因为需要序列化这个对象以便在网络上传输。所以POJO必需要实现java.io.Serializable接口。使用了

ObjectInputStream和ObjectOutputStream来接收和发送socket中的InputStream和OutputStream。然

后转换成Java对象。

client与server之间socket双向通信,因此要注意io读写的堵塞问题。client在写完数据时要记得

flush一下,然后再读数据,服务端从Socket的InputStream中读取数据的操作也是堵塞式的,假设

从输入流中没有读取到数据程序会一直在那里不动,直到client往Socket的输出流中写入了数据,

或关闭了Socket的输出流。

在读写object时用到了BufferedReader,以下是BufferedReader与InputReader差别

BufferedReader类

BufferedReader 由Reader类扩展而来,提供通用的缓冲方式文本读取,并且提供了非常有用的readLine。

读取一个文本行。从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而提供字符、数组和行的高效读取。

一般使用方法:

    

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt")));

  String data = null;

  while((data = br.readLine())!=null)

  {

   System.out.println(data); 

  }

InputStreamReader 类

是字节流通向字符流的桥梁,封裝了InputStream在里头, 它以较高级的方式,一次读取一个一个字符。以文本格

式输入 / 输出,能够指定编码格式;

一般使用方法:

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt"));

   while((ch = isr.read())!=-1)

   {

    System.out.print((char)ch); 

   }

server端代码

public class server {
public static void main(String args[]) throws IOException{
//为了简单起见,全部的异常信息都往外抛
int port = 8899;
//定义一个ServerSocket监听在端口8899上
ServerSocket server = new ServerSocket(port); while(true){ //server尝试接收其它Socket的连接请求。server的accept方法是堵塞式的
Socket socket=server.accept(); //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它
new Thread(new Task(socket)).start();
}
}
static class Task implements Runnable{
//静态内部类 private Socket socket; public Task(Socket socket){
this.socket=socket;
} @Override
public void run() {
ObjectInputStream oi = null;
ObjectOutputStream oo = null;
try{
handleSocket(oi,oo);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
oi.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
oo.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} private void handleSocket(ObjectInputStream oi,ObjectOutputStream oo) throws Exception{
//跟client建立好连接之后。我们就能够获取socket的InputStream,并从中读取client发过来的信息了。 oi=new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream()));
//获取obj
Object obj= oi.readObject();
ShopInfo shopInfo=(ShopInfo)obj; System.out.println("from client: " + shopInfo.getShopName()); //获取输出流
oo=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); shopInfo.setShopName("东山再起");
//写对象
oo.writeObject(shopInfo);
//冲一下,从缓冲区写入
oo.flush();
} } }

client代码

public class client {
public static void main(String args[]) throws Exception { //为了简单起见,全部的异常都直接往外抛
String host = "192.168.1.134"; //要连接的服务端IP地址
int port = 8899; //要连接的服务端相应的监听端口
//与服务端建立连接
Socket client = new Socket(host, port);
//建立连接后就能够往服务端写数据了
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(client.getOutputStream()); ShopInfo shopInfo=new ShopInfo();
shopInfo.setShopName("雷霆万钧");
os.writeObject(shopInfo);
os.flush();
ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(client.getInputStream()));
Object obj= is.readObject();
if(obj != null){
ShopInfo shop=(ShopInfo)obj;
System.out.println("from server: " + shop.getShopName());
}
is.close();
os.close();
client.close();
}
}

POJO实体

public class ShopInfo extends Serializable{
private static final long serialVersionUID = 1L; /**
* 店铺名称
*/
private String shopName; public void setShopName(String shopName){
this.shopName = shopName;
} public String getShopName(){
return this.shopName;
}
}

执行结果如图





在有些情况下比方网络环境不好或者对象比較大的情况下须要把数据对象进行压缩然后在传输,此时就须要压缩这些

对象流,此时就能够GZIPInputStream和GZIPOutputStream来处理一下socket的InputStream和OutputStream。

仍然须要一个实现了java.io.Serializable接口的简单Java对象。

以下为代码演示样例】

server端代码

public class server {
public static void main(String args[]) throws IOException{
//为了简单起见,全部的异常信息都往外抛
int port = 8899;
//定义一个ServerSocket监听在端口8899上
ServerSocket server = new ServerSocket(port); while(true){ //server尝试接收其它Socket的连接请求,server的accept方法是堵塞式的
Socket socket=server.accept(); //每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它
new Thread(new Task(socket)).start();
}
}
static class Task implements Runnable{
//静态内部类 private Socket socket; public Task(Socket socket){
this.socket=socket;
} @Override
public void run() {
ObjectInputStream oi = null;
ObjectOutputStream oo = null;
try{
handleSocket(oi,oo);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
oi.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
oo.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} private void handleSocket(ObjectInputStream oi,ObjectOutputStream oo) throws Exception{
//跟client建立好连接之后,我们就能够获取socket的InputStream。并从中读取client发过来的信息了。
//oi=new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream()));
GZIPInputStream gzipos=new GZIPInputStream(socket.getInputStream());
oi=new ObjectInputStream(gzipos);
//获取obj
Object obj= oi.readObject();
ShopInfo shopInfo=(ShopInfo)obj; System.out.println("from client: " + shopInfo.getShopName()); //获取输出流
oo=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); shopInfo.setShopName("东山再起");
//写对象
oo.writeObject(shopInfo);
//冲一下,从缓冲区写入
oo.flush();
} } }

client代码

public class client {
public static void main(String args[]) throws Exception { //为了简单起见,全部的异常都直接往外抛
String host = "192.168.1.134"; //要连接的服务端IP地址
int port = 8899; //要连接的服务端相应的监听端口
//与服务端建立连接
Socket client = new Socket(host, port);
//建立连接后就能够往服务端写数据了
//ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
GZIPOutputStream gzipos = new GZIPOutputStream(client.getOutputStream());
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(gzipos);
ShopInfo shopInfo=new ShopInfo();
shopInfo.setShopName("雷霆万钧");
os.writeObject(shopInfo);
os.flush();
gzipos.finish();
ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(client.getInputStream()));
Object obj= is.readObject();
if(obj != null){
ShopInfo shop=(ShopInfo)obj;
System.out.println("from server: " + shop.getShopName());
}
is.close();
os.close(); client.close();
}
}

使用加密协议传输对象

对于一些有安全要求的应用就须要加密传输的数据,此时就须要用到SSLSocket了。这里须要用到ServerSocketFactory类来创建SSLServerSocket类实例,然后在通过SSLServerSocket来获取SSLSocket实例,这里考虑到面向对象中的面向接口编程的理念,所以代码中并没有出现SSLServerSocket和SSLSocket,而是用了他们的父类ServerSocket和Socket。

在获取到ServerSocket和Socket实例以后。剩下的代码就和不使用加密方式一样了。


代码写完了,以下就须要产生keystore文件了,执行以下的命令
keytool -genkey -alias mysocket -keyalg RSA -keystore mysocket.jks  




在提示输入项中,password项自己给定,其他都不改直接回车,这里我使用的password是“123123”。

执行Server

java -Djavax.net.ssl.keyStore=mysocket.jks -Djavax.net.ssl.keyStorePassword=123123 com.test.garbagecan.test.socket.ssl.MyServer  

执行Client

java -Djavax.net.ssl.trustStore=mysocket.jks  -Djavax.net.ssl.trustStorePassword=123123 com.test.garbagecan.test.socket.ssl.MyClient  


socket编程之obj压缩加密传输的更多相关文章

  1. 老雷socket编程之websocket实现

    老雷socket编程之websocket实现 我们主要实现私聊和群聊两个功能,要在web端实现想微信QQ那样的即时通讯的功能,我们需要了解一下websocket.websocket是一种可以双向通讯的 ...

  2. [深入浅出WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议

    13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只 ...

  3. iPhone socket 编程之BSD Socket篇

    iPhone socket 编程之BSD Socket篇 收藏在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字.iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket, ...

  4. 老雷socket编程之PHP利用socket扩展实现聊天服务

    老雷socket编程之PHP利用socket扩展实现聊天服务 socket聊天服务原理 PHP有两个socket的扩展 sockets和streamssockets socket_create(AF_ ...

  5. PHP Socket 编程之9个主要函数的使用之测试案例

    php的socket编程算是比较难以理解的东西吧,不过,我们只要理解socket几个函数之间的关系,以及它们所扮演的角色,那么理解起来应该不是很难了,在笔者看来,socket编程,其实就是建立一个网络 ...

  6. Python socket编程之二:【struct.pack】&【struct.unpack】

    import struct """通过 socket 的 send 和 recv 只能传输 str 格式的数据""" "" ...

  7. Linux系统编程(32)—— socket编程之TCP服务器与客户端

    TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后, ...

  8. Linux系统编程(30)—— socket编程之TCP/IP协议

    在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样.计算机使用者意识到,计算机 ...

  9. linux socket编程之TCP与UDP

    转:http://blog.csdn.net/gaoxin1076/article/details/7262482 TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议 TCP/IP虽然叫传输控制 ...

随机推荐

  1. C语言 · 排列数

    算法提高 排列数   时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB      问题描述 0.1.2三个数字的全排列有六种,按照字母序排列如下: 012.021.102.120.201.210 输入 ...

  2. Unity3D 5.0版本+注册工具分享

    Unity3D引擎5.0正式版本发布也有一段时间了.笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源. 主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件.有需要的盆友就拿去.都在下面的连接地 ...

  3. RabbitMQ之远程过程调用(RPC)【译】

    在第二个教程中,我们学习了如何使用工作队列在多个worker之间分配耗时的任务. 但是如果我们需要在远程计算机上运行功能并等待结果呢?嗯,这是另外一件事情,这种模式通常被称为远程过程调用(RPC). ...

  4. Spring.Net框架三:使用Spring.Net框架实现多数据库

    在前面的两篇文章中简单介绍了Spring.Net和如何搭建Spring.Net的环境,在本篇文章中将使用Spring.Net实现多数据库的切换. 一.建立一个空白的解决方案,名称为“SpringDot ...

  5. jrtplib编译指南

    The library offers support for the Real-time Transport Protocol (RTP), The library uses the JThread  ...

  6. DP - 字符混编

    字符混编 Problem's Link ---------------------------------------------------------------------------- Mea ...

  7. getRequestDispatcher 和sendRedirect区别及路径问题

    getRequestDispatcher 和sendRedirect区别   getRequestDispatcher是服务器内部跳转,地址栏信息不变,只能跳转到web应用内的网页. sendRedi ...

  8. commit命令

    git commit -m "测试提交"

  9. C++之强制类型转换

     C++ Code  12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849 ...

  10. Vim相关优化和配置

    升级pythonwget https://www.python.org/ftp/python/3.6.5/Python-3.6.5.tgztar -xvf Python-3.6.5.tgzcd Pyt ...