unity3d-地图制作之暗光
最近看了暗黑破坏神3的视频,看到游戏里面的场景画面,颇有感触。
画面可谓做的极好的,虽然我审美观不是那么滴好,但是这游戏就让我看的赏心悦目,就让我好想来撸那么一把。
看完暗黑视频后,我就开始研究里面的一些简单的场景制作。
按照国际惯例,先贴一张图:
看到地窖门口那幽兰色的暗光了没有?
今天,我们就来制作这样的效果。
首先准备材料:
1.一个交互穿插的简单mesh片面
2.一张particle遮罩贴图
ok,新建一个material,然后改变shader为,Particles/Additive
然后把贴图赋予材质球。
接着吧mesh拖动到scene,然后把做好的材质球贴上。
一个简单的暗光就做好了。
这里介绍第二种方法粒子效果:
用粒子来制作暗光可能达到的效果更好,毕竟是动态的,但是性能方面可能比上面这种方法低些。
可以看到,这个粒子,我拆分了3个部分
第一部分:整体框架(从左到右第一个)
第二部分:细条光(从左到右第二个)主要是增加暗光的真实性
第三部分:中间实体部分(从左到右第三个)主要是填充光的密集度,不然看起来都是细条光
OK,我们分别来一一实现。
首先整体框架部分
1.新建一个空Particle System粒子,然后调整参数如下:
这个参数比较特别,需要调整成类似这样的程度,左右都是透明,中间不透明
然后附上材质球,这个材质球采用的shader是Mobile/Particles/Addtive
贴图是透明实体细条纹。图中可能看不见细条纹。
接下来制作第二部分:细条光
参数基本上与第一部分类似,但是材质球不一样。
这里是第一部分的贴图遮罩贴图。
第三部分:中间实体部分
ok,第一部分当做父亲节点,第二部分和第三部分是他的子类。
最后达到的效果:
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