今天用到TableView, 我就来记录一下....这些都是在网上找到了资料

//首先 继承 :

public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,
public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource

//CCTableViewDelegate继承自CCScrollViewDelegate  方法可以空着,但一定要写

virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

//下面TableView所用到的方法

//点击哪个cell   调用的方法  点击方法调用顺序(  Highlight -> Unhighlight -> Touched  )

virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);

//每个cell的size

virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);

//生成cell

virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);

//cell的数量

virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

//按下去的时候调用的方法

virtual void tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);

//松开的时候调用的方法

virtual void tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);

    //接下来是实现,首先创建TableView

    CCSize visibSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    //传入自己,后面的size是TableView显示的大小
    CCTableView *tableView=CCTableView::create(this, CCSizeMake(visibSize.width, visibSize.height));
    //横向还是竖向          (  kCCScrollViewDirectionVertical 竖向 ;  kCCScrollViewDirectionHorizontal   横向  )
    tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);  

    tableView->setPosition(CCPointZero);
    tableView->setDelegate(this);
    //call的id顺序   (kCCTableViewFillTopDown 从上到下 ;  kCCTableViewFillBottomUp   从下到上)
    tableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);
    //是否开启回弹  默认开启

    tableView->setBounceable(true);
    );
    tableView->reloadData(); 
    unsigned int HelloWorld::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
    {
        ;   //显示10行
    }
    ; // Tag值

    CCTableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)   {  

        CCLOG("%d",idx);    //idx 就是每个cell的下标,获取到下标就能知道点击的是那个call

        //当cell在屏幕外面时, 就被放入dequeueCell() 中

        CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell();  

        CCSprite *mSprite;

        if (!cell) {   

            //如果没有就创建...

            cell = new CCTableViewCell();   

            cell->autorelease();   

            mSprite= CCSprite::create("cell.png");  

            mSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);   

            mSprite->setTag(m_iNodeTag);

            mSprite->setPosition(ccp(, ));   

            cell->addChild(mSprite);

            CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(string->getCString(), "Helvetica", 20.0);  

            label->setPosition(CCPointZero);  

            label->setAnchorPoint(CCPointZero);  

            label->setTag();   

            cell->addChild(label);

        }  else  {   

            //如果有了就获取tag值

            mSprite = dynamic_cast<CCSprite *>(call->getChildByTag( iNodeTag ));

            CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag();  

            label->setString(string->getCString());  

        }

        //在这里写一个接口...改变各个cell

        return cell;  

    } 
    CCSize CActivityLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)   {   

        //返回的是每一个cell 的size

        ); 

    } 

ps:剩下没写的函数..我这写的是空....有需求的看着上面的函数声明来写

 

CCTableView的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜

    接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView . 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8 ...

  2. cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用(转载)

    转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html //============================== ...

  3. CCScrollView/CCTableView(CCTableViewDelegate CCTableViewDataSource CCTableView-滑动列表-游戏中大量使用 非常重要的一个类)

    tableview scrollViewDidScroll函数中有一段   ----  即---滑动tableview时触发的函数 : 会将全部显示的cell又一次刷新(刷新函数中调用了自己定义的ta ...

  4. cocos2d-x CCTableView

    转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止这 ...

  5. CCTableView的使用和注意事项

    #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension; class TableViewTestLayer: publi ...

  6. Cocos2d—X游戏开发之CCTableView详解(十一)

    本来很早就想写关于CCTableView的文章,但是在基本功能实现之后呢,项目需求增加导致对这个控件的研究必须更加深入一点. 好的,现在开始介绍一下这个控件,在Cocos2d—X引擎中,这是一个仿制i ...

  7. CCTableView 简单样例

    非常像android中的listview #pragma once; #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; //使用CCTab ...

  8. Cocos2d-x CCTableView实现列表

    在ios程序设计中,会大量使用到tableview视图(UITableView),那么在cocos2d-x中,如果需要类似的列表,该如何实现呢?在引擎中参照ios中的UITableView实现了一个叫 ...

  9. cocos2d-x关于CCTableView的“乱序问题”的理解

    Cocos2d-x有一个不错的控件CCTableView.之前用的时候发现有cell的顺序错乱和重复出现的问题.后来仔细看了一下源码,发现是自己用法错误.但是网上有人说是一个bug,要改源码.我发现2 ...

  10. Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图

    CCTableView和CCScrollView如创建滚动视图,CCTableView该函数将是更,制造更多麻烦 实例1:使用CCTableView创建滚动视图 首先创建一个TableView类 Ta ...

随机推荐

  1. java对象和json数据转换实现方式3-使用jackson实现

    測试代码: package com.yanek.util.json; import java.io.IOException; import java.io.StringWriter; import j ...

  2. 开发环境eclipse for Mac 下的常用快捷键汇总(基本参照Win系,将Ctrl换为Command)

    最近迁移开发环境到Mac下,在豆瓣看到一个常用快捷键,去掉废话直接上干货 Command + O:显示大纲 Command + 1:快速修复 Command + D:删除当前行 Command + O ...

  3. Linux命令之乐--nmap

    Nmap是一款非常强大的实用工具,可用于:检测活在网络上的主机(主机发现)检测主机上开放的端口(端口发现或枚举)检测到相应的端口(服务发现)的软件和版本检测操作系统,硬件地址,以及软件版本检测脆弱性的 ...

  4. tableview直接滚动至最后一行

    类似聊天界面,tableview应该直接显示在最后一行,并且不应该有滚动的出现. 在网上查了很久,直接滚动至最后一行很容易实现,有两种方法比较好. 1. 调用scrollToRowAtIndexPat ...

  5. iOS 7 SDK: 如何使用后台获取(Background Fetch)

    本文转载至 http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1114/7350.html 本文主要教你如何使用iOS 7 SDK多任务处理API--B ...

  6. jfinal如何调用存储过程?

    存储过程用一下 Db.execute(ICallback) 这个方法,在其中用一下:connection.prepareCall(sql).execute();就可以调用存储过程了,并且还可以自由控制 ...

  7. Mybatis 3.1中 Mapper XML 文件 的学习详解(转载)

    MyBatis 真正的力量是在映射语句中.这里是奇迹发生的地方.对于所有的力量,SQL 映射的 XML 文件是相当的简单.当然如果你将它们和对等功能的 JDBC 代码来比较,你会发现映射文件节省了大约 ...

  8. 160414、java上传文件以流方式判断类型

    public enum FileType {       /**        * JEPG.        */       JPEG("FFD8FF"),          / ...

  9. 谨防in、or 公用性能问题

    今天遇到一个奇葩的问题:在where条件中用了 m in(×××) or m>=10,查询直接超时,我看了一下,数据库中就2万条数据 我将查询改为了union all 结果就不超时了

  10. Python目录整合

    一.python基础篇 二.网络编程篇&&并发编程篇 三.数据库篇 -mysql -redis -mongodb 四.前端篇 -html -css -js jquery&&am ...