction* action = CCSpawn::create(
  3. CCJumpBy::create(, ccp(,), , ),
  4. CCRotateBy::create( , ),
  5. NULL);
  6. 这个就是同时执行动作,动作的时间长度按照时间最长的动作决定。
  1. DelayTime:延时
  2. CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create( move, CCDelayTime::create(), move, NULL);
  3. CCDelayTime::create 参数1:延时时间
  1. OrbitCamera:球面轨迹旋转
  2. CCActionInterval* orbit1 = CCOrbitCamera::create(,, , , , , );
  3. CCOrbitCamera::create 参数1:执行时间 参数2:起始半径 参数3:半径差
  4. 参数4:起始Z 参数5:旋转Z角差 参数6:起始X
  5. 参数5:旋转X角差

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