C# unsafe模式内存操作深入探索
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.IO;
- using System.Linq;
- using System.Runtime.InteropServices;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace ConsoleApplication1
- {
- class CTile
- {
- public CTileData _dat;
- public int x;
- }
- //结构体可能分配在堆上,也可能分配在栈上
- //1,结构体中无引用类型,则:
- //a:若该结构体类型的变量X是类的内部成员,由于类是引用类型,则X分配在堆上
- //b:若非a的情况,则结构体分配在栈上
- unsafe struct CTileData//为了避开C#数组,因为它是一个引用类型。
- {
- public int var1;
- public float var2;
- public fixed sbyte name[]; //使用C++风格的定长数组,避免C#风格的引用数组
- public float var3;
- }
- //2,结构体中有引用类型,则该结构体类型的变量分配在堆上
- struct CTileData2
- {
- public int var1;
- public float var2;
- public string name;//有引用类型,结构体无论如何都分配在堆上了
- public float var3;
- }
- unsafe class Program
- {
- [DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "memcpy", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, SetLastError = false)]
- static extern void MemCopy(void* dest, void* src, int count);
- static void Main(string[] args)
- {
- unsafe
- {
- var tile = new CTile();
- var dat = new CTileData();
- //栈上的结构体,可以直接取地址,堆上的则不行,因为堆上对象的地址是不定的(原因是内存管理)
- //同理,堆上的任何对象都不可直接取地址,必须使用fixed才行
- CTileData* ptd = &dat;
- var ms = new MemoryStream();
- var binWr = new BinaryWriter(ms, Encoding.ASCII);
- binWr.Write();
- binWr.Write(3.2f);
- binWr.Write("hello");//先写入1字节长度(也就是说字符串长度最大256???),然后写入hello
- binWr.Write(109.9f);
- var bts = ms.GetBuffer();
- fixed (void* pbts = bts)//堆对象,必须使用fixed语法才能取地址
- {
- var sz = sizeof(CTileData);
- MemCopy(ptd, pbts, sz);
- fixed (void* pt = &tile._dat)//堆上的结构体(堆对象),必须使用fixed语法才能取地址
- {
- MemCopy(pt, pbts, sz);
- }
- }
- var v1 = ptd->var1; //
- var v2 = ptd->var2; //3.2
- var strlen = *(ptd->name); //取一字节,字符串长度 5
- var straddr = ptd->name + ; //跳过一字节,到达字符串起始地址
- string name = new string(straddr, , strlen); //hello
- var v3 = ptd->var3; //这里数据不对,原因????
- //结论:C#真不适合做内存操作,若使用marshal,虽然方便了一些,但要经过一次内存申请和一次内存释放,一次转换到C#结构的过程,很蹩脚
- }
- }
- }
- }
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