正文

布局

一、pack()

pack()有以下几个常用属性:

  • side
  • padx
  • pady
  • ipadx
  • ipady
  • fill
  • expand

1,side

side属性有四个可选值:'top'、'bottom'、'left'、'right',分别表示将控件位置设在窗口顶部中心、底部中心、左边中心、右边中心。side默认值为'top'。

2,padx、pady、ipadx、ipady

这四个属性分别设置控件水平方向外边距、竖直方向外边距、水平方向内边距、竖直方向内边距。

3,fill

fill属性有四个可选值:'none'、'x'、'y'、'both'。分别表示不填充、将控件沿水平方向填充、将控件沿竖直方向填充、将控件沿水平和竖直方法填充。

当side属性被设为'top'、'bottom'时,fill只能沿水平方向填充;当side属性被设为'left'、'right'时,fill只能沿竖直方向填充。

4,expand

expand属性有两个可选值:0、1(或者'yes'、'no')。expand默认值为0。

当expand属性为0时,前面所说的side、fill一切正常;当expand属性为1时,side属性无效,此时控件会在窗口中心位置,且fill既可沿水平方向填充,也可沿竖直方向填充。

二、grid()

grid()有以下几个常用属性:

  • row
  • column
  • padx
  • pady
  • ipadx
  • ipady
  • rowspan
  • columnspan
  • sticky

1,row、column

grid()将窗口看做一张表格,将控件放在其中的单元格中,而row、column则用来设置控件所在单元格的坐标。

例如:

#文件名:test.py
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title('test')
window.geometry('400x400') btn1 = tk.Button(window,text='one',width=5,bg='green')
btn1.grid(row=0,column=0) btn2 = tk.Button(window,text='two',width=5,height=5,bg='red')
btn2.grid(row=0,column=1) btn3 = tk.Button(window,text='three',width=3,height=3,bg='blue')
btn3.grid(row=1,column=0) btn4 = tk.Button(window,text='four',width=15,height=10,bg='yellow')
btn4.grid(row=1,column=1) window.mainloop()

效果如图:

从图中我们可以看出,单元格的宽度、高度是由同一列中最宽、同一行中最高的控件的宽高决定的。

2,padx、pady、ipadx、ipady

这四个属性分别设置控件水平方向外边距、竖直方向外边距、水平方向内边距、竖直方向内边距。

3,rowspan、columnspan

有时候,一个控件可能会占用不止一个单元格,这时就要用到rowspan、columnspan,他们的作用与合并单元格类似。

rowspan=3表示该控件会在竖直方向占用3行单元格;column=3则报表时该控件会在水平方向占用3列单元格。

现在我们对test.py做些改动,让绿色按钮占用2x2个单元格:

#文件名:test.py
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title('test')
window.geometry('400x400') btn1 = tk.Button(window,text='one',width=5,bg='green')
btn1.grid(row=0,column=0,rowspan=2,columnspan=2) btn2 = tk.Button(window,text='two',width=5,height=5,bg='red')
btn2.grid(row=0,column=1) btn3 = tk.Button(window,text='three',width=3,height=3,bg='blue')
btn3.grid(row=1,column=0) btn4 = tk.Button(window,text='four',width=15,height=10,bg='yellow')
btn4.grid(row=1,column=1) window.mainloop()

效果如图:

咦,绿色按钮怎么不见了?

要注意,这里的合并单元格和html中<table>标签的合并单元格不同,合并单元格后,其他单元格中的控件并不会自动被挤开,因此实际上,此时绿色按钮被黄色的按钮遮挡住了,可以试着增大绿色按钮的宽高就能知道它的位置了。

既然合并单元格周围的控件不会自动被挤开,那我们就只能手动更改其坐标了。

为了便于理解,我们看张示意图:

从图中可以看出,应该将红色按钮坐标设为(0,2),蓝色按钮坐标设为(2,0),黄色按钮坐标设为(2,1)(准确地说应该是设置行和列的序号)。

改动后代码如下:

#文件名:test.py
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title('test')
window.geometry('400x400') btn1 = tk.Button(window,text='one',width=5,bg='green')
btn1.grid(row=0,column=0,rowspan=2,columnspan=2) btn2 = tk.Button(window,text='two',width=5,height=5,bg='red')
btn2.grid(row=0,column=2) btn3 = tk.Button(window,text='three',width=3,height=3,bg='blue')
btn3.grid(row=2,column=0) btn4 = tk.Button(window,text='four',width=15,height=10,bg='yellow')
btn4.grid(row=2,column=1) window.mainloop()

效果如图:

你可能会觉得,绿色按钮并没有在竖直方向上占用两个两行单元格,前面说过,单元格的高度是由一行中最高的控件的高度决定的,而第二行中没有控件,是空的,所以高度为0。

我们在第二行添加一个灰色按钮,这样可以更清楚地看出各个按钮的位置关系:

#文件名:test.py
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title('test')
window.geometry('400x400') btn1 = tk.Button(window,text='one',width=5,bg='green')
btn1.grid(row=0,column=0,rowspan=2,columnspan=2) btn2 = tk.Button(window,text='two',width=5,height=5,bg='red')
btn2.grid(row=0,column=2) btn3 = tk.Button(window,text='three',width=3,height=3,bg='blue')
btn3.grid(row=2,column=0) btn4 = tk.Button(window,text='four',width=15,height=10,bg='yellow')
btn4.grid(row=2,column=1) btn5 = tk.Button(window,text='five',width=15,height=4,bg='gray')
btn5.grid(row=1,column=2) window.mainloop()

效果如图:

4,sticky

sticky属性用于设置控件的对齐方式,其可选值有'N'、'S'、'E'、'W'以及这四个值的各种组合。

当stick属性的值为这四个方向中的一个时,控件会向相应方向对齐;当stick属性的值为其中两个时,控件会向相应的一个角对齐;当stick属性的值为其中三个、四个时,控件会先向前两个设定的方向对齐,然后向后两个方向进行填充。

例如,我们将绿色按钮设为sticky='W'时,则它会左对齐,如图所示:

当我们将绿色按钮设为sticky='W'+'N'时,则它会左对齐+顶对齐,因此会位于单元格的左上角,如图所示:

当我们将绿色按钮设为sticky='W'+'N'+'S'时,则它会先进行左对齐+顶对齐,然后向下填充单元格,如图所示:

当我们将绿色按钮设为sticky='W'+'N'+'S'+'E'时,则它会先进行左对齐+顶对齐,然后向下、向右填充单元格,如图所示:

三、place()

place()有以下几个常用属性:

  • x
  • y
  • relx
  • rely
  • anchor

1,x、y

x、y属性用来设置控件的绝对坐标。

2,relx、rely

relx、rely属性用来设置控件的相对坐标,范围为0-1。

可以同时使用相对坐标和绝对坐标,此时先根据相对坐标确定控件位置,然后根据绝对坐标使控件进行偏移,最后确定控件的最终位置。

3,anchor

anchor属性有9个可选值,分别表示9个方向,用来设置控件的锚点。如图所示:

例如,anchor='nw',x=100,y=100表示控件的左上角将在坐标(100,100)处,而anchor='n',x=100,y=100表示控件的顶边中点将在坐标(100,100)处。

四、Frame()

Frame()本身是tkinter中的一类控件,用来帮助我们进行布局。

首先我们创建四个框架,同时创建一个标签,为了方便观察,我们给框架添加了背景色和边框,如下所示:

#文件名:test'.py
import tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title('test window')
window.geometry('400x400') f1 = tk.Frame(window,width=150,height=150,bg='blue',borderwidth=2)
f2 = tk.Frame(window,width=150,height=150,bg='red',borderwidth=2)
f3 = tk.Frame(window,width=150,height=150,bg='gray',borderwidth=2)
f4 = tk.Frame(window,width=150,height=150,bg='yellow',borderwidth=2) f1.grid(row=0, column=0)
f2.grid(row=0, column=1)
f3.grid(row=1, column=0)
f4.grid(row=1, column=1) l1 = tk.Label(window,text='one',bg='pink',width=5).grid(row=0,column=0) window.mainloop()

效果如图:

此时的框架似乎就是一个普通的矩形控件。
接着我们将标签放入框架中,也即将框架作为标签的父对象(为了避免大段大段的重复代码影响阅读,我们使用----snip----表示省略部分前文已使用过的重复代码。):

#文件名:test'.py
import tkinter as tk
----snip----
l1 = tk.Label(f1,text='one',bg='pink',width=5).grid(row=0,column=0)
----snip----
window.mainloop()

效果如图:

可以发现,框架的大小发生了改变,准确地说,框架大小变为了框架中控件的大小。

接着,我们再添加一个标签:

#文件名:test'.py
import tkinter as tk
----snip----
l1 = tk.Label(f1,text='one',bg='pink',width=5).grid(row=0,column=0)
l2 = tk.Label(f1,text='two',bg='pink',width=5).grid(row=1,column=1)
----snip----
window.mainloop()

效果如图:

此时,框架的大小是框架中所有控件的外接矩形的大小,也即刚好将所有控件包裹住的大小。

如果想改变框架的位置,比如使其在左上角,只需设置sticky='W'+'N'即可。

另外再来看一种情况,我们将标签的宽度增大:

#文件名:test'.py
import tkinter as tk
----snip----
l1 = tk.Label(f1,text='one',bg='pink',width=15).grid(row=0,column=0)
l2 = tk.Label(f1,text='two',bg='pink',width=15).grid(row=1,column=1)
----snip----
window.mainloop()

效果如图:

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