3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细

_eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterUpdate);
setNextScene();
> 清理正在运行的Scene
_runningScene->release();
> 设置当前Scene
_runningScene = _nextScene;
_nextScene->retain();
_nextScene = nullptr;
> 调用当前场景onEnter
_runningScene->onEnter();
// draw children zOrder < 0
for( ; i < _children.size(); i++ )
{
auto node = _children.at(i); if ( node && node->_localZOrder < )
node->visit(renderer, _modelViewTransform, flags);
else
break;
}
if (visibleByCamera)
this->draw(renderer, _modelViewTransform, flags); 下面是一个标准的Sprite的Draw()
void Sprite::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
// Don't do calculate the culling if the transform was not updated
_insideBounds = (flags & FLAGS_TRANSFORM_DIRTY) ? renderer->checkVisibility(transform,_contentSize) : _insideBounds;
if(_insideBounds)
{
_quadCommand.init(_globalZOrder, _texture->getName(), getGLProgramState(),_blendFunc, &_quad, , transform);
renderer->addCommand(&_quadCommand);
}
}
for(auto it=_children.cbegin()+i; it != _children.cend(); ++it)
(*it)->visit(renderer, _modelViewTransform, flags);
3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细的更多相关文章
- 5 cocos2dx 3.0源码分析 渲染 render
渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息) 2 主循 ...
- 4 cocos2dx 3.0 源码分析- scheduler
scheduler 这个类, 负责了引擎的自定义更新, 及定时更新相关的操作, 看看下面的代码,很熟悉吧. schedule(schedule_selector(HelloWorld::updat ...
- 2 cocos2dx 3.0 源码分析-Director
Director 导演类, 这个类在整个引擎中担当着最重要的角色, 先看看它是如何初始化的,它共管理了哪些内容呢? 1初始化- 更新处理Scheduler Scheduler 这个类负责用户 ...
- AFNetWorking3.0源码分析
分析: AFNetWorking(3.0)源码分析(一)——基本框架 AFNetworking源码解析 AFNetworking2.0源码解析<一> end
- Solr5.0源码分析-SolrDispatchFilter
年初,公司开发法律行业的搜索引擎.当时,我作为整个系统的核心成员,选择solr,并在solr根据我们的要求做了相应的二次开发.但是,对solr的还没有进行认真仔细的研究.最近,事情比较清闲,翻翻sol ...
- Solr4.8.0源码分析(25)之SolrCloud的Split流程
Solr4.8.0源码分析(25)之SolrCloud的Split流程(一) 题记:昨天有位网友问我SolrCloud的split的机制是如何的,这个还真不知道,所以今天抽空去看了Split的原理,大 ...
- Solr4.8.0源码分析(24)之SolrCloud的Recovery策略(五)
Solr4.8.0源码分析(24)之SolrCloud的Recovery策略(五) 题记:关于SolrCloud的Recovery策略已经写了四篇了,这篇应该是系统介绍Recovery策略的最后一篇了 ...
- Solr4.8.0源码分析(23)之SolrCloud的Recovery策略(四)
Solr4.8.0源码分析(23)之SolrCloud的Recovery策略(四) 题记:本来计划的SolrCloud的Recovery策略的文章是3篇的,但是没想到Recovery的内容蛮多的,前面 ...
- Solr4.8.0源码分析(22)之SolrCloud的Recovery策略(三)
Solr4.8.0源码分析(22)之SolrCloud的Recovery策略(三) 本文是SolrCloud的Recovery策略系列的第三篇文章,前面两篇主要介绍了Recovery的总体流程,以及P ...
随机推荐
- Web APi入门之基本操作(一)
最近学习了下WebApi,WebApi是RESTful风格,根据请求方式决定操作.以博客的形式写出来,加深印象以及方便以后查看和复习. 1.首先我们使用VS创建一个空的WebApi项目 2.新建实体以 ...
- 使用gradle建立java application
建立项目目录mkdir java-democd java-demo 初始化项目目录gradle init --type java-application 编译./gradlew build 运行./g ...
- Domato学习
A DOM fuzzer 转:https://github.com/google/domato Written and maintained by Ivan Fratric, ifratric@goo ...
- ZOJ 3954 Seven-Segment Display
二分图匹配. 先检查每个数字$1$的个数是否满足条件,不满足直接就是无解.剩下的情况可以建立二分图,如果现在的某一列可以对应于原图的某一列,那么建边.如果二分图的最大匹配是$7$,则有解,否则误解. ...
- FileBuffer-ImageBuffer 模拟PE
这节课的重点是:模拟PE加载过程,按照运行的要求给FileBuffer拉伸放到内存当中,从 FileBuffer 到 ImageBuffer 再到 运行Buffer. PE 加载 过程: 根据si ...
- CF617/E XOR and Favorite Number
题目链接:http://codeforces.com/contest/617/problem/E 题意:给出一个长度为n(1e5)的序列,有m(1e5)次操作,每次操作选择一个L-R区间,然后输出符合 ...
- -【线性基】【BZOJ 2460】【BZOJ 2115】【HDU 3949】
[把三道我做过的线性基题目放在一起总结一下,代码都挺简单,主要就是贪心思想和异或的高斯消元] [然后把网上的讲解归纳一下] 1.线性基: 若干数的线性基是一组数a1,a2,a3...an,其中ax的最 ...
- POJ3710 Christmas Game 博弈论 sg函数 树的删边游戏
http://poj.org/problem?id=3710 叶子节点的 SG 值为0:中间节点的SG值为它的所有子节点的SG值加1后的异或和. 偶环可以视作一个点,奇环视为一条边(连了两个点). 这 ...
- [CF226E]Noble Knight's Path
[CF226E]Noble Knight's Path 题目大意: 一棵\(n(n\le10^5)\)个结点的树,初始时所有结点都是白色.\(m(m\le10^5)\)次操作,操作包含以下两种: 将点 ...
- 1 Spring4 之环境搭建和HelloWorld
1 Spring 是什么? 具体描述 Spring: 轻量级:Spring 是非侵入性的- 基于 Spring 开发的应用中的对象可以不依赖于 Spring 的 API 依赖注入(DI --- dep ...