Meteor 简介
简介
先来活动一下大脑。假设你坐在电脑面前,在两个窗口中打开同一个文件夹。
在其中一个窗口中删除一个文件,另一个窗口中的这个文件会消失吗?
不用实际操作你也知道肯定会消失的。在本地文件系统中的操作,不用刷新或者回调,变动就能应用到所有地方。
我们再来看一下相同的事情在网页中会有什么结果。例如,你在两个浏览器窗口中打开同一个 WordPress 后台页面,在其中一个窗口中新建了一篇文章。和桌面系统不同的是,不管等待多长时间,另一个窗口都不会发生变化,除非你手动刷新网页。
过去这些年,我们已经习惯了,人和网站之间的通信是离散的。
但是,作为新一代框架和技术之一的 Meteor,尝试挑战这一现状,让网页能够实时和响应。
Meteor 是什么?
Meteor 是一个构建在 Node.js 之上的平台,用来开发实时网页程序。Meteor 位于程序数据库和用户界面之间,保持二者之间的数据同步更新。
因为 Meteor 是基于 Node.js 开发的,所以在客户端和服务器端都使用 JavaScript 作为开发语言。而且,Meteor 程序的代码还能在前后两端共用。
Meteor 这个平台很强大,网页程序开发过程中的很多复杂、容易出错的功能都能抽象出来,实现起来很简单。
为什么使用 Meteor?
那么,你为什么要花时间学习 Meteor,而不去学其他框架呢?拨开 Meteor 的各种功能,我们认为原因只有一个:因为 Meteor 易于学习。
而且,和其他框架不同,使用 Meteor,几小时之内就能开发出一个正常运行的实时网页程序。如果之前做过前端开发,对 JavaScript 已经有所了解,甚至都不用再学习一门新的编程语言。
Meteor 可能就是你要找的理想框架,当然,也可能不是。既然只要几晚或一个周末就能上手,为什么不试试呢?
开始学习meteor
第一印象十分重要,安装 Meteor 并不会遇到什么困难。大多数情况下,在五分钟内便可以完成。
首先,如果在 Mac OS 或 Linux 系统下,你可以打开终端窗口,输入以下命令来安装 Meteor:
$ curl https://install.meteor.com | sh
如果你使用 Windows 系统,请参考 Meteor 网站的 安装指导。
以上命令会在系统中安装 meteor
可执行文件,然后就可以使用 Meteor 了。
选择不安装 Meteor
如果你无法或者不想在本地安装 Meteor ,我们推荐你使用 Nitrous.io。
使用 Nitrous.io 可以让你在览器中直接编辑代码并运行程序。我们撰写了一篇简短的指南,介绍如何使用 Nitrous.io。
你可以一直阅读那篇指南直到“Installing Meteor”部分,然后再回到本章,从“创建简单的应用”一节开始阅读。
创建简单的应用
安装好 Meteor 之后,我们来创建一个应用。创建应用要使用 Meteor 的命令行工具 meteor
:
$ meteor create microscope
上述命令会下载 Meteor,然后新建一个基本可用的 Meteor 项目。命令执行完成后,会看到新建了一个文件夹,名为microscope/
,包含以下文件:
.meteor
microscope.css
microscope.html
microscope.js
Meteor 生成的应用只是一个简单的骨架,演示一些简单的模式。
虽然这个应用没什么功能,但也能运行。要运行应用,请切换到终端,输入下面的命令:
$ cd microscope
$ meteor
现在打开浏览器,访问 http://localhost:3000
(或者等效的 http://0.0.0.0:3000
),应该能看到下面的网页:
恭喜!你的第一个 Meteor 应用顺利运行了。顺便说一下,如果想停止运行程序,只要切换到对应的终端窗口按 ctrl+c
键即可。
如果你使用 Git,正是时候用 git init
来初始化你的项目仓库。
再见 Meteorite
曾经有段时间,Meteor 依赖于外部代码包管理器 Meteorite。自从 Meteor 0.9.0 版本以后,就不再需要 Meteorite 了,因为它的功能已经融入 Meteor 之中。
所以,如果你在这本书或在浏览 Meteor 相关的资料时,遇到 Meteorite 的 mrt
命令行工具,你可以放心地用meteor
来替换它。
添加代码包
下面我们使用 Meteor 的 package 系统在项目中引入 Bootstrap 框架。
这与通常手动添加 Bootstrap 的 CSS 和 Javascript 文件的方法是没有区别的,只不过我们依赖代码包维护者来为我们更新这些文件。
既然我们说到此,我们也来添加 Underscore 代码包。 Underscore 是一个 JavaScript 工具库,对于操纵 JavaScript 数据结构非常有用。
截至写这本书时,underscore
代码包依然算作 Meteor “官方”的代码包,所以这个包没有作者:
meteor add twbs:bootstrap
meteor add underscore
注意的是现在我们添加了 Bootstrap 3。而这本书中的一些截图是老版本的 Microscope 使用 Bootstrap 2 时截取的,所有它们看起来会有稍微不同。
一旦你添加了 Bootstrap 代码包,你应会注意到我们应用的变化:
与“传统”方式添加外部资源不同,我们还没有链接任何 CSS 或 JavaScript 文件,因为 Meteor 已经帮我们搞定了!这就是 Meteor 代码包的众多优势之一。
关于代码包
Meteor 中的代码包有点特殊,分为五种:
- Meteor 核心代码本身分成多个核心代码包(core package),每个 Meteor 应用中都包含,你基本上不需要花费精力来维护它们
- 常规 Meteor 代码包称为“isopack”,或同构代码包(isomorphic package,意味着它们既能在客户端也能在服务器端工作)。第一类代码包例如
accounts-ui
或appcache
由 Meteor 核心团队维护,与 Meteor 捆绑在一起。 - 第三方代码包就是其他用户开发的 isopack 上传到 Meteor 的代码包服务器上。你可以访问 Atmosphere 或
meteor search
命令来浏览这些代码包。 - 本地代码包(local package)是自己开发的代码包,保存在
/packages
文件夹中。 - NPM 代码包(NPM package)是 Node.js 的代码包,虽不能直接用于 Meteor,但可以在上述几种代码包中使用
Meteor 应用的文件结构
开始编写代码之前,我们必须要正确的设置项目。为了保证项目整洁,请打开 microscope
文件夹,删除microscope.html
、microscope.js
和 microscope.css
。
请在 microscope
文件夹中新建四个子文件夹:/client
,/server
,/public
和 /lib
。然后在 /client
文件夹中新建两个空文件:main.html
和 main.js
。如果程序无法运行了先别担心,从下一章开始我们会编写代码。
值得一提的是,上述文件夹中有一些拥有特别的作用。关于文件, Meteor 有以下几条规则:
- 在
/server
文件夹中的代码只会在服务器端运行。 - 在
/client
文件夹中的代码只会在客户端运行。 - 其它代码则将同时运行于服务器端和客户端上。
- 请将所有的静态文件(字体,图片等)放置在
/public
文件夹中。
知道 Meteor 以什么顺序加载文件也很有用:
- 在
/lib
文件夹中的文件将被优先载入。 - 所有以
main.*
命名的文件将在其他文件载入后载入。 - 其他文件以文件名的字母顺序载入。
需要注意的是,即便 Meteor 包含上述规则,这并不意味着它强制你为你的 Meteor 应用采用任何预设的文件结构。上述结构只是我们的建议,并不是一成不变的。
对此如果你想了解更多,我们强烈建议你参阅 Meteor 官方文档。
Meteor 采用 MVC 架构吗?
如果你之前有过在其它诸如 Ruby on Rails 框架下开发的经历,此时你心中可能会有这样的疑问, Meteor 采用 MVC(Model View Controller)架构吗?
简短的回答是,不。与 Rails 不同,Meteor 并不为你的应用强加任何预设的架构。因此本书将直接给出我们认为最合理的代码,而不对任何现有架构作过多考虑。
不需要 public 文件夹?
好吧,我们承认在之前小小的忽悠了大家一下。其实我们并不需要为我们的应用建立一个 public/
文件夹,因为 Microscope 并不需要使用任何的静态文件。但是值得注意的是,大多数 Meteor 应用都会或多或少使用一些图片,因此我们觉得 public/
文件夹还是值得一谈的。
另外,你可能注意到了一个隐藏的 .meteor
文件夹。这是 Meteor 存储它内部代码的地方,尝试更改里面的内容并不是什么好主意。事实上,你根本不需要关心其中的内容。有两个例外是 .meteor/packages
文件和 .meteor/release
文件。它们分别列出了你安装的所有智能代码包和你使用的 Meteor 版本。当你为你的应用添加代码包或更改 Meteor 版本时,查看这两个文件的变更可能会为你带来一些帮助。
下划线命名法 vs 驼峰命名法
对于历史悠久的下划线命名法(my_variable
)和驼峰命名法(myVariable
)我们认为选择哪种并不重要,只要你坚持在项目中贯彻它。
在本书中,我们将采用驼峰命名法,因为它是 JavaScript 中的惯例(毕竟它叫 JavaScript 而不是 java_script 呀!)。
对此唯一的例外是,对文件的命名,我们将采用下划线命名法(my_file.js
)。对于 CSS 类,我们将使用连字号(.my-class
)。这样做的原因是在文件系统中,下划线命名法最常见,而 CSS 语法本身就使用连字号作为连接(比如font-family
,text-align
等)。
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