RemoveSelf :消失
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(
CCMoveBy::create( , ccp(,)),
CCRotateBy::create( , ),
CCScaleTo::create(,0.1f),
CCRemoveSelf::create(),
NULL);
CCRemoveSelf::create
这个的效果大家看到了就是让精灵越来越小,直到消失。
Spawn:同时执行动作
CCAction* action = CCSpawn::create(
CCJumpBy::create(, ccp(,), , ),
CCRotateBy::create( , ),
NULL);
这个就是同时执行动作,动作的时间长度按照时间最长的动作决定。
DelayTime:延时
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create( move, CCDelayTime::create(), move, NULL);
CCDelayTime::create 参数1:延时时间
OrbitCamera:球面轨迹旋转
CCActionInterval* orbit1 = CCOrbitCamera::create(,, , , , , );
CCOrbitCamera::create 参数1:执行时间 参数2:起始半径 参数3:半径差
参数4:起始Z角 参数5:旋转Z角差 参数6:起始X角
参数5:旋转X角差

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