这里使用UGUI制作一个小地图。

方法一:

第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针

第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步

将 PlayerIconController.cs 文件绑定到PlayerIcon上面
using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
* Adminer:sun2955
* http:www.yinghy.com
* */
public class PlayerIconController : MonoBehaviour { public Transform playerIcon; //绑定主角,得到主角的旋转角度
// 使用进行初始化
void Start () { } //每一帧都会调用该函数
void Update () {
float y = playerIcon.eulerAngles.y;
Debug.LogError("y" + y);
transform.eulerAngles = new Vector3(, , -y);
transform.Translate(new Vector3(playerIcon.position.x,playerIcon.position.y,));
}
//物理运动
void FixedUpdate()
{ }
}

至此一个简单的UGUI小地图便成了。

方法二:

步奏一:

给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置为正交相机,并且创建一个Render Textrue为MiniMap设置给Render Textrue。这样通过相机的拍摄投影给了一个纹理图

  

步奏二:

将纹理图展示在画面上。创建一个RawImage,将Render Textrue的MiniMap赋给RawImage。

这样就能够将另一个相机拍摄的展示在画面上。

Unity3D 之UGUI制小地图的更多相关文章

  1. Unity3D游戏开发之小地图的实现

    今天我们来讲一下在Unity3D中怎样实现小地图.首先,我们来一起看看终于实现的效果: 要实现小地图效果,须要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里须要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码: [cs ...

  2. PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例

    前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...

  3. Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结

    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...

  4. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  5. Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

    UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...

  6. Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框

    这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比 ...

  7. Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪

    笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在 ...

  8. Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果

    在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Uni ...

  9. Unity3d使用UGUI实现长按功能

    UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. ...

随机推荐

  1. mac 学习

    1. 下载下来的eclipse,想把eclipse的图标放到applications目录里 做法:将下载的eclipse 的gz 文件直接移动到 /Applications 文件夹下 ,解压后即可在 ...

  2. nyoj 129 树的判定

    并查集+欧拉 树的判定 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 A tree is a well-known data structure that is e ...

  3. oracle强制使用索引

    select /*+ INDEX(表名,索引名称) */ col_1,...from xxx

  4. MYSQL- 存储过程示例

    最近需要用到MYSQL,没耐心从头到尾,慢慢了解了,需要什么直接百度,直接了解,从实战中学习. 看一下MYSQL存储过程的示例: CREATE PROCEDURE plogin ( p_usernam ...

  5. mac svn的替代品CornerStone

    推荐mac CornerStone客户端图形软件,类似windows下svn tortoise. 一.下载地址 : http://bbs.feng.com/read-htm-tid-7936664.h ...

  6. cocos2d-x之蒙板,局部高亮可点,CCRenderTexture

    转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144656.html 蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程. 之前写了一个cocos2 ...

  7. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- lower_bound

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie lower_bound(应用于有序区间) ------------------------- ...

  8. Python、C和Java对比

    先上一个Python小测试: #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 ''' 等腰三角形 ''' for i in range(1,6): print ' '*(6-i ...

  9. 【21】必须返回对象时,别妄想返回器reference

    1.考虑有理数Rational,有个友元操作符*,返回Rational对象.返回对象,导致临时对象的构造,析构.效率低,因此会想返回方法内局部对象的引用,这种方法不可行.为什么? 2.调用方法是在st ...

  10. java.util.Scanner的日常用法

    Scanner是新增的一个简易文本扫描器,在 JDK 5.0之前,是没有的.查看最新在线文档: public final class Scanner extends Object implements ...