微软已经提供了GDI+绘图方式,但是GDI+绘图较慢,另外微软提供了效率更高的DirectDraw绘图方式。DirectDraw提供硬件加速功能。

首先需要确保电脑上的Ddraw硬件加速功能已经打开,安装DirectX March 2009之后,可以在【开始】菜单->运行 Dxdiag 命令,检查是否打开硬件加速。如图1:

如果DirectDraw加速未启用,需要更新驱动。

开始使用DirectDraw编写程序,需要引入ddraw.h头文件,并把ddraw.lib添加到工程里。

DirectDrawCreate(NULL, &m_lpDirectDraw, NULL) 用于创建一个DirectDraw对象,通过该对象用来创建主表面和离屏表面。

DirectDraw有两种表面,主表面和离屏表面。主表面是现实跟用户的,离屏便面相对于一个内存块,可以进行图像处理,可以将离屏表面的图像拷贝到主表面,这样就将新的图像显示给用户了。

    // 创建主表面
    DDSURFACEDESC dds;
    ZeroMemory(&dds, sizeof(DDSURFACEDESC));
    dds.dwSize = sizeof(DDSURFACEDESC);
    dds.dwFlags = DDSD_CAPS;
    dds.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
    hr = m_lpDirectDraw->CreateSurface(&dds, &m_PrimarySurface, NULL);

  以上代码用来创建一个主表面,覆盖整个屏幕,dds.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE 用来描述该表面为主表面;

 

// 创建备用表面
ZeroMemory(&dds, sizeof(DDSURFACEDESC));
dds.dwSize = sizeof(DDSURFACEDESC);
dds.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;
dds.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
dds.dwWidth = m_ClientRect.Width();
dds.dwHeight = m_ClientRect.Height();
hr = m_lpDirectDraw->CreateSurface(&dds, &m_SecondSurface, NULL);

dds.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN  用来创建备用表面。由于本例子中,是一个CDialog窗体,所以需要创建裁剪器,将图像区域限制在一个CStatic上。

hr = m_lpDirectDraw->CreateClipper(0, &m_Clipper, NULL);
if (FAILED(hr))  return FALSE;
hr = m_Clipper->SetHWnd(NULL, m_Static.m_hWnd);
if (FAILED(hr)) return FALSE;
hr = m_PrimarySurface->SetClipper(m_Clipper);

CreateClipper用于创建裁剪器,SetHWnd设置显示区域的Handle。

备用表面创建之后需要刷一层背景色,例子中用RGB(100, 100, 100)填充背景色。然后再拷贝图像到备用表面上。
// 填充备用表面背景色
DDBLTFX  bltfx;
ZeroMemory(&bltfx, sizeof(DDBLTFX));
bltfx.dwSize = sizeof(DDBLTFX);
bltfx.dwFillColor = RGB(100, 100, 100);
hr = m_SecondSurface->Blt(NULL, NULL, NULL, DDBLT_COLORFILL | DDBLT_WAIT, &bltfx);

下面将会使用StretchBlt拷贝图像到备用表面,再用Blt把备用表面的图像拷贝到主表面上。这时候显示的图像会被更新。

    hr = m_SecondSurface->GetDC(&hdc);
    CDC*  pDC = CDC::FromHandle(hdc);
    pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
    ::StretchBlt(hdc, 0, 0, m_ClientRect.Width(), m_ClientRect.Height(), m_image.GetDC(), 0, 0, m_image.GetWidth(),
        m_image.GetHeight(), SRCCOPY);
    m_image.ReleaseDC();
    m_SecondSurface->ReleaseDC(hdc);
    m_PrimarySurface->Blt(m_ClientRect, m_SecondSurface, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);

在开发MFC客户端程序时,通常都会遇到窗体闪烁的问题,这是因为窗体先刷一层背景色(默认为白色)再刷控件图像,由于背景色和图像反差太大,所以有闪烁的感觉,如果使用备用表面绘图,再拷贝到主表面上能有效避免闪烁。因备用表面上绘图、绘背景色不会影响到主表面显示。除非把备用表面的图像拷贝到主表面上。

如果图像缩小显示的时候需要调用SetStretchBltMode(COLORONCOLOR) 否则会像素堆积,导致图像失真。

将图像从备用表面拷贝到主表面时需要设置显示区域的屏幕坐标。否则绘图位置会有偏差。
工程如下:http://files.cnblogs.com/ityujian/TestDDraw.zip

DDraw绘图的更多相关文章

  1. ddraw 视频下绘图 不闪烁的方法

    我们假设是在在RGB视频上绘图(直线,矩形等),一般採用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,可是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样非常耗C ...

  2. 一个简单的DDraw应用程序

        阅读排行榜 1. C/C++ 笔试.面试题目大汇总(72915) 2. [STL]list基础(21718) 3. COM笔记-CoCreateInstance(14842) 4. C/C++ ...

  3. Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale

    画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...

  4. 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序

    本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...

  5. echarts+php+mysql 绘图实例

    最近在学习php+mysql,因为之前画图表都是直接在echart的实例demo中修改数据,便想着两相结合练习一下,通过ajax调用后台数据画图表. 我使用的是echart3,相比较第二版,echar ...

  6. html5 canvas常用api总结(二)--绘图API

    canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API. 绘画的时候canvas相当于画布,而 ...

  7. HTML5_04之SVG绘图

    1.关于Canvas绘制图像: 问题:需要绘制多张图片时,必须等待所有图片加载完成才能开始绘制:而每张图片都是异步请求,彼此没有先后顺序,哪一张先加载完成完全无法预测: 方案: var progres ...

  8. HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  9. AR创意分享:儿童涂鸦遇上程序绘图

    第一节 临摹 小明经常临摹同桌小美的画作. 美术课上,老师表扬了小美的新作. 图1.1 小美的作品<蒙娜·毛虫的微笑> 临,是照着原作画:摹,是用薄纸张蒙在原作上面画. 第二节 借画 小明 ...

随机推荐

  1. ExtJs 4.2.1 点击按钮弹出表单的窗口

    初学ExtJs,做项目的时候想做一个这样的效果:点击按钮弹出对话框,之前一直是使用EasyUi来做的, EasyUi里有Dialog,用起来很方便,但是现在转移到ExtJs上后,发现没有Dialog这 ...

  2. java小提示:标示符常见命名规则、常用ASCII

    标示符常见命名规则: A:包:全部小写B:类或者接口:首字母大写:StudentC:方法或者接口:首字母小写,第二个单词开始开始,每个单词首字母大写:studentAgeD:常量:全部大写,多个单词之 ...

  3. C# DataTable

    http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2010/12/30/1921557.html http://msdn.microsoft.com/zh-cn/librar ...

  4. 1014: [JSOI2008]火星人prefix - BZOJ

    Description 火星人最近研究了一种操作:求一个字串两个后缀的公共前缀.比方说,有这样一个字符串:madamimadam,我们将这个字符串的各个字符予以标号:序号: 1 2 3 4 5 6 7 ...

  5. Netty4.x中文教程系列(二) – 白话概念

    "Hello World"的代码固然简单,不过其中的几个重要概念(类)和 Netty的工作原理还是需要简单明确一下,至少知道其是负责什.方便自己以后更灵活的使用和扩展.   声明, ...

  6. XoftSpy 4.13的注册算法分析

    [标题]XoftSpy 4.13的注册算法分析 [作者]forever[RCT] [语言]VC [工具]ida4.6,ollydbg1.1 [正文]       这个软件的算法很简单,正好拿来做逆向分 ...

  7. Ehcache详细解读(转载)

    Ehcache 是现在最流行的纯Java开源缓存框架,配置简单.结构清晰.功能强大,最初知道它,是从Hibernate的缓存开始的.网上中文的EhCache材料以简单介绍和配置方法居多,如果你有这方面 ...

  8. Tiny6410 设备驱动之helloworld

    在自己的工作目录下建立helloworld_driver.c #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> //代码遵守的 ...

  9. Objective-C 协议(protocol)

    协议(protocol)是Objective-c中一个非常重要的语言特性,从概念上讲,非常类似于JAVA中接口. 一个协议其实就是一系列有关联的方法的集合(为方便后面叙述,我们把这个协议命名为myPr ...

  10. 【BZOJ 2829】 2829: 信用卡凸包 (凸包)

    2829: 信用卡凸包 Description Input Output Sample Input 2 6.0 2.0 0.0 0.0 0.0 0.0 2.0 -2.0 1.5707963268 Sa ...