引用自:https://blog.csdn.net/xhfight/article/details/51550446

为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式。在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。

  

(一) #ifndef的方式受C/C++语言标准支持

优点:

(1) 不光可以保证同一个文件不被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件(或者代码片段)不被同时包含。因为可以对文件内的代码段使用 #ifndef,控制editor模式与game模式执行不同代码

(2)受C/C++语言标准的支持,不受编译器的任何限制

缺点:

(1)如果不同头文件中的宏名不小心“撞车”,可能就会导致你看到头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况——这种情况有时非常让人抓狂。

(2)由于编译器每次都需要打开头文件才能判定是否有重复定义,因此在编译大型项目时,ifndef会使得编译时间相对较长,因此一些编译器逐渐开始支持#pragma 
once的方式。

(二)#pragma once一般由编译器提供保证。

同一个文件不会被包含多次。注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。你无法对一个头文件中的一段代码作pragma once声明,而只能针对文件。

优点:

(1)你不必再费劲想个宏名了,当然也就不会出现宏名碰撞引发的奇怪问题。

(2)大型项目的编译速度也因此提高了一些。

缺点:

(1)就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当然,相比宏名碰撞引发的“找不到声明”的问题,这种重复包含很容易被发现并修正。

(2)而#pragma once方式却不受一些较老版本的编译器支持,一些支持了的编译器又打算去掉它,所以它的兼容性可能不够好。

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