cocos2d-x lua 实现状态机
cocos2d-x lua 实现状态机
version: cocos2d-x 3.6
0.状态机
状态机主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机;第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机。
1.应用场景
例如一个跑酷游戏,角色有如下状态:跑动,滑行,起跳,下落,飞行等。每一个状态有持续时间,和该状态期间的处理逻辑,当前状态由用户输入和上一个状态确定。那么很容易想到角色的状态变化通过状态机来实现,非常的方便。
2.实现
1) 各状态的处理
每个状态的进入、退出和持续过程都有自己的逻辑,所以我们要为每一个状态实现它们自己的逻辑处理接口。
状态函数的参数根据自己项目的需求来设计
各状态的update返回当前状态的完成度百分比,当返回100%说明该状态结束,需要切换到下一状态。如:下落过程中,onUpdateFall返回100%说明着陆了,需要切换到跑状态(下一个状态也可通过update返回)。
local Actor = class("Actor")
-- 1.run
function Actor:onEnterRun()
-- TODO 进入run状态时,进行该状态的初始化操作
end
function Actor:onUpdateRun(dtTime, curTime)
-- TODO (每一帧都会调用)在run状态过程中,进行的逻辑操作
--return 0.5
--return 1, nextState
end
function Actor:onExitRun()
-- TODO 退出run状态是,进行该状态的退出处理
end
-- 2.glide 3.jump 4.fall 5.fly
return Actor
2) 实现状态机
各状态的逻辑实现后,那么就可以实现状态机。其实它就是一个与状态相关的函数回调表。
Actor.FUNC_ONENTER = "onEnter"
Actor.FUNC_UPDATE = "onUpdate"
Actor.FUNC_ONEXIT = "onExit"
function Actor:initStateMachine()
self.stateMachine = {}
self.stateMachine["RUN"] = {
Actor.FUNC_ONENTER = Actor.onEnterRun,
Actor.FUNC_UPDATE = Actor.onUpdateRun,
Actor.FUNC_ONEXIT = Actor.onExitRun
}
self.stateMachine["JUMP"] = {
Actor.FUNC_ONENTER = Actor.onEnterJump,
Actor.FUNC_UPDATE = Actor.onUpdateJump,
Actor.FUNC_ONEXIT = Actor.onExitJump
}
-- TODO other state ....
end
3) 使用状态机
在游戏过程中,Actor类会维护一个自己当前状态的变量 self.curState
- 在游戏过程的每一帧,调用update以执行当前状态的逻辑处理。
self.stateMachine[self.curState].FUNC_UPDATE(self, dtTime, curTime)
- 当用户输入、或当前状态结束时(即update返回100%,那么将切换状态)
self.stateMachine[self.curState].FUNC_ONEXIT(self)
self.stateMachine[nextState].FUNC_ONENTER(self)
cocos2d-x lua 实现状态机的更多相关文章
- lua全局状态机
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 global_State概述 global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机.从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的 ...
- 使用cocos2d脚本生成lua绑定
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这 ...
- lua学习项目笔记
这几天草草的浏览了一下电子版的<lua程序设计>,没有懂的地方就自动忽略了,挑拣了一些可以理解的部分一直在推进.推进至后面的时候已经浑浑噩噩的了,有种想看完这本书的强迫症的感觉.推进CAP ...
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...
- 【转】cocos2d-x Lua
Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functi ...
- Cocos2d-x3.0下一个 Lua与C++打电话给对方
这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // D ...
- lua和c的亲密接触
介绍 lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈.lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传.栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...). 当lua调用c函数的时候,这个函 ...
- cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持
准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3. ...
- xcode 运行 lua版本崩溃 解决方案
问题描述:运行到LuaStack::init() 崩溃 原因: luajit不支持arm64 解决方案:编译luajit64位静态库 a.可以直接下载别人编译好的库,然后直接覆盖cocos2d\ext ...
随机推荐
- 给sublime text添加ubuntu launcher快捷方式
1.下载sublime text 2文件,解压并复制到/opt目录,文件夹名称不要含有空格 2.在/usr/share/applications目录下新建sublime_text.desktop文件 ...
- leetcode@ [310] Minimum Height Trees
For a undirected graph with tree characteristics, we can choose any node as the root. The result gra ...
- URAL 2037 Richness of binary words (回文子串,找规律)
Richness of binary words 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/126823#problem/B Description Fo ...
- JSF 2 listbox example
In JSF, <h:selectOneListbox /> tag is used to render a single select listbox – HTML select ele ...
- TTL电平、CMOS电平、RS232电平的区别
工作中遇到一个关于电平选择的问题,居然给忘记RS232电平的定义了,当时无法反应上来,回来之后查找资料才了解两者之间的区别,视乎两年多的时间,之前非常熟悉的一些常识也开始淡忘,这个可不是一个好的现象. ...
- 亲和串(HDU2203)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2203 题目意思很简单,求s1串所构成的环中是否有s2这个串 用CMP参考http://s.acmore.net/ ...
- Spring Data JPA教程, 第八部分:Adding Functionality to a Repository (未翻译)
The previous part of my tutorial described how you can paginate query results with Spring Data JPA. ...
- 【数据库】MySql常用函数梳理
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/5866388.html MySql常用函数梳理: 1:数学函数 使用格式:一般用于插入.修改语句中,直接 函数( ...
- 比较器comparable与comparator的使用
在Java学习和使用里,工具类与算法类(collections和Arrays)也是我们使用比较多的,在它们里面就包含了comparable与comparator这两种比较器. 一.比较器的分类与概念 ...
- mysql全库备份数据库脚本
#!/bin/sh DATE=`date +%Y%m%d` DEL_DATE=$(date -d '-30 days' "+%Y%m%d") HOST USER=admin PAS ...