Android开发之SQLite的使用方法
前言
SQLite是一种轻量级的小型数据库,虽然比较小,但是功能相对比较完善,一些常见的数据库基本功能也具有,在现在的嵌入式系统中使用该数据库的比较多,因为它占用系统资源很少。Android系统中也不例外,也是采用SQLite,本节中就学习下在andorid中怎样使用该数据库来存放数据,并且对SQLite完成简单的新建,更新,查询,删除等操作。
实验说明:
Android中使用SQLite数据库时,需要用adb来辅助调试,如果想在windows下的cmd命令行中使用adb,必须先配置环境变量,我这里是配的用户环境变量path: C:\Program Files\android-sdk\platform-tools;
配置好环境变量后,在cmd中输入adb shell进入linux shell环境前,需要把android模拟器打开(本文都是针对模拟器而言,并非真机)。如果启动好了模拟器,且输入adb shell命令后出现error: device not found错误提示,则可以杀掉adb进程然后重新启动该进程,在cmd中输入如下命令:
adb kill-server
adb start-server
如果要在android中使用SQLite,一般需要重新写一个类,而该类继承一个android提供访问该数据库的助手类SQLiteOpenHelper。 本次实验中我们在src文件夹下新建一个类,类名为DatabaseHelper,该类继承SQLiteOpenHelper类,而继承SQLiteOpenHelper类的类必须有自己的构造函数,因此按照mars老师的代码,在程序中写了3个构造函数,这3个函数的区别是参数个数的不同,参数个数少的函数是因为另外一些参数已经被固定了,且它们都是显示或隐式调用了父类的构造函数,下面是SQLiteOpenHelper的构造函数。
public SQLiteOpenHelper (Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version)
第一个参数为该类本身;第二个参数为数据库的名字;第3个参数是用来设置游标对象的,这里一般设置为null;参数四是数据库的版本号。
public void execSQL (String sql)
该函数是类SQLiteDatabase中的一个函数,其功能是执行一条SQL语句命令,这条语句的内容就是该函数的参数。因此参数sql需要符合SQL语法规则。
public ContentValues ()
ContentValues是用于数据库中存放数据的类,也是采用的键值对来存放数据的,有点类似content和bundle等。该构造函数是建立一个默认大小的空的数据集。
实验步骤和结果:
界面设计:
该程序的界面设计比较简单,因为需要完成6中功能,所以在界面中只有6个按钮,每个按钮对应一种功能,这些按钮的功能依次为新建数据库,更新数据库的版本,向数据库中插入记录,更新数据库中的记录,查询数据库中的记录,删除数据库中的记录。其界面效果如下:
建立数据库:
运行模拟器,单击create sqlite database按钮,创建一个名为”tornadomeet”的数据库,版本号为1,这时候可以看到程序终端显示”create a sqlite database”字样。在cmd中输入如下命令:adb shell;cd data; cd data; ls; cd com.example.sqlite_test; ls;命令,其中com.example.splite是本程序的包名,输入最后ls命令后可以看到有2个文件夹cache, lib。然后在单击后继续ls命令查看,多了一个database文件夹。使用命令cd database进入该文件夹后ls发现里面有数据库,截图如下:
继续在cmd命令行输入sqlite3 tornadomeet.db;(其中tornadomeet为单击创建数据库后新建立的数据库名称。)输入 .schema;(注意前面有个点)显示如下:
可以看到这个数据库有2个表,且可以看到这2个表建立的sqlite语句,其中第一个表示android自带的,第二个表示我们新建的。
继续输入命令select * from user1;(注意此时因为是真正的sqlite语句,所以在命令行中要以分号结束)查询自己建立的数据库中的表user1,发现里面什么内容都没有。
更新数据库版本:
在该步骤中,当按下update sqlite database按钮后,我们在监听器函数中新建了一个数据库,数据库名为”tornadomeet”不变,只是将其版本号设置为了2。因为版本号变了,所以程序会自动去调用SQLiteOpenHelper的子类的onUpgrade方法,该程序中只是在该方法中输出一条语句而已。
数据库插入:
单击模拟器的insert按钮,进入sqlite对应的数据库后,输入select * from user1;命令后(带分号)可以看到有如下显示:1 | tornado,说明我们的数据库成功插入了一条记录,该记录的内容是在程序中静态给的。
更新数据库内容:
更新操作相当于执行SQL的UPDATE语句,语法为:UPDATE table_name SET ###col =###1 WHERE ###col = ###2
本程序将上面插入的一条记录的name名有tornado改为了tornadomeet,所以当按下update按钮后,重新在cmd使用select * from user1可以看出那条记录变成了1 | tornadomeet了。
查询操作:
查询操作使用SQLiteOpenHelper中的query方法,这里的查询是指按照列名name去查询的,实际查询过程中是有一个游标,开始时指向表头,后面一次一次往下移,直到满足查询的条件时就输出,然后终止查询。
删除操作:
删除操作与前面的类似,使用SQLiteOpenHelper中的delete方法,按照指定列名为某一值,然后删除那条记录即可。
下面是在依次单击新建一个SQLite数据库按钮,插入记录按钮,更新记录按钮,再次插入记录按钮,删除按钮后adb后台调试的结果:
由此可以看出,删除操作也是成功的。
实验主要部分代码及注释(附录有实验工程code下载链接):
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private Button create_database = null;
private Button update_database = null;
private Button insert = null;
private Button update = null;
private Button query = null;
private Button delete = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
create_database = (Button)findViewById(R.id.create_database);
create_database.setOnClickListener(new CreateDatabaseOnClickListener());
update_database = (Button)findViewById(R.id.update_database);
update_database.setOnClickListener(new UpdateDatabaseOnClickListener());
insert = (Button)findViewById(R.id.insert);
insert.setOnClickListener(new InsertOnClickListener());
update = (Button)findViewById(R.id.update);
update.setOnClickListener(new UpdateOnClickListener());
query = (Button)findViewById(R.id.query);
query.setOnClickListener(new QueryOnClickListener());
delete = (Button)findViewById(R.id.delete);
delete.setOnClickListener(new DeleteOnClickListener());
}
public class CreateDatabaseOnClickListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建一个DatabaseHelper类的对象,该类是单独一个java文件,这里采用2个参数的构造函数,建立的数据
//库的名字为tornadomeet.db
DatabaseHelper database_helper = new DatabaseHelper(MainActivity.this, "tornadomeet.db");
//只有调用getReadableDatabase()或者getWriteableDatabase()函数后才能返回一个SQLiteDatabase对象
SQLiteDatabase db = database_helper.getReadableDatabase();
}
}
public class UpdateDatabaseOnClickListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
DatabaseHelper database_helper = new DatabaseHelper(MainActivity.this, "tornadomeet.db", 2);
SQLiteDatabase db = database_helper.getReadableDatabase();
}
}
public class InsertOnClickListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
// 生成contentvallues对象,该对象用来存数据的
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("id", 1);//注意值的类型要匹配
values.put("name", "tornado");
DatabaseHelper database_helper = new DatabaseHelper(MainActivity.this, "tornadomeet.db");
SQLiteDatabase db = database_helper.getWritableDatabase();//这里是获得可写的数据库
db.insert("user1", null, values);
}
}
public class UpdateOnClickListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
DatabaseHelper database_helper = new DatabaseHelper(MainActivity.this, "tornadomeet.db");
SQLiteDatabase db = database_helper.getWritableDatabase();
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("name", "tornadomeet");
//参数1为表名,参数2为更新后的值,参数3表示满足条件的列名称,参数4为该列名下的值
db.update("user1", values, "id=?", new String[]{"1"});
}
}
public class QueryOnClickListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
DatabaseHelper database_helper = new DatabaseHelper(MainActivity.this, "tornadomeet.db");
SQLiteDatabase db = database_helper.getWritableDatabase();
//查询的语法,参数1为表名;参数2为表中的列名;参数3为要查询的列名;参数时为对应列的值;该函数返回的是一个游标
Cursor cursor = db.query("user1", new String[]{"id", "name"}, "id=?", new String[]{"1"}, null, null, null);
//遍历每一个记录
while(cursor.moveToNext()) {
String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));//返回列名为name的值
System.out.println("query---->" + name);
}
}
}
public class DeleteOnClickListener implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
DatabaseHelper database_helper = new DatabaseHelper(MainActivity.this, "tornadomeet.db");
SQLiteDatabase db = database_helper.getWritableDatabase();
//直接删除名为tornadomeet对应的那条记录
db.delete("user1", "name=?" ,new String[]{"tornadomeet"});
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
DatabaseHelper.java:
import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final int VERSON = 1;//默认的数据库版本
//继承SQLiteOpenHelper类的类必须有自己的构造函数
//该构造函数4个参数,直接调用父类的构造函数。其中第一个参数为该类本身;第二个参数为数据库的名字;
//第3个参数是用来设置游标对象的,这里一般设置为null;参数四是数据库的版本号。
public DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int verson){
super(context, name, factory, verson);
}
//该构造函数有3个参数,因为它把上面函数的第3个参数固定为null了
public DatabaseHelper(Context context, String name, int verson){
this(context, name, null, verson);
}
//该构造函数只有2个参数,在上面函数 的基础山将版本号固定了
public DatabaseHelper(Context context, String name){
this(context, name, VERSON);
}
//该函数在数据库第一次被建立时调用
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("create a sqlite database");
//execSQL()为执行参数里面的SQL语句,因此参数中的语句需要符合SQL语法,这里是创建一个表
arg0.execSQL("create table user1(id int, name varchar(20))");
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase arg0, int arg1, int arg2) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("update a sqlite database");
}
}
activity_main.xml:
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
android:id="@+id/create_database"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="@string/create_database"
/>
<Button
android:id="@+id/update_database"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@id/create_database"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="@string/update_database" />
<Button
android:id="@+id/insert"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@id/update_database"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="@string/insert" />
<Button
android:id="@+id/update"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@id/insert"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="@string/update" />
<Button
android:id="@+id/query"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_above="@id/update"
android:text="@string/query"
/>
<Button
android:id="@+id/delete"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_above="@id/query"
android:text="@string/delete"
/>
</RelativeLayout>
总结: 通过本次实验,对SQLite在andorid中的使用流程有了初步的了解。
Android开发之SQLite的使用方法的更多相关文章
- Android开发之Sqlite的使用
在Android中存储数据可以用文件.数据库.网络,其中文件和数据库是最常用的,数据库我们常用的就是Sqlite,它是一种经量级的.嵌入式的关系型数据库:在android中当需要操作SQLite数据库 ...
- [转]ANDROID开发之SQLite详解
SQLite简介 Google为Andriod的较大的数据处理提供了SQLite,他在数据存储.管理.维护等各方面都相当出色,功能也非常的强大.SQLite具备下列特点: 1.轻量级 使用 SQLit ...
- ANDROID 开发之 SQLite
SQLite简介 Google为Andriod的较大的数据处理提供了SQLite,他在数据存储.管理.维护等各方面都相当出色,功能也非常的强大.SQLite具备下列特点: 1.轻量级 使用 SQLit ...
- Android开发之Button事件实现方法的总结
下面介绍Button事件实现的两种方法 main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Li ...
- ANDROID开发之SQLite详解
本文转自:http://www.cnblogs.com/Excellent/archive/2011/11/19/2254888.html
- Android开发之旅4:应用程序基础及组件
引言 为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个Android的开发人员必须要了解,且深刻理解的东西.本篇的主题如下: 1.应用程序基础 2.应用 ...
- Android开发之Java集合类性能分析
对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8. ...
- Android开发之InstanceState详解
Android开发之InstanceState详解 本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...
- 【Android UI】Android开发之View的几种布局方式及实践
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理 ...
随机推荐
- in 和 exist 区别
select * from Awhere id in(select id from B) 以上查询使用了in语句,in()只执行一次,它查出B表中的所有id字段并缓存起来.之后,检查A表的id是否与B ...
- 对 HTTP 304 的理解
最近和同事一起看Web的Cache问题,又进一步理解了 HTTP 中的 304 又有了一些了解. 304 的标准解释是: Not Modified 客户端有缓冲的文档并发出了一个条件性的请求(一般是提 ...
- windows 自动关机命令
Windows 的关机是由Shutdown.exe程序来控制的,位于Windows\System32文件夹中.如果想让Windows 2000也实现同样的效果,可以把Shutdown.exe复制到系统 ...
- selenium python (十二)下拉框的处理
#!/usr/bin/python# -*- coding: utf-8 -*-__author__ = 'zuoanvip' #下拉框在web页面上非常常见,对于下拉框的处理采用二次定位的方法进行元 ...
- LR录制脚本IE不能打开解决方法
运行环境:win7 64位 解决方法:1.卸载IE11 2.计算机——属性——高级系统设置——性能里的设置——数据执行保护——选择“为除下列选定程序之外的所有程序和服务启用”——添加IE浏览器和VUG ...
- android 性能优化大纲
性能优化系列 分为三个部分:视图篇 逻辑篇 和代码规范篇 . ------2016/9/6 视图篇 主要涵盖视图树层级优化.自定义视图.图片优化,常用布局性能缺陷等多个方面 .把平常经常 ...
- 独立开发游戏越来越容易:Unity 发布旗下的最新游戏引擎 Unity 5,依然有免费版(转)
独立开发者开发游戏正变得越来越容易,因为在游戏设计中很多吃力不讨好的工作可以直接采用像 Epic Games 或 Unity Technologies 这样的游戏引擎来解决.而这几天,游戏引擎商们先后 ...
- python的编码
python的编码 1.概述 讲述编码,那么就要涉及到几个方面,包括系统中如何来显示字符,文件中如何来保存字符. 1.1 系统环境 在系统中显示字符,那么就必须要考虑到系统中使用的编码格式. 在lin ...
- ansible playbook最佳实践
本篇主要是根据官方翻译而来,从而使简单的翻译,并没有相关的实验步骤,以后文章会补充为实验步骤,此篇主要是相关理论的说明,可以称之为中文手册之一,具体内容如下: Ansible playbooks最佳实 ...
- AsyncTask简单获取网络图片的例子
//首先呢,添加网络权限 android.permission.INTERNET //然后,布局View img=(Image)findViewById(R.id.imageView1); btn=( ...