8.0  多态


在设计一个成员方法时,通常希望该方法具备一定的通用性。例如要实现一个动物叫的方法,由于每个动物的叫声是不同的,因此可以在方法中接收-个动物类型的参数的对象当传人猫类对象时就发出猫类的叫声,传人犬类对象时就发出犬类的叫声,这种向方法中传人不同的对象,方法执行效果各异的现象就是多态。为了让读者更好地拿握多态的用法,接下来通过一个案例来学习,如例8-22所示。

例8-22

  1. <?php
  2. //定义Animal接口
  3. abstract class Animal{
  4. public abstract function shout();
  5. }
  6. //定义Dog类,实现了Animal接口
  7. class Dog extends Animal{
  8. public function shout(){
  9. echo "汪汪……<br>";
  10. }
  11. }
  12. //定义Cat类,实现了Animal接口
  13. class Cat extends Animal{
  14. public function shout(){
  15. echo "喵喵……<br>";
  16. }
  17. }
  18. function AnimalShout($obj){
  19. if($obj instanceof Animal){
  20. $obj->shout();
  21. }else{
  22. echo "Error: 对象错误!";
  23. }
  24. }
  25. $cat=new Cat();
  26. $dog=new Dog();
  27. AnimalShout($cat);
  28. AnimalShout($dog);
  29. ?>

运行结果

在例8-22中通过向Amimaltou方法中传人不同的对象,AnimalShout法打印出不同动物的叫声, 由此可见,多态使程序变得更加灵活,有效的提高了程序的扩展性。

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