cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享   





我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号   下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp 





1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹

2.把tolua++中全部.pkg文件删除

3.更改build.sh 或者build.bat引擎路径及文件生成 为 CppToLuaBuild.cpp 及CppToLuaBuild.pkg(PS:这两个可自定义)

4.加入�要生成的 自己定义pkg文件到tolua++文件夹中(详细怎么编写pkg相关内容请另处寻之)

5.更改CppToLuaBuild.pkg 要生成的 自己定义pkg文件头

6.命令行执行build.sh 或者build.bat生成CppToLuaBuild.cpp 

7.项目中加入�或者替换之前生成好的CppToLuaBuild.cpp 并在CppToLuaBuild.h中加入�相关绑定类引用

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