cocos2dx的常用函数:

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()  //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()          //设置win32模拟器的分辨率

CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()         //屏幕分辨率,实际的硬件参数

3种填充策略:

kResolutionExactFit      //x,y都拉伸,使铺满屏幕,注:不用,会使图片变形
kResolutionNoBorder    //一个方向铺满屏幕,另外一个方向超出屏幕 注:尽量使用
kResolutionShowAll       //设计区域全部可见,但是可能留有黑边 注:低级处理办法

cocos2dx 屏幕适配策略的更多相关文章

  1. 两分钟让你明白cocos2dx的屏幕适配策略

    闲来无事,整理了一下cocos2dx的屏幕适配策略,本文适用于想快速理解cocos2dx适配的开发者. 我们先假设:以854 * 480 的屏幕为标准进行开发,当然,这也就是cocos2dx所说的设计 ...

  2. cocos2dx屏幕适配方案

    我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...

  3. Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展【转载】

    Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读 ...

  4. Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解【转载】

    Cocos2d-x 屏幕适配新解 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各 ...

  5. cocos2dx中的设计分辨率与屏幕适配策略

    1.首先明确几个概念: 设计分辨率:designResolution,即资源图片的设计尺寸,即美工给你的资源图片的大小,比如(641*964) 屏幕分辨率:又叫帧的大小,glview->setF ...

  6. cocos2d-x 屏幕适配新解

    转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2 ...

  7. cocos2dx ——屏幕适配

    本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比 ...

  8. Cocos2D-X屏幕适配新解

    ”   阅读器 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境.   而 ...

  9. Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)

    本文出自 [无间落叶]原文地址:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 coco ...

随机推荐

  1. DevExpress控件GridView挂下拉控件无法对上值

    下拉控件使用RepositoryItemLookUpEdit,加入如下事件进行处理. repositoryItemLookUpEdit1.CustomDisplayText += new DevExp ...

  2. Undefined symbols for architecture armv7

    xcode编译过程中出现如下问题Undefined symbols for architecture armv7:... ld: symbol(s) not found for architectur ...

  3. 嵌入式 hi3518平台以太网网络模块设计包括重连机制和网线检测机制

    <span style="font-family:Courier New;"> #include <sys/types.h> #include <st ...

  4. .net core 中的序列化和反序列化

    学习博客:http://www.voidcn.com/blog/dujingjing1230/article/p-1204454.html

  5. (转)Visual Studio原生开发的10个调试技巧(二)

    我以前关于Visual Studio调试技巧的文章引起了大家很大的兴趣,以至于我决定分享更多调试的知识.以下的列表中你可以看到写原生开发的调试技巧(接着以前的文章来编号).这些技巧可以应用在VS200 ...

  6. Oracle锁表(转载)

    锁定类型               行级锁               表级锁行级锁         ---- 行被排他锁定         ----在某行的锁被释放之前,其他用户不能修改此行    ...

  7. selenium-grid2 远程并发控制用例执行

    今天闲来无事,随意看了一下selenium,突然注意到grid这个功能以前都是,在读有关selenium的文档时候知道有这么个grid远程控制的功能,但一直没有去试过.所以呢,今天就简单的做了这么个小 ...

  8. Hive常用命令

    本位为转载,原地址为:http://www.cnblogs.com/BlueBreeze/p/4232421.html #创建新表 hive> CREATE TABLE t_hive (a in ...

  9. 解读Cardinality Estimation<基数估计>算法(第一部分:基本概念)

    基数计数(cardinality counting)是实际应用中一种常见的计算场景,在数据分析.网络监控及数据库优化等领域都有相关需求.精确的基数计数算法由于种种原因,在面对大数据场景时往往力不从心, ...

  10. ShellExecute的各种用法

    一.利用系统默认的邮件收发器发送电子邮件 Uses ..., ShellAPI; Var lpHwnd: HWND; lpOperation, lpFile, lpParameters, lpDire ...