Unity创建asset文件的扩展编辑器
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
- using System.IO;
- public class CreateAsset : EditorWindow
- {
- private string mConfigName = "TestAsset";
- private string mAssetPath = "Assets/Config/";
- private string mAssetName = "MyAsset";
- [MenuItem("Tools/CreateAsset")]
- public static void GenAsset()
- {
- GetWindow(typeof(CreateAsset));
- }
- private void OnGUI()
- {
- mConfigName = EditorGUILayout.TextField("Asset类名:", mConfigName);
- mAssetPath = EditorGUILayout.TextField("生成Asset路径", mAssetPath);
- mAssetName = EditorGUILayout.TextField("生成Asset名称", mAssetName);
- if (GUILayout.Button(new GUIContent("生成Asset")))
- {
- if (string.IsNullOrEmpty(mConfigName) || string.IsNullOrEmpty(mAssetPath) || string.IsNullOrEmpty(mAssetName))
- {
- Debug.LogError("Err!");
- return;
- }
- var newAsset = CreateInstance(mConfigName);
- string fullPath = mAssetPath + mAssetName + ".asset";
- AssetDatabase.CreateAsset(newAsset, fullPath);
- Debug.Log(fullPath);
- AssetDatabase.SaveAssets();
- AssetDatabase.Refresh();
- EditorUtility.FocusProjectWindow();
- Selection.activeObject = newAsset;
- }
- }
- }
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