在Win 8 App的安全沙箱内,除了使用文件选取器FileOpenPicker外,没有其他办法调用某个盘符的数据。

全新的Storage命名空间,借鉴了IOS与Android的设计。

下面引用一个图片绑定的简单例子:

原来WPF我们可以这样写:

     <Grid Background="Red">
<Image x:Name="bg1" Source="ms-appx:///Assets/shanghai.jpg"></Image>
</Grid>

也可以在Code-Behind这样写:

this.DataContext = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/shanghai.jpg"));

XAML:

 <Image x:Name="bg1" Source="{Binding}"></Image>

效果都是这样:

下面我们用Win8 App的Storage来重写一下上面的代码。

为了举例,我们需要引用本地图片库的图片文件。

在AppPackage.appxmanifest中,加上配置

   <Capabilities>
<Capability Name="picturesLibrary" />
</Capabilities>

Code-Behind:

             var file = KnownFolders.PicturesLibrary.GetFileAsync("shanghai.jpg").AsTask().Result;

             this.DataContext = new BitmapImage(new Uri(file.Path));

运行程序,图片并没有显示,这说明Storage是不支持Uri的。

解决方案1:通过读取File的Stream,Set Image的Source,代码如下:

             var file = await KnownFolders.PicturesLibrary.GetFileAsync("shanghai.jpg");
using (var fileStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read)) {
BitmapImage image = new BitmapImage();
image.SetSource(fileStream);
this.DataContext = image;
}

解决方案2:通过WriteBitmap类实现,代码如下:

         async private void GetImage() {
var file = await KnownFolders.PicturesLibrary.GetFileAsync("shanghai.jpg");
using (var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read)) {
BitmapImage image = new BitmapImage();
image.SetSource(stream);
stream.Seek();
backgroundBmp = new WriteableBitmap(image.PixelWidth, image.PixelHeight);
await backgroundBmp.SetSourceAsync(stream);
this.DataContext = backgroundBmp;
}
} private WriteableBitmap backgroundBmp;

同样,也可以通过引用WriteableBitmapEx.WinRT简化写法,代码如下:

         async private void GetImage() {
var file = await KnownFolders.PicturesLibrary.GetFileAsync("shanghai.jpg");
using (var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read)) {
BitmapImage image = new BitmapImage();
image.SetSource(stream);
stream.Seek();
backgroundBmp = await BitmapFactory.New(image.PixelWidth, image.PixelHeight).FromStream(stream);
this.DataContext = backgroundBmp;
}
} private WriteableBitmap backgroundBmp;

解放方案1和2的区别,WriteableBitmap可以精确指定生成的Image的区域,这样就可以通过WriteableBitmap实现图片的缩放,裁剪。

代码:

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