cocos2dx的常用函数:

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()  //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()          //设置win32模拟器的分辨率

CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()         //屏幕分辨率,实际的硬件参数

3种填充策略:

kResolutionExactFit      //x,y都拉伸,使铺满屏幕,注:不用,会使图片变形
kResolutionNoBorder    //一个方向铺满屏幕,另外一个方向超出屏幕 注:尽量使用
kResolutionShowAll       //设计区域全部可见,但是可能留有黑边 注:低级处理办法

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